[Реакция] – [69] (Развернуть)
[Удар] – [67] (Развернуть)
[Спринтерская скорость] – [68] (Развернуть)
[Ускорение] – [66] (Развернуть)
[Перехваты] – [70] (Развернуть)
[Длинный пас] – [72] (Развернуть)
[Короткий пас] – [76] (Развернуть)
[Навес] – [68] (Развернуть)
[Игра головой] – [63] (Развернуть)
[Контроль мяча] – [63] (Развернуть)
[Дриблинг] – [64] (Развернуть)
[Видение поля] – [66] (Развернуть)
Примечание: Футбольные параметры оказывают влияние на организм пользователя ТОЛЬКО во время «Игрового Режима» на футбольном поле и во время тренировок.
Никола неосознанно выпустил воздух из лёгких. Если основные параметры выглядели аккуратно и довольно ёмко в объёме, то футбольные состояли из сплошной статистики, как у персонажей в компьютерных играх, которые он сам лично не очень любил, предпочитая фильмы, сериалы или другой подобный досуг. Внимательно осматривая цифры, парня охватывало чувство, что довольно приятно наблюдать за ними, тем более большинство из них были намного выше среднего, что тут же он решил подтвердить, задавая помощнице очередной вопрос:
– Эми, а какое максимальное значение у этих параметров?
– По моим данным это цифра 100, – тут же поспешила ответить она.
Убедившись в своей правоте, Никола остался доволен, решаясь выборочно проверить несколько пунктов, чтобы развеять свои сомнения касательно их назначения. Если с Балансом тела и Реакцией было всё интуитивно понятно, то на параметре удара парень задержался, развернув вкладку.
Удар – мощность и точность силы удара по мячу.
Пояснение оказалось простым, но информативным, только вот посмотрев на свои основные параметры, Ник заметил несоответствие. Сила равнялась 63, но мощность удара была уже 67, однако при соответствующем вопросе Эми, помощница просто пояснила, что этот параметр высчитывается не только из показателя Силы, являясь комбинацией с параметром Ловкость и рядом других характеристик. Решив не лезть в дебри формулы вычисления удара, парень обратил внимание на другие параметры. Спринтерская скорость – оказалась максимальной скоростью бега, а Ускорение отвечало за рывки с места и как быстро пользователь набирает это самое ускорение. Перехваты – отвечали за отбор мяча у противника, а оба вида пасов и Навес – основа умения отдавать передачи на партнёров. Игра головой и Контроль мяча оказались самыми слабыми с точки зрения цифр параметрами. Если контроль было действительно нужно подтянуть, так как сам Ник замечал за этим проблемы, то по поводу игры головой он не помнил за собой огрех в этом плане, и возможно было то, на что парень сам не обращал внимания во время матчей. Дриблинг был ожидаемо низким. В центре поля не особо всегда удавалось проявить этот навык, но вот Видение поля слегка расстроило. В целом, если не вдаваться и не углубляться в подробности цифр статистики, они хорошо показывали слабые и сильные стороны, над которыми стоит поработать в будущем, и на что обратить внимание. Если бы ещё была возможность сравнить свои цифры с кем-нибудь, было бы вообще замечательно, но такой функции у системы не оказалось.
Почистив зубы, Никола поговорил с Эми, и она на основе полученных из интернета знаний сегодня ночью уделит внимание готовке, которую он будет с этого дня по возможности осуществлять самостоятельно, поэтому они проведут разбор рецептов и блюд. Недолго думая, Ник привычно улёгся на кровать, и по команде Эми вырубила «рубильник» в его голове, начиная «увлекательную» лекцию о кулинарном мастерстве подчерпнутую из статей.
Утром помощница разбудила Николу немного пораньше, чтобы приготовить овсянку. После разбора рецепта сегодняшней ночью вместе с добавлением малины сама каша не вызывала особого аппетита, но ради диеты вкусом пришлось пренебречь, а после завтрака в голове раздался уже привычный звуковой сигнал о миссии системы:
[Еженедельная миссия]
[Задача] – Выполняйте нормативы и физические упражнения в соответствии со списком.
[Награда]: [ОС]