class="p1">+ 2 Стабильность магии
___
Ух ты-ы, даже вот так вот, да? Магию всю истратил, да и руки от лука болят… И если честно, то довольно сильно. Всё же, чтобы нормально стрелять пришлось использовать довольно тугую тетиву, от рези которой не помогали даже самодельные перчатки. Руки в кровь, в кровоточащих ранах на пальцах иногда видны светлые костяшки, а мышцы доведены до предела и принципиально отказываются работать. Тут уже даже моя духовная природа не помогает. Зато пара лишних выстрелов сохранили жизнь ополченца, как и восьмёрка маны, не потраченная на заживление ладоней.
___
Получено умение: стрельба из лука 1 (5 %) — за 20 критических попаданий
+ 10 % магия воды 1 (20 %) — за двадцать вылеченных ранений, за суммарные 2000 восстановленных ХП.
___
Иронично, что ледяные иглы, сыгравшие важнейшую роль в сегодняшней победе, принесли лишь небольшой прогресс достижений, а вот лечение выживших идиотов позволило повысить умения до процента, дающего награду.
___
Умение магия воды 1 преодолевает первый рубеж, выберите награду:
1) + 1 Сила магии
2) + 350 репутации с Духи воды
3) заклинание "морозный луч" (1)
___
Та-ак… Репутация — дело наживное, заклинание… Ну не зря же я Архиконклав выбрал? Куплю, найду или обменяю. А вот увеличение параметров — это важно. Очень важно! И что самое главное, конкретно это увеличение, как и иные "жёсткие" системные плюхи, не зачтётся в лимит естественного развития. То есть как была у меня возможность натренировать ещё четыре поинта силы магии, так она, эта возможность, и останется. Так что выбор очевиден.
___
Имя: Акрес
Раса: Нагалир (естественный гибрид)
Фракция: Архиконклав
Классы: -
Титулы: -
Характеристики: 190/190 ХП, 90/90 МП
Сила: 5 (-5 дебаф "Взросление") (3/5)
Ловкость: 5 (-4 дебаф "Взросление") (3/5)
Выносливость: 9 (-2 дебаф "Взросление") (5/5)
Сила магии: 11 (+2 высокорожденный) (3/7)
Объём магии: 9 (+2 высокорожденный) (3/7)
Стабильность магии: 13 (+5 высокорожденный) (5/10)
Особенности: высокорожденный(+2 к СиМ и ОМ, +5 к СтМ), игрок (воскрешение после смерти по правилам игроков)
Знания: люди (0/100), гремлины (0/100), маги конклава (0/100), наги (0/50), первоматрия (0/100), дикие стихии (0/100), высокий круг (0/100), архитектура (0/100), лидерство (0/100), стратегия (0/100), воевода (0/100), творец (0/100).
Навыки: -
Умения: общий язык (макс), нагаш — язык наг (макс), хищник 1 (30 %), нейтральная магия 1 (15 %), магия воды 1 (15 %), магия смерти 1 (5 %), чтение следов 1 (15 %), короткие клинки 1 (10 %), стрельба из лука 1 (5 %)
Способности: насыщение 1 (п)
___
Кхм, кстати. А ведь у меня уже больше пятидесяти очков параметров, то есть второй ранг я преодолел… И это чувствуется. Даже обыкновенная ледяная игла, которую я уже могу скастовать полтора-два десятка раз за бой, превращается из слабенькой сосульки в аналог арбалетного болта. Рвёт плоть как бумагу, дробит кости и проходит тело на вылет. И хорошо если проходит, ибо осколки ненормально прочного куска льда, лопнувшего где-то в требухе цели, зачастую куда более опасны. Ну и стабильность магии… Чтобы понять, насколько она важна, можно немного окунуться в математику. Заклинания первого ранга требуют сорок условных единиц времени отката, который нужно поделить на величину стабильности магии заклинателя. И того, мне сейчас нужно около трёх секунд на откат любого заклинания. Много? Как сказать. Для какого-нибудь магистра, с пятью-шестью десятками в этом параметре, магический бой превратиться в чуть ли не автоматную перестрелку перворанговыми заклятиями. Именно перворанговыми, ведь каждый последующий ранг увеличивает время отката в четыре раза. То есть, для меня заклинание второго ранга обойдётся в двенадцать с половиной секунд бездействия, третий ранг — в сорок девять секунд… А условный армагедон десятого ранга сделает магическим инвалидом на девять с половиной дней. Естественно, господам покруче будет несколько легче. Не всем правда, ведь активно качают стабильность именно боевые маги и алхимики, ведь каким-нибудь артефакторам и артиллеристам важнее мощь заклинания и их количество. Я же планировал быть чуть более универсальным.
Что, универсал не имеет сильных сторон? Но ведь и слабых — тоже! А мозги и широкий опыт позволят комбинировать бой так, чтобы подстраиваться под конкретного противника. В конце-концов, на каждую тупую, но хитрую жопу, местные умельцы уже давно придумали свою затычку…
Ладно, планы — это конечно хорошо, но пора бы вернуться к делам насущным. А их сейчас дохрена и больше. Во-первых потери.
— Вилсарь!
— Здесь, милсадарь Акрес. — В компании старосты подошёл и здоровенные мужик с пикой. Копейщик. Ну да, юниты второго ранга — уже не совсем дно, от того ЧСВ и повыше будет. Выбрали старшего и теперь примазаться пытаются… Вот только непонятно, на что надеются-то. Всё же Архиконклав — в первую очередь фракция магов, и ставить обычного человека на более хлебные места… У нас так не принято. Совсем не принято.
— Каковы потери?
— Дык… — и посмотрел так скептически. Затруднения понятны, в конце-концов ведь именно я лечил раненых и осматривал трупы. Но ведь специально-то никого не считал, надеялся… — Два десятка и два. Многие на Луга отправились, детишки сиротами стали…
— Понятно. — увы, чуда не случилось. Больше половины ополченцев погибло. — Пока денег нет, поэтому только с завтрашнего дня начну выкупать новых крестьян. А сейчас… Соберите снаряжение и подготовьте ритуал погребения к вечеру.
А сам я пока заныкаю пару-тройку тел гоблинов и орков. И в некромантии потренироваться, и в телах покопаться. А ещё нужно сходить кое-куда, благо теперь, после избиения и скоропостижной смерти вождя зеленокожих, лес стал куда безопаснее. Временно, понятное дело, потому и спешу. Будет крайне обидно упустить момент и не забрать свою плату за культиста, ведь духи пообещали мне очень даже неплохую награду. Для смертного неплохую, что уточнялось отдельно.
— Так, а ты… — указываю на копейщика, от чего здоровяк начинает хмурится. Да, некрасиво, но сам виноват, ибо нехер наглеть, болезненный.
— Тенуш. — слышишь, ты что, совсем берега попутал? Я как бы маг, а значит — благородный. И не назвать мой титул… хоть как-то… в общем, мужик реально нарывается. В принципе, уже сейчас, за подобную дерзость можно убить наглеца. И Вилсарь меня даже поддержит, ей богу!
Но почему такое возможно? Дело в одной из, так сказать, скрытых механик самой Игры. Как все мы знаем, здания найма оборудованы системным порталом, позволяющим нанимать сразу же готовых бойцов. Но откуда они, эти бойцы, берутся? Игра-то, конечно, хрень странная, но всё же вполне реальная и не будет создавать разумных чуть ли не на коленке. Так откуда тогда? Ответ прост — фракции и нейтралы. Игра заключает договор найма с местными