поведением гноллов, я предположил, что весь секрет кроется в его воздействии. Гноллы не относятся к четырём основным фракциям, а значит и разрушить главное здание фракции не имеют права. Видимо, они являются нейтральной частью мира и обречены стать моей добычей в недалёком будущем. Свои нехитрые догадки я подтвердил у системы.
Игнорируя рычание и клацание зубами, я подошёл к колодцу душ. Ну и что ты можешь мне дать? Стоило только подумать об этом вопросе, как странная постройка выплюнула синее немного прозрачное табло со следующим списком:
ХарактеристикиНавыкиЭкипировкаБоевые единицыРесурсы
Начать просматривать данные вкладки я решил через одно место, то есть с конца.
Ресурсы:
Души за ресурсы:
1 душа – 1 древесина
1 душа – 1 камень.
Новые конвертации откроются с повышением уровня колодца душ.
Понятно, здесь ловить пока что нечего. Обычный обменник, пригодится позже. Что-то мне подсказывает, местные леса скоро начнут редеть. Едем дальше.
Боевые единицы:
1 страж-мечник – 300 душ
1 страж-лучник – 300 душ
Новые боевые единицы откроются с повышением уровня колодца душ.
Та же песня. Проверить, как это всё работает хочется, но упираемся в баланс на счёте. Где ж мне ещё набрать столько?
Я мельком глянул на гноллов. Их хищные злобные глаза никуда не делись. Они сверлили меня с маниакальной усмешкой. Неужели, вот этих двоих смогу одолеть? Да они меня порвать готовы без малейшего сожаления. Ситуёвина, конечно. Ладно, проверяем дальше.
С экипировкой дела обстояли намного разнообразнее. Арсенал колодца легко закрывал потребность в любом оружии, придуманном в средневековье тут и мечи, и булавы, и щиты, двуручное, одноручное, лук со стрелами также по классике имелся в наличии. Зараза, натуральное издевательство. Взять бы лук и колчан, но опять нет валюты. Почти каждая вещь в стоимости достигала добрую сотню душ, не меньше. Хотя не факт, что у меня есть хоть какие-то нормальные навыки стрельбы, так что идея изначально бестолковая. С другой стороны, ничто не помешало бы учиться стрелять здесь и сейчас, мишени-то никуда не уходят.
Открыв вкладку навыков, я тяжко вздохнул от их количества. Тут тебе и для ближнего боя, и для дальнего, и для магического. Пассивные умения также присутствовали во всех трёх ветках, начиная с обычной регенерации, заканчивая железной кожей, позволявшей снизить урон от удара или вообще проигнорировать его. Вот этот навык, как человек, противящийся болевым ощущениям и мазохизму, я приобрёл бы прямо сейчас, но, разумеется, сначала гони монету, а монеты-то и нету. Навыки в цене также начинались от сотни душ, так что без шансов. К слову, чтобы игрок не скупил всё и вся, ограничителем выступал лимит в количестве десяти слотов. Больше система взять не позволит.
И вот, когда надежды уже не оставалось, моему взору открылась та самая заветная вкладка с характеристиками. А суть её состояла в том, чтобы, как ни странно, прокачивать характеристики. Причём желательно наметить путь заранее, потому что от характеристик зависит эффективность навыков.
Текущие характеристики персонажа:
Здоровье - 100/100
Мана - 30/30
Сила – 5
Ловкость – 5
Выносливость – 5
Магическая сила – 5
Дух – 5
Что ж, осталось разобраться, кто за что отвечает и, наконец, можно вложить долбанные первые десять душ, потому что именно столько стоит прокачка одной характеристики.
В голове возникла неутешительная мысль: “Либо я что-то упускаю, либо очень “везучий” человек”. Ведь застрять в лесу с одной палкой в руках, будучи окружённым двумя скалящимися гноллами – это откровенно отстойное начало.
Так, не отвлекаться.
Значение характеристик:
Здоровье – условно показывает степень ваших повреждений, при падении этого параметра до нуля