будет?.. А, точно. — Ответила ему кошка после недолгих раздумий.
— Нэро попросил Рейгана оставить его на заказах в Безымянном Лесу. Ничего удивительного, учитывая его отношение к пве. — Произнес я.
Понимая, что стоять оставшееся время в компании двух согильдийцев будет как-то невежливо, я повернулся в сторону толпы других игроков и сразу же столкнулся с крольчихой, вид которой был мне знаком, однако сходу вспомнить откуда именно я не мог. Девушка с загадочной улыбкой сделала шаг назад и осмотрела меня, после чего сказала:
— О, я тебя помню! Ты ведь Сайдэ из топа игроков соло арены?
— Ага. Ты мне тоже показалась знакомой. Мы где-то встречались?
— Да, на арене. Но’Хорни, волшебница. Сейчас занимаю девятое место в том же рейтинге. Приятно познакомиться.
— Взаимно. — Ответил я, наконец вспомнив, откуда я знаю эту крольчиху. — Не знал, что ты состоишь в этой гильдии.
— Ну да, мы не очень популярны. Зато можно не париться по поводу репутации и играть в свое удовольствие. Совсем не похоже на твой случай. — Рассмеялась она.
— У каждого свои причины играть. Меня вполне устраивает и такой расклад. — Ответил я с легкой улыбкой.
— И ради чего тогда ты играешь, если не секрет?
— Ради денег.
— Понятненько. — Все так же непринужденно ответила Но’Хорни. — И к нам в рейд ты тоже пришел ради денег?
— Я бы так не сказал. До прихода в Неверленд я был хардкорным рейдером, так что проходить подобный контент для меня будет интересно. А эссенция безумия с каждого босса — просто приятный бонус.
— Ого, ну с таким игроком в группе нам точно нечего бояться.
— К сожалению, нет. В пвп хороший игрок может компенсировать своих более слабых союзников, но в рейде я могу только наносить много урона и выполнять тактику. Одна ошибка со стороны и вайп обеспечен.
— И как ты думаешь, у нас сегодня получится забрать первого босса?
— Без понятия. Я же не знаю, какие игроки у вас в гильдии.
— Тогда мы можем погадать на сегодняшний вечер! Ты ведь слышал о гадании на Таро? В этом рейде все боссы как раз названы в честь старших аркан. Десятка на двери означает, что внутри нас ждет «Колесо Фортуны».
— Я не уверен, что гадание по боссу в онлайн игре вообще работает.
— И что? Ты даже не хочешь выслушать, что эта карта означает?
— Ну ладно, рассказывай.
— Десятая карта говорит о предстоящих изменениях, возможности извлечь опыт из собственных ошибок и двигаться дальше. С другой стороны, изменения могут быть не всегда положительными, а ситуация выйти из-под контроля.
— Знаешь, подобное можно сказать про любой момент в жизни.
— Не веришь, значит? Ну, посмотрим. — Пожала плечами крольчиха.
К моменту завершения нашего диалога отведенное на знакомство время как раз подошло к концу. Тыквадим вновь вышел вперед, привлекая наше внимание парой громких хлопков, после чего начал говорить.
— Рад видеть, что многие уже успели познакомиться и найти общий язык. Но время у нас не резиновое, поэтому нам пора заняться настоящими делами. Сейчас я расскажу вам тактику на сегодняшнего босса, и мы отправимся вместе покорять Карточный Замок!
Дождавшись пока разговоры между игроками утихнут, монах продолжил:
— Сегодняшним боссом будет Герцогиня Фортуна. Довольно сложный противник, но бояться нам нечего, ведь вместе мы сможем осилить что угодно. Бой начнется с того, как Герцогиня будет кататься по круговой арене на колеснице, запряженная крупным кабаном. Все это время она будет кидаться в нас предметами, от которых нужно уворачиваться. Подходить к колеснице опасно, поэтому все наши дальники должны сосредоточиться на нанесении урона по боссу, пока ближники отвлекают внимание и уклоняются. Как только мы собьем первые десять процентов здоровья, начнется первая фаза битвы. Герцогиня и кабан разделятся, так что один танк будет держать самого босса, а второй держать зверя подальше от рейда, так как он сильно бьет по области. Иногда кабан будет делать рывки через всю арену, но от них не сложно уклониться. Так продолжается до отметки в половину здоровья босса. После этого кабан пропадает с арены, а оружие Герцогини раскаляется, из-за чего танкам придется по очереди меняться чтобы не получать лишний урон. На этой фазе каждые пятнадцать секунд босс будет использовать дальнюю атаку, которая в первый раз выбирает целью самого дальнего игрока, а затем того, кто находится дальше всего от прошлой цели. От этой атаки нельзя уклониться, она наносит немного урона и накладывает дебафф, который будет держаться четыре минуты. Если ее выстрел попадет по цели, на которой уже есть дебафф, то рейд гарантированно вайпнется. Так что нам нужно определить последовательность, когда каждый из игроков будет ловить эту атаку на себя. Всего в ней будут участвовать шестнадцать игроков за исключением танков, а оставшиеся двое останутся на подстраховке. Параллельно с этим на нас будут падать обломки потолка, но это не так страшно, просто смотрите под ноги, чтобы не встать на горящий кружочек.
Как только наш лидер закончил рассказывать тактику, я огляделся, чтобы посмотреть на реакцию остальных игроков. Мне, как и всем участникам Астры все было понятно, поэтому держались мы уверенно и спокойно. Среди участников «Сопротивления» такие тоже были, однако большинство оставшихся игроков просто стояли на месте с широко раскрытыми глазами. Да уж, этот рейд уже кажется проблемой, хотя мы еще даже не начали.
В то время пока большая часть рейдовой группы пыталась запомнить тактику, Рейган уже начал писать в групповой чат очередность ловли выстрелов. Поначалу она выглядела довольно хаотично, но затем я понял, в чем все-таки заключается суть его расстановки. Ближники с низкой мобильностью чередовались с дальниками и мобильными классами вроде разбойника и монаха. Судя по всему, одним придется забегать за спину босса, пока вторые должны ловить выстрел на другом краю арены.
Как только со всеми теоритическими приготовлениями было покончено, мы, наконец, приступили к практическим. Повара из союзной гильдии раздали каждому игроку по тарелке супа, который увеличивал самый прокачанный стат персонажа на час. Я в это время смазал оба кинжала ядом и приготовил боевые зелья усиления и еще раз прокрутил в голове оптимальную ротацию для соло таргета. Теперь можно и начинать.
Открыв деревянные двери, скорее напоминающие ворота, мы вошли на арену босса. Это был круглый зал огромных размеров, украшенный коврами, флагами и целой кучей вычурной мебели. С одной стороны виднелась еще одна дверь, ведущая ко второму боссу, а в противоположной располагались размашистые стеклянные витражи. Сам босс уже ждал нас в самом центре зала. Как и говорил Тыквадим, это была крупная