обычные атаки. Я слишком сильно сосредоточился на чужих навыках и немедленно за это поплатился.
Получено 295 очков поврежления
Чудовище поймало меня в момент отступления. Массивная туша врезалась на полном ходу и отбросила меня на несколько метров в сторону.
В отличии от других модулей и призраков, Альфа не терял способности двигаться под действием Света Жизни. Я бы даже сказал, что боль делала его ещё сильнее.
Получено 420 очков повреждения
Получен эффект Цепи
Цепи — эффект блокирует активные навыки. Продолжительность 3 секунды
Монстр использовал Толчок, опередив меня на жалкую долю мгновения. Здоровье упало почти до нуля. Индикатор налился тревожным красным цветом. Я откатился за дерево, пропуская мимо ревущего от ярости противника.
Нужно было сделать сложный выбор. Я рывком сорвал с пояса зелье энергии и опрокинул в себя. Противник потерял уже треть здоровья. Метка смерти отсчитывала последние секунды. Восстановиться он мог на десять процентов за один раз.
Рассчеты вихрем пронеслись в голове и я пошёл ва-банк. Тварь развернулась в мою сторону одновременно с последней секундой блокировки.
Прыжок
Рывок
Падающая Скала
Свет Жизни
Руна Кит-Ра
Задание выполнено!
Награда: физическая привязка и доступ к полному функционалу базовой единицы Алек-Альфа-3
— Фух… — в изнеможении опускаясь на землю, выдохнул я, — Нахрен такие тукорехи…
Туша Альфы сдулась втрое, но общих пропорций не утратила. Я думал, что монстр исчезнет и появится в моем инвентаре. Но это оказалось не так.
Альфа поднялся на дрожащие лапы. Теперь в строке его статуса я отчётливо видел первый уровень. Система обнулила питомца относительно нового хозяина. Качать его придётся заново и выше меня он развиться по уровню не сможет. Зато выбор навыков и бонусов тоже буду определять я.
— Ну привет, Альфа, — улыбнулся я и протянул руку к жуткой морде, — Будем знакомы!
Монстр понюхал руку и неожиданно распахнул пасть.
Получено 27 очков повреждения
Физическая привязка осуществлёна
Вы убиты!
Возрождение через 3,2,1…
Я очнулся в пещерке за водопадом, сел на каменный пол и тупо уставился в стену. Чувствовал себя невыносимо глупо. Преодолеть столько сложностей, зачистить деревню, победить в дуэли…чтобы слиться во время физической привязки.
Идиотизм ситуации спровоцировал взрыв нервного смеха. Накопленное напряжение требовало выхода. Злиться на себя смысла не было. Все поставленные задачи я закрыл. А потеря одного заряда камня возрождения не стоила сейчас ничего.
Рано или поздно, артефакт исчерпает ресурс. Что будет после этого я не знал. Скорее всего система как-то адаптируется или перекинет меня к ближайшему камню. Может даже в город Ратхаков. Хотя этого мне хотелось меньше всего.
Через несколько минут из оврага за пределами моего убежища послышалась какая-то возьня. Словно гигантский ёж отчаянно пытался утащить такого же размера яблоко.
Вскоре в пещеру ворвался мой новый питомец. Альфа недовольно фыркал. По гладкой шкуре потоками стекала вода. Монстр чуть пригнулся, прижал верхнюю пару лап к спине и совершенно по-собачьи отряхнулся. Потом хозяйским взглядом окинул укрытие, подошёл ближе и улегся рядом с моей ногой.
Раздался удовлетворенный вздох и мерное сопение. Я автоматически протянул руку и почесал загривок питомца. Кожа оказалась прохладной и удивительно приятной на ощупь. Если закрыть глаза и забыть про внешность, то спутник воспринимался приятным дополнением к моей холостяцкой берлоге.
Осталось разобраться с функционалом моего приобретения. Я залез в интерфейс и открыл нужную вкладку. Свободная рука продолжала чесать млеющего от удовольствия монстра.
Питомцы в Прайме были. Видов было много, но их можно было свести к трём основным типам. Боевые, ездовые и декоративные. Последние могли помогать игрокам собирая выпавшие предметы. Не бесплатно, разумеется. Нужен был специальный артефакт вроде ошейника. Без девайса пет просто бегал вокруг и радовал глаз.
Ездовые звери были на любой вкус и цвет. Птицы, ящеры, странные кадавры и химеры, просто обычные мобы-переростки… Вариантов множество. Редкость тоже разная. Как и функционал.
Помимо непосредственной функции передвижения, более продвинутые ездовые звери давали владельцам ряд бонусов. Если их вовремя кормить. Подножный корм просто активировал бонус. Купленный в алхимической лавке — увеличивал размер бонуса до двух раз.
Третий тип могли использовать всего несколько профессий, поэтому информации о нем у меня было не так много.
Охотники приручали обычных мобов, которые помогали им в бою. Для этого нужно было качать специальную ветку навыков, но оно того стоило.
Друиды вообще были заточены на это направление. Это была единственная профессия, у которой боевых пэтов могло быть несколько. Эффективность зависела от количества и навыков призывателя.
Ну и жрецы крови. Эти ребята имели возможность создать питомца только на высоких уровнях, зато он был полностью индивидуальным. Химеры вообще редко были похожи друг на друга. Внешность и характеристики зависели от использованных в ритуале мобов. В моей гильдии был один уникум, который умудрился прикрутить своей химере кусок от полноценного босса.
Что досталось мне я пока не понимал. Вряд ли Альфа был декоративным спутником. Условия получения привязки намекали на боевой потенциал. Внешность значения не имела. Среди игроков находились люди с очень странными вкусами. На фоне их предпочтений Альфа выглядел милым лапочкой.
Вкладка спутников обзавелась новой записью. Пока она там была одна и вряд ли это быстро изменится.
Базовая единица Алек-Альфа-3
Уровень 1
Тип: питомец широкого спектра
Физический урон: 50
Магический урон: 50
Здоровье: 150
Энергия: 100
Бонус к характеристикам персонажа: ментал +1%, сила умений на основе рун +1%, защита +1%
Для активации бонусов существу необходимо 10 единиц корма в час
Базовые умения:
Морф — существо имеет гибкую структуру и способно принимать внешний вид известных существ. Изменение внешнего вида не влияет на характеристики. Стоимость — полный запас энергии. Для поддержания формы блокируется 20% энергии.
Упрямый скакун — существо способно перевозить грузы весом до половины собственного тела. Скорость передвижения верхом +50% к скорости владельца. Стоимость 50 единиц энергии в час. Голодное существо не может везти груз или перевозить игроков.
— Вот это да! — от удивления я даже перестал почесывать Альфу и питомец немедленно заворчал.
Уже сейчас набор навыков был шикарным. По мере развития, я мог добавить новые. Может даже использую те, что видел во время дуэли. Тлен и Толчок отлично себя показали.
С таким помощником можно было смело умножать мои возможности на два. Во-первых, набор бонусов в перспективе получался очень вкусным. Во-вторых, урон питомца учитывался системой, как урон игрока. Это сильно разгоняло мои возможности по использованию метки смерти. В-третьих, я уже видел в бою алгоритмы Альфы и они меня очень впечатлили.
Хреново было только