Да к тому, что в моем случае все оказалось не так, как в книгах. Наверное, мне попался не тот автор, но жизнь до Жребия у меня была в полном порядке. По крайней мере, большая часть проблем решалась собственными силами и жаловаться особо было не на что, хотя мнение друзей и родственников может не совпадать с моим…
Следующий мелорн, на удивление, тоже оказался созревшим.
Но удача улыбнулась не мне, а Минею.
Близоруко щурясь, Миней торопливо разделся, с почти счастливой улыбкой на тонких, нервно подрагивающих губах. Высокий худощавый парнишка лет восемнадцати, в очках с чудовищно толстыми линзами. Подозреваю, что больше они ему не понадобятся. Когда корневые побеги мелорна оплели его с головы до ног, пронзая костлявое тело, он продержался чуть дольше Наиры, но все же закричал.
Куда громче, чем первая жертва.
Стиснув зубы, я заставил себя смотреть, не отворачиваясь. Когда все закончилось, в точке Инициации возникла мертвая десятиметровая зона, с разложившейся в прах одеждой. А нас осталось четверо.
Глава 2
Следующие два мелорна, до каждого из которых пришлось двигаться не меньше получаса, оказались пустышками.
Путешествие становилось не просто утомительным — оно изнуряло до полного отупения. Продолжая следовать за Проводником, я тихо ненавидел этот мир. От него тошнило. Преследовала неотвязная головная боль. Я уже давно не смотрел по сторонам, не желая видеть этот неправдоподобно пестрый пейзаж, с синим лесом и разноцветным небом. Сочетание таких цветов буквально било по глазам, приходилось сжимать зубы, чтобы не стонать.
Вездесущие незнакомые запахи терзали обоняние не меньше, чем визуальный ряд — зрение. Так что закрыть глаза — не решение. Да и нужно же видеть, куда ставить ногу.
Мелкой живности здесь хватало — десятки самых разнообразных видов, аналогов которым нет на Земле. То ли насекомые, то ли мелкие зверьки, не разобрать. Они бегали, прыгали, ползали вокруг, издавая стрекот, посвист, шипение, клацанье и прочую хрень, которой сложно подобрать определение, что тоже изрядно утомляло.
При нашем приближении вся эта мелочь старалась убраться с дороги.
Уверен, что это заслуга Проводника. Скорее всего он расчищал путь своей аурой. Силен, хоть и от горшка два вершка. Крупных зверей, подобных атаковавшему нас в самом начале, больше не попадалось. Такие хищники в природе обычно весьма территориальны: вероятно, тот был хозяином обширного участка, и устранив его, мы обеспечили себе спокойное путешествие.
Все-таки интересно, сколько народа конкретно наш Ходок Норин переправил за свою жизнь? Знакомство с ним длилось недолго: встретил нас на Земле в условном месте, перенес, застолбил точку перехода Флагом, сдал в лапы Проводнику и исчез. По законам Заповедника долго находиться здесь он не мог. Отмазка или чистая правда? Ведь он давно изменен, что ему эти законы…
Вел себя Норин как ветеран, для которого прыжки в другие миры обыденны, а выглядел лет на сорок, но с тем же успехом ему могло быть в несколько раз больше. А ведь мог хотя бы предупредить, чтобы захватили респираторы, солнцезащитные очки и ушные затычки. Это уменьшило бы наши страдания. Полное равнодушие к чужой боли и чужой судьбе, или Норин действительно не счел это важным? Плевать, насколько он крут. Просто сделаю в памяти закладку. Кто знает, где еще сведет нас судьба.
Симбо на этот счет тоже молчал.
А может, эти страдания — часть Инициации? При сильном стрессе в организме человека вырабатываются несколько видов определенных гормонов, не исключено, что именно это и необходимо мелорну для активации. В любом случае, первые две Пешки с радостью пролили кровь, лишь бы все закончилось. Или началось — это как посмотреть, ведь на этом Инициация не завершилась. Не представляю, какой должна быть боль, чтобы так кричать. Но скоро это узнаю.
Обычно при длительных прогулках «на природе» нехило пробивает на еду и питье, но здесь никто из нас не чувствовал ни жажды, ни голода. Угроза смерти, висящая над нами дамокловым мечом, заставляла организм мобилизовать все ресурсы.
Чтобы отвлечься, я шагал и вспоминал, как все началось.
Жребий свалился на голову чуть больше месяца назад, когда я проводил вечер в самой обычной онлайн-игре глубокого погружения — «Искры Творения», одной из многих популярных за последние десять лет. Выполнял цепочку заданий по приручению уникального питомца. Черт, я её даже выполнил. Но когда это произошло, я вдруг вернулся в свою комнату, без всякого перехода. Оборудование виртуальной реальности по-прежнему работало, но сигнал не пробивался в мозг, словно сработала некая блокировка.
И в тот момент я осознал, что моя жизнь неотвратимо изменилась.
Не было никаких сообщений по типу «в мир пришла система», тем более — грома и молний. Знание возникло и укоренилось в мозгу, словно было со мной всегда, с самого рождения. Ни мыслей, ни слов. Чистое знание. Не требовалось кого-то искать, чтобы получить ответы — они приходили сами. За это отвечал Симбо — мой симбиотический сожитель. О нём узнаешь в первую очередь, как и о многом другом.
Но информация все же подавалась дозированно — лишь необходимый минимум, чтобы новичок не разучился думать самостоятельно, доискиваться до причин происходящего и учиться решать текущие задачи. В первую очередь ты узнаешь именно то, что поможет выжить в изменившемся окружении, не больше и не меньше. Запросы о «вселенной, жизни и вообще» Симбо игнорировал. Действительно ценные знания предстояло заслужить. Да и смысл напрасно расточать информацию, если новичок умрет, так и не совершив ничего стоящего?
Правда в том, что мы все — симбионты, от рождения и до смерти. Вся человеческая раса. Как и триллионы триллионов разумных существ на Земле задолго до моего появления. Еще в утробе матери у ребенка модифицируется мозг, подключая его к дополненной реальности с триггером блокировки. Жители Земли не осознают, что весь их мир — всего лишь уникальная песочница, созданная для появления Игроков. Впрочем, шанс стать Игроком крайне низок. Примерно один на сотню тысяч. Чаще всего проживаешь жизнь, так и не узнав об этом.
Когда тебя выбирает Жребий, ты становишься Игроком в целом и Пешкой в частности. Нулевая ступень. Неплохая аллюзия, кстати. Чтобы превратиться в более значимую фигуру на шахматном поле, Пешке нужно пережить Инициацию и получить первый «настоящий» игровой ранг — Бродяга.
В порядке возвышения далее идут Путники, Искатели, Герои, затем Суперы и наконец — Высшие. Иерархия, исходя из которой, смело можно предположить, что Бродяг, представителей низшего звена — как грязи, а Высших, равных богам — всего несколько десятков на мир, а может, и единицы.
Древние боги из народных мифов и сказаний, к слову говоря, ни что иное, как все те же Игроки, сумевшие реализовать потенциал Суперов и достигнуть могущества Высших.
И такая картина не только на Земле.
Как оказалось, существует множество миров, пронизанных Системой. И других, и параллельных, и вложенных друг в друга как матрешки — да любая хрень, которую воображали фантасты в книгах с начала времен, существует. Так что фантазировали они не на пустом месте, а неосознанно зацепившись краем подсознания за Астрал, где концентрируется информация обо всем во вселенной.