леди]
(Прим. ан.: макне — это корейское слово, обозначающее маленького ребенка из одной семьи)
История начинается с выхода на сцену невинной и аккуратной главной героини под светлую, яркую и веселую фоновую музыку.
Отталкиваясь от красивых, качественно прорисованных иллюстраций, я предполагала, что в игре нет ничего особенного.
Неоднократное протыкание стрелами амура нежных сердечек мужских персонажей для поднятия их интереса.
И в то же время ликвидация злодеев, накопление богатств и получение известности.
В конце ты получаешь признание в любви от мужского персонажа с самым высоким интересом.
"Оу. Это довольно весело."
Игра с сентиментальным названием, которая казалась детской, была действительно очень увлекательной. Подробный, изящно спланированный сюжет. Множество проблем, которые не дадут тебе заскучать. И супер современная игровая система.
Было видно, что иллюстратор вложил душу в свои рисунки, поэтому я полностью погрузилась в игру.
К тому же история игры была похожа на мою жизнь, так что у меня была еще одна причина заинтересоваться ей.
Среди мужских персонажей были два старших брата главой героини.
В основном, события истории проходили на фоне особняка герцога.
Два брата младшей сестренки появились неизвестно откуда, и нарушили её покой, но даже не поприветствовали её.
'Это похоже на то, через что прошла я сама.'
Но даже так, отношение ко мне, и отношение к героине было словно небо и земля.
Они сожалели, что побеспокоили свою сестру, а протагонистка понемногу завоевывала их сердца. Для меня этого было достаточно, чтобы полностью погрузиться в историю.
Я, еще недавно собиравшаяся просто пролистать игру, теперь не могла от неё оторваться.
Дойти до финала было легко, несмотря на то, что это моя первая подобная игра.
Согласна, это было весело, но слишком легко даже для такого новичка как я.
С самого начала интерес всех мужских персонажей к героине равняется 30 %.
Этот режим должен был называться легким, а не нормальным.
Я увидела концовку с каждым персонажем за три часа.
Затем на экране появилось окно с надписью 'Скрытый конец' с рисунком замка на нем.
"Хах, сотня долларов? Вы с ума сошли? Почему так дорого?"
Чтобы увидеть 'Скрытый конец' нужно было заплатить сумасшедшую сумму или пройти ветку каждого персонажа в сложном режиме.
"Черт……..уже полночь"
Я подумала об уроках, которые были у меня рано утром. Но это же не могло быть надолго….
"А, плевать! Я пройду её до конца!"
Я вела себя безрассудно, будучи под контролем игры. Обычно я бы не сделала ничего подобного.
Я взволнованно нажала на сложный режим. На этот раз начался другой видео-пролог, с грандиозной фоновой музыкой.
"Ой. Героиня изменилась."
Я не ожидала, что героиня в этом режиме будет другая.
Это была злодейка из нормального режима, фальшивая 'леди из герцогского дома.'
История начинается до появления героини из нормального режима, так что она ощущается как совсем другая история из другой игры.
"Может поэтому эта игра так популярна."
Детальная иллюстрация героини сложного режима появилась на моем экране, прогнав остатки сонливости.
Уникальная система этой игры не была похожа ни на одну другую. Это усиливало мой интерес к этому приложению.
Сейчас, злодейка, которая была сущим злом по сравнению с ангелоподобной героиней, завоевывала трепетные мужские сердца.
Из-за этого я чувствовала необъяснимое волнение и восторг.
Я приступила к основной истории в сложном режиме. Из-за того что я завершила все руты* в обычном режиме, я была чрезвычайно уверена в себе.
* Рут — это сюжетная ветка персонажа, любовный маршрут….ну, вы поняли)
Хотя этот режим назывался сложным, я ожидала что выбор правильного варианта будет лишь немного труднее.
Как же я ошибалась…..
"Ack*! Ack! Почему я снова умерла!"
* не могу перевести, но похоже это что-то ругательное.
Сложный режим был исключительно тяжелым.
Героиней была злодейка из первого режима. Потому, повышать интерес персонажей было чертовски тяжело.
И это еще не все.
После одной маленькой ошибки, с таким трудом поднятый интерес опустился до минимального и игра закончилась.
И это не просто обычный 'конец игры', а очень зловещая смерть героини.
"Почему это так экстремально."
Иллюстрация также была очень реалистичной и жуткой.
Картина, на которой крон-принц перерезает горло героине заставила меня нахмуриться.
"Что за безумная игра……"
Несколько раз я умирала из-за искреннего ответа в сложном выборе. Я была разочарована этой ужасной системой.
О чем думал автор, создавая такую сложность?
Я умирала так много раз, что начала испытывать стресс, продолжая играть.
"Пожалуйста, позволь мне выжить хотя бы один раз, пожалуйста!"
Моей первоначальной целью было разблокировать 'Скрытый конец', но я уже давно об этом забыла.
Я должна была увидеть, как эта бедная несчастная злодейка не умрет, а будет жить счастливо, с по крайней мере, одним из мужских персонажей.
'В чем злодейка виновата? Если говорить на чистоту, это автор сделал её злодейкой!'
В отличии от героини из нормального режима, которая получала всеобщую любовь, независимо от того какой выбор я делала, над злодейкой только издевались, независимо от того, сколько любви она просила, и это напомнило мне о моей прежней жизни.
"Я увижу хороший конец несмотря ни на что."
Меня снова убили из-за старших сводных братьев. Скрип моих зубов был слышен по всей комнате.
Не помню, сколько раз я уже здесь умерла.
Мои руки, сжимающие телефон, дрожали.
Думаю, я слишком эмоционально к этому отнеслась, но я просто не могла остановить свои пальцы, раз за разом нажимающие кнопку сброса.
И я начинала все сначала.
Выбирала ответы, медленно повышала интерес и зарабатывала известность, очарование и деньги чтобы открыть новый рут.
"Ack! Почему! Почему!"
Но я снова умерла.
Я была раздражена до такой степени, что начала думать о покупке интереса за деньги.
Если целью авторов было заставить игроков платить за проклятый интерес, то у них это прекрасно получилось.
Они меня сделали. Я, человек, который как никто другой ценит деньги, хочу потратиться на это.
Я не потратила все свои сбережения, но всю ночь горела желанием увидеть концовку хотя бы с одним персонажем.
Умереть и начать сначала.
Снова умереть и начать сначала.
Умереть,
Умереть,
И снова умереть.
Я умирала до рассвета.
Но до сих пор не увидела ни одну концовку.
"Черт…..снова……."
Я собиралась снова нажать кнопку сброса, но потеряла сознание и заснула с телефоном в руке.
А когда я открыла глаза.
"Пенелопа Эккарт"
Сказал мужчина с белой шкалой над ним и светящимся
словом, гласящим: [Интерес 0 %]
"Мы лишаем тебя имени 'Эккарт' на некоторое время"
Я была злодейкой игры, которую так и не прошла