class="p1"> Арбалет: 0.
Метательное: 0.
Посох: 0.
Кинжал: 0.
Кистевое: 0.
Неизрасходованные очки навыков владения оружием: 0.
И ещё меня ждал сюрприз.
Оказывается, стоило получить пятёрку в навыке владения оружием, как открывалась ветка талантов и умений.
Так вот, прокачав топоры на пять, я увидел, что в интерфейсе данный значок засветился. При нажатии на него открылось общее древо талантов: две вкладки внизу «Оружие» и «Характеристики», как бы два ствола от корня, и от каждого наверх идут разветвления – типы оружия, виды, подвиды – пока не дойдёшь до нужных веток:
«Двуручные топоры» и «Одноручные топоры».
Ну, по раскрывающимся описаниям понятно – речь о мастерстве владения двуручным или одноручным топором, хотя, что именно вложено в термин «мастерство», не указано. Ладно.
Я всегда был сторонником двуручного оружия. Ничто меня так не радовало, как один мощный удар. С двумя одноручными можно изматывать врага молниеносными ударами, но такое не по мне. Лучше редко, но метко.
Поэтому я, не колеблясь, выбрал двуручные топоры. Щелчок – и вкладка загорелась золотистым сиянием, что, видимо, означало активацию.
Поздравляем! Вы получили достижение «мастер двуручного топора».
Началось знакомое сверление в голове: неприятно, но боли я теперь при этом не чувствовал никакой. В мозг насильно запихивали информацию о мастерском владении двуручным топором. Мастерство, доведённые до автоматизма навыки, которые много лет оттачивали тысячи великих воинов. Знания плыли в моей голове и аккуратно укладывались в памяти. Перед глазами пронеслись живые картины, как воины используют это оружие в бою. Как разрывают плоть широким лезвием, а если хотят сохранить жизнь противнику, то просто оглушают обухом или используют торцевую часть древка. Помимо нанесения сокрушительных ударов в меня вошло умение захватывать оружие противника, цеплять его щит и бить по ногам.
Круто! Теперь я профи во владении двуручным топором: все знания прошлых веков сохранились в памяти, будто мои собственные.
Интересный факт, вкладки выше по дереву, то есть следующие над «Двуручные топоры» и «Одноручные топоры», не разблокировались даже после того, как я выбрал двуручники. Я надеялся, что хотя бы над выбранным что-то станет доступно, но нет. Похоже, на Эндоре они открываются в зависимости от вложенных очков. Если открылось на значении «5», вероятно, следующий запустится на «10». И, уверен притом, что только над двуручными, так как я вложился именно туда, выполнив системные требования. Соответственно, ветка с одноручными не откроется, пока я не активирую саму такую первичную вкладку.
То есть, за каждую пятёрку в очках – возможность одного выбора из вкладок.
Что ж, буду двигаться наверх, пока не открою последний, уже не разветвляющийся. Какой там, интересно? Увеличивает урон от двуручного топора на сто тысяч? Любопытно.
Тем временем, пока я так размышлял и впитывал мастерство, наше сборище миновало горный тоннель: мы вышли с той стороны хребта и ахнули от развернувшегося перед глазами пейзажа.
Огромную территорию занимала зелёная долина с раскинувшимся посередине прекрасным голубым озером.
А в центре озера – величественный город-крепость из чёрного матового камня – Эредар.
К четырём гигантским вратам вели четыре моста, перекинувшиеся через спокойные воды по четырём сторонам света. На каждом углу квадратом выстроенной крепости высилось по башне с явно заметными катапультами. Массивные стены высотой в двенадцать метров и шириной в четыре с молчаливой суровостью возвещали о неприступности Эредара.
Но ни башни, ни стены не могли посоревноваться в высоте с главной твердыней. В центре крепости возвышался поистине колоссальный замок. Необычайно широкий в основании и сужающийся кверху единым пиком крыши: не меньше пятидесяти метров до кончика острого шпиля. И он тоже сложен из чёрного камня – матового, переливчатого, частично поглощающего свет. Такой красоты я ещё не видел!
Осмотревшись хорошенько, я понял, что представляла собой локация. Долину окружал необъятный высокий горный кряж. Мы явились с юга. С запада и востока виднелись такие же тоннели, как наш.
Тоннель обнаружился и на севере. Но он был раза в три больше прочих. Я решил, что с восток, запада и юга – тоннели в «песочницы», начальные локации для искателей приключений. А на севере – проход в огромный и опасный мир Эндора.
Словно в подтверждение моих мыслей на западе и востоке появились такие же игроки, как и мы. Только вот, числом они нас превосходили.
С запада насчитывалось около сотни бойцов. С востока, как мы прикинули вместе, – в два раза больше, примерно две сотни голов.
Махая руками друг другу в знак приветствия, три большие группы одновременно шли через три моста, намереваясь войти в крепость.
Интересно, задумано ли было, что все появятся у Эредара одновременно или же это просто совпадение. Не похоже на случайность.
У каждых ворот тут тоже стояли стражники в тяжёлых латах с алебардами наготове. И тоже пятидесятого уровня. По всему периметру стен – арбалетчики и лучники той же силы.
Никто из гарнизона не обратил на нас никакого внимания.
Хоть не убили, и то хорошо.
Оказавшись по ту сторону внешней стены, мы увидели огромную площадь, вымощенную каменной плиткой. В центре площади высился замок, грозно нависая над крепостными стенами.