Ознакомительная версия. Доступно 14 страниц из 66
В сфере игр наоборот – очень важен человеческий ресурс. Тут многое не поддается автоматизации.
Ценность игровой индустрии в частности и IT в целом именно в том, что очень важны кадры, важны умы! И я сейчас говорю, разумеется, не только о нашей стране. Даже в США все еще существует острая нехватка кадров высокого уровня, специалистов, которые готовы стабильно трудиться каждый день, быть позитивными, приятными в общении и любить свое дело. Таких мало, да и они постепенно перегорают. Люди старшего возраста не всегда соответствуют тренду. Индустрия очень молода, в нее легко войти в 18 лет, а вот специалистов за сорок и выше мало, и те, кто есть, непрерывно работают над собой, чтобы быть востребованными.
Еще раз посмотри на себя со стороны. У тебя гибкий ум? Любишь играть в компьютерные игры? Позитивен? Готов меняться и быстро обучаться? Тогда индустрия компьютерных игр, а значит, и эта книга – для тебя! Эти слова, наверное, звучат как объявление о приеме на работу в какую-то компанию. Но я никуда никого не вербую. Эта книга – не листовка про наем. Она про окно возможностей, которое еще открыто прямо сейчас. И я лишь показываю, куда можно двигаться в жизни. А решение воспользоваться шансом или пройти мимо принимаешь ты.
Я заканчиваю писать эту книгу в июне 2020 года и еще не знаю, как будут развиваться события в самом ближайшем будущем. Но сегодня всем стало ясно, что триггер новой грандиозной трансформации общества запущен, из-за принятых экстренных мер по борьбе с пандемией, когда во многих странах объявлен карантин, от людей требуют оставаться дома на протяжении нескольких недель, перейти на удаленную работу и обучение, закрыты границы стран, люди массово переходят на Zoom, Slack, Microsoft Teams. Теперь еще острее стоит вопрос развития новых технологий, онлайн-платформ и сервисов, возможности работы из дома. Ситуация с пандемией, я уверен, приведет нас на новый виток развития IT и индустрии развлечений.
Тут я приведу лишь некоторые наблюдения, подтверждающие мои мысли. Уже в первые несколько недель после объявления в США и Европе карантина и перевода многих сотрудников на работу из дома нагрузка на серверы Netflix, HBO, Disney+, Xbox Live и других платформ для видеостриминга и онлайн-игр невероятно выросла. Также возрос спрос на различные платформы и приложения для удаленной работы, онлайн, общения и обучения, доставки. Трансформация во многих сферах произошла мгновенно, причем если до эпидемии возможность жизни в онлайн только обсуждалась, то сейчас это резко стало нашей реальностью.
Большинство людей не очень любит менять свои привычки, пока их не вынуждают обстоятельства, но вполне возможно, что попробовав перевести часть рутинных дел в онлайн, они к этому привыкнут и продолжат пользоваться, даже когда необходимость отпадет. Так что, думаю, наша жизнь будет переходить в онлайн еще быстрее, чем предполагали все эксперты.
Казалось бы, с одной стороны грядет невероятный рост индустрии развлечений. Но повышение спроса – это только одна сторона последствий пандемии. Есть и негативные эффекты. Увы, не все могут перейти на удаленную работу и остаться дома. Конечно, есть люди, труд вне дома которых жизненно необходим для всех нас, в первую очередь это медицинские работники, те, кто обеспечивает поступление электричества, тепла и воды в наши жилища, те, кто доставляет продукты в супермаркеты и дома. Честь таким людям и хвала! И хотя им сейчас особенно тяжело, у их работы, кроме несомненной пользы обществу, есть и другой важный плюс – им не грозит увольнение. А вот миллионы мелких предпринимателей, владельцы ресторанчиков, небольших турфирм и миллионы других людей, занятые в сфере услуг, сейчас рискуют остаться ни с чем. Уже пошла первая волна резкого скачка уровня безработицы в странах Европы и США, придет и к нам. Когда закончится эпидемия, мир ждет непростое время.
В условиях, когда люди потеряли уверенность в завтрашнем дне, они начали выбирать более дешевые развлечения. Растет спрос на сервисы, предлагающие неограниченное количество контента за относительно небольшие деньги и различного рода подписки, люди все чаще выбирают мобильные free-to-play игры. Свободное время нужно как-то занимать, а вот платить за каждую игру отдельно в условиях кризиса становится накладно.
Работа на удаленке – тренд будущего
Ввиду глобализации для работодателя уже нет особой разницы, где живет сотрудник: в США или России, в столице или провинции. У специалистов теперь есть возможность работать на любую компанию в мире, не выходя из дома. К примеру, штаб-квартира 5518 Studios находится в Лос-Анджелесе, а производство – в разных странах, в том числе и в России. Это выгодно для обеих сторон. Американцы дают нам работу, потому что для них так выгоднее и эффективнее, а для нас эта работа – шанс реализовать свой потенциал, что само по себе огромная мотивация.
Подробнее о специфике работы из дома я еще расскажу позже в этом разделе и в разделе о профессиях будущего, а сейчас небольшое отступление. Благодаря возможности удаленной работы, нашими конкурентами являются азиатские и восточные страны – Китай, Вьетнам, Филиппины, Индия и другие. И конкуренция будет все сильнее с появлением интернета, технологий 5G и электричества в самых отдаленных уголках мира, с появлением все большего числа безработных из-за последствий пандемии и надвигающегося кризиса. Зачем заказчику платить больше за то же качество и сроки? Да-да, за то же самое качество! С развитием индустрии компьютерных игр во всем мире теперь все больше людей обладает навыками специалиста по компьютерной графике, разработчика игр. Из-за того что в некоторых странах уровень жизни намного ниже, они могут демпинговать цены, а качество и сроки выдавать те же. Знаете, как получается: мы забираем работу у дорогих американских специалистов, а недорогие специалисты из азиатских и восточных стран забирают работу у нас. Поэтому в условиях глобализации нам нужно держать марку вдвойне, ведь мы конкурируем со специалистами со всего мира.
Я четко вижу, что у нас много сильных сторон. Их надо использовать, а слабые – минимизировать. Как это сделать, я расскажу в следующей главе. Пока лишь предостережение: да, в эту индустрию очень легко зайти, но еще легче выйти. Возьмите список компаний, успешных на игровом рынке 10–15 лет назад: многие либо закрылись, либо переориентировались. Вспомните легенды индустрии – Ensemble Studios, Raven Software, 3DRealms, Ritual.
Чему точно нужно научиться сразу, так это позитивному мышлению. Игровая индустрия – это прежде всего коллективное творчество. Множество людей собираются вместе, чтобы сделать один продукт качественно и максимально быстро. И мы постоянно создаем что-то новое, двух похожих дней у нас просто не бывает! Поэтому здесь атмосфера важна, как нигде. Если она токсична, если люди озлоблены, то и трудиться не хочется, а творить на высоком уровне тем более. А так как конкуренция между кадрами огромна, в любой компании востребованы наиболее активные, наиболее мотивированные люди.
Если ты делаешь свою работу хорошо – это классно, но этого мало. Ты должен стать командным игроком!
Один человек игру не сделает. Сейчас не 70-е годы прошлого века, когда можно было в одиночку смастерить на Турбо-Паскале Pacman или Frogger и сорвать банк. В наши дни игры создаются сотнями, тысячами людей. Мы работали над последним Call of Duty, и там в титрах упомянуты десять тысяч человек! А так как наша индустрия не зависит от локации, то все компании могут выбирать специалистов не с соседней улицы, а со всего мира, и только тех, с кем работать приятно. Так делаем и мы в 5518 Studios. У нас есть сотрудники из Бразилии, Чехии, Индонезии, Канады и, естественно, России, Белоруссии и других стран СНГ.
Ознакомительная версия. Доступно 14 страниц из 66