Бывают такие встречи,У каждого в жизни случаются.Бывает, нами замеченБеспроигрышный вариант.В нем замысел есть разумный:Мы стоим здесь, там – они,Есть цель.И есть мир, большой и шумный,Вселенная без границС семью миллиардами лиц.
Дж. М. (пер. М. И.)Здесь будет проведен анализ историй из раздела 1, которые представляют собой достаточно определенные устойчивые категории:
История 1: история Энтони Хопкинса (класс: неожиданно найденная искомая вещь)
История 2: история Энн Парриш (класс: забытые предметы из прошлого, нечаянно найденные в отдаленных местах)
История 3: история о кресле-качалке (класс: идеальная синхронизация и случайные встречи предметов)
История 4: золотой скарабей (класс: совпадения, связанные со сновидениями, при довольно широком временнóм и пространственном лаге)
История 5: история Франческо и Мануэлы (класс: маловероятные встречи людей в точно определенный момент)
История 6: история о таксисте (класс: случайные встречи людей при широком временнóм и пространственном лаге)
История 7: история о сливовом пудинге (класс: повторяющиеся встречи и ассоциации с редкими предметами)
История 8: унесенная ветром рукопись (класс: совпадения, обусловленные природными причинами)
История 9: сон Эйба Линкольна (класс: вещие сны)
История 10: Джоан Гинтер и ее выигрыши в лотерею (класс: исключительное везение или невезение в азартных играх)
Глава 9
Громадный мир
Мы знаем, что наш мир велик, но не осознаем, насколько он в действительности громаден. Когда моей дочери Кэтрин было 8 лет, мы иногда играли в одну игру, целью которой было дать ей представление о том, насколько велика Земля, и о порядке цифр. Однажды она чихнула, и я предложил ей угадать, сколько человек во всем мире тоже чихнули в этот момент. Она предположила: всего 200, что не так плохо для восьмилетки. К ее изумлению, я назвал число в несколько десятков тысяч – сильно заниженная оценка, вероятно, на несколько порядков, учитывая, что численность населения планеты превышает 7 млрд. В наше время значительно более трудным будет вопрос о считывании штрихкодов – те самые звуки «бип-бип», которые всегда слышны на кассах супермаркетов. Попробуйте назвать приблизительное число этих сигналов, прозвучавших за то время, пока вы читали данное предложение. Полагаю, вы его сильно недооценили. Число считываний штрихкодов по всему миру превышает 5 млрд в день. Это означает, что за время, пока вы читаете это предложение, было куплено около 100 000 товаров, и сюда не входят онлайн-покупки. В общем, это может нам помочь хотя бы в общих чертах представить размеры нашего мира. Но даже число считываемых каждую секунду штрихкодов мало в сравнении с явлениями молекулярного уровня.
В реальном мире атомов и молекул нет абсолютной уверенности. Таким образом, нам нужен способ определения недостоверных, но вероятных событий. Конечно, мы можем без тени сомнения принять утверждение о том, что Земля совершит очередной оборот и завтра взойдет солнце, но большинство ожидаемых феноменов принимаются нами в силу коллективного человеческого опыта. Теоретическая модель идеальной пары игральных костей может предсказывать поведение реальных костей, которые бросает человек. Кости – это несовершенные белые кубы с округлыми краями, разумеется, изготовленные таким образом, чтобы расположенные на гранях черные точки не влияли на осевую симметрию. Производители должны учитывать, что шесть небольших выемок – черных точек – могут влиять на движение куба, склоняя его к одной из граней{96}. Кости, предназначенные для казино, изготавливаются при очень строгих допусках. Их ожидаемое среднее значение значительно ближе к 3,5, чем у обычных костей для настольных игр.