когда вернется. Или не будем?
Сны мне снились по-прежнему самые обыкновенные, с яркими моментами. Я вообще всегда вижу красочные, цветные сны. И мне не нужны для этого особые витамины или препараты.
Я также вступил в один небольшой практикум с другими сновидцами. Задача была простая — повторить опыт знаменитого Роберта Монро. Необходимо было выйти из тела, якобы в нашу реальность и получить подтверждение этого опыта. Скажу честно, что я пытался и ранее проводить подобные эксперименты. И у меня даже что-то получалось. Так я например, видел во сне зеленый грузовик у себя во дворе, а когда проснулся, выглянул в окно — и вот он! Стоит прямо внизу. Но промахов было гораздо больше. Так я почти всегда ошибался с цифрами, надписями на стенах и бумажках. Банальная задача — выйти из тела, открыть шкаф, найти там конверт, открыть его и прочитать текст, написанный женой, постоянно терпела неудачу.
Новый эксперимент заключался в том, что организатор нашел на неизвестном нам пустыре заброшенный домик, сфоткал его со всех сторон, дал нам координаты и якобы написал неведомую надпись на его стене из баллончика. Мы должны были выйти из тела, или осознаться во сне. Найти этот домик по фотографии и прочитать надпись. Утром сообщить организатору секретное слово. Задача простая. Участвует двадцать человек. Все честно и без подтасовок. Все участники — практики с большим опытом и не слишком эзотеричны. Никто не будет говорить, что ему помешали астральные лярвы или эфирные стражи, что Луна была в Козероге, а тот в пятом доме Урана. Только прямой опыт. Никаких оправданий.
Сам я готовился легко и просто. Закачал фоточку в интернет. Обратился за помощью к Гуглу и сравнительно быстро нашел этот домик, а затем и его координаты в онлайновом сервисе карт. Пробил мысленно к нему путь, ориентируясь по фотографиям. Оставалось лишь осознаться во сне, да найти дорогу к домику.
Утром я накидал легкий и быстрый план из нескольких пунктов.
1. Осознаться с помощью техники «веревки или канат».
2. Закрепиться потиранием рук.
3. Создать портал к домику.
4. Прочитать и запомнить надпись.
Все. Больше никаких откровений и лишних установок. Я прекрасно знал, что чем длиннее план, тем меньше шансов, что ты выполнишь хотя бы парочку пунктов из него. А самое сложное — это вообще вспомнить, что у тебя был план. Поэтому я сунул бумажку с планом в карман и поставил будильник на телефоне. Каждый час у меня играла простая ненавязчивая мелодия. Я доставал план и читал его, четко представляя как я буду осознаваться. При этом я особенно фантазировал на кинестетических ощущениях. Как я берусь руками за веревку и ползу по ней. Как я тру руки после того как осознаюсь. Как щелчком пальцев создам портал. На ночь я повторил план еще раз и поставил будильник за 3 часа до стандартного пробуждения. Да, я использовал прерывание сна. У меня будет одна, максимум две попытки осознаться в последнюю фазу сна. И у меня все получится. Я просто знал это.
Ночью мне снились простые приятные сны, будто я побывал на даче у своего приятеля и мы играли в карточные нарды. Не спрашивайте, как это. Я и сам плохо помню. Знаю, что кидали кубики, двигали фишки по деревянной коробке и зачем-то бросали карты. Не помню кто победил. Но идея игры мне понравилась. Я даже решил ее потом зарисовать и придумать правила. Или вспомнить.
В назначенное время заиграл будильник. Я тут же встал. Достал бумажку с планом, повторил его про себя и вслух, выпил стаканчик воды, открыл форточку на проветривание и лег спать. Пора осознаться и сходить проверить домик.
Сначала я постарался максимально расслабиться. Тело уже было отчасти выспавшимся, но легкая дрема наваливалась на меня. Я мысленно приказывал расслабляться ногам, рукам, телу, голове, а затем начал представлять веревку. Черный канат с очень пушистым ворсом. Я схватился за него и прочувствовал всю его текстуру. Несколько веревок, сплетенных в одну. Я начал медленно подниматься по нему, работая обеими руками, но не подключая ноги. Это было совсем нетрудно, так как все происходило сугубо в моем воображении. Однако, я чувствовал как напрягаются мышцы рук. Это не очень хорошо. Я недостаточно их расслабил, но уже поздно. Делая каждое движение правой рукой я повторял — «Это сон», а левой — «я сплю». Это и была моя основная техника, выручавшая почти всегда. Ползти по веревке надо до тех пор, пока она не кончится. Сначала кажется, что она вообще бесконечная, но смысл техники именно в этом. Ты знаешь, что она приведет тебя в осознанный сон. Иногда возникает легкая дымка серого тумана. Это яркий признак того, что ты уже на границе сна. Но бывает она не всегда. Я полз по веревке и понял, что вокруг меня уже не просто дымка. Я ползу в плотном густом тумане. А это значит, что граница сна уже пройдена. Руки внезапно коснулись твердой земли, и я оказался на небольшом островке, парящем черт знает где. Я тут же вспомнил про второй пункт своего плана. Поднял с земли горсть камешков и стал крутить их в ладонях. Необычное тепло появилось в руках, и я понял, что закрепился успешно. Дальше портал. Я щелкнул пальцами и передо мной мгновенно разверзлась красная трещина. Выглядела она не очень, словно щель между мирами, ведущая в ад. Но деваться особо было некуда. К тому же в своих ОСах я был почти всегда бесстрашен. Я тут же шагнул в портал, представляя домик, у которого должен был оказаться. Перемещение произошло мгновенно. Вокруг меня возникли яркие искры, но я не стал зажмуриваться.
И где я оказался? Где домик? Увы, я промахнулся. Во снах так часто бывает. Я стоял на остановке. Бетонной и нереально уродливой. Состояла она из серых огромных колец и чем-то смахивала на значок концерна «Ауди». Такие когда-то строили в Советском союзе нерадивые художники. В больших городах им самовыражаться не давали, зато вот в провинциях стройте что хотите. Странно, но ведь такой остановки не было на картах. Или я что-то пропустил. Так, нужно срочно искать домик. Сделать это можно несколькими способами. Взлететь в воздух и полетать туда-сюда. Авось и замечу. Второй вариант — создать еще один портал сразу к домику. Но не факт, что он перенесет меня куда надо. С порталами так часто. Сплошной рандом. И есть еще вариант. Создать спрайта — проводника. Персонажа