колено в морскую воду. Сапоги всё сильнее и сильнее чавкали, напоминая о бескрайних морских просторах и насморком, который может оказаться не за горами.
Время бежало без остановки. Часов под рукой не было, но благодаря недавно полученному третьему уровню, в моем интерфейсе появился таймер обратного отсчёта. До конца миссии 58:48. Осталось продержаться меньше двух с половиной суток. А исходя из положения светила над уровнем моря, скорее всего, сейчас около семи часов вечера.
Обернулся посмотреть на пройденный нами путь, и глаза выцепили на фоне каменистого пляжа, силуэту больших ящериц. Они достигали около метра в высоту. Большие широкие ноги и длинные хвосты. Стая из семи морских чудовищ выползала на берег, в пятисот метрах позади нас, погреться на заходящем солнце. Чешуя их тел сливалась с цветом волн, отливала темно синим цветом. На спинах у этих существ, словно у вымерших динозавров, располагался гребень насыщенного черного цвета, отливающий в лучах солнца металлическим блеском.
Одно из чудовищ повернуло в нашу сторону. В меня взглядом уперлись два красноватых глаза, которые словно оценивали, стоит ли ради нас шевелиться. Секунда, ящерица вскинула в угрожающем жесте голову. Вокруг её шеи раскрылся алый капюшон.
На подвиги сил не было, мы с Нэшей из последних сил прибавили скорости, стараясь максимально увеличить расстояние с такими дружелюбными соседями.
Когда ноги уже отказывались идти, а чешуйчатые приятели скрылись из виду за большими камнями. Мы достигли единой скальной стены, высота которой была уже выше трёх метров. И заметно возвышалась над нашими головами. В этом месте море словно выточило часть берега своими волнами, и верхушка берега нависла небольшим карнизом.
В стене попадалось много выступов, но ни в один из них мы не могли протиснуться. Создавалось ощущение что природа нарочно играет с нами. Полоса берега с каждым пройденным берегом сужалась, и от воды нас уже отделяла небольшая полоска камня. Каждая новая волна норовила добраться до обуви и внести свой вклад в уже и так донельзя намокшую обувь.
Волнение усиливалось. У меня в голове появлялись мысли о возвращении назад, но обратный путь через морских чудовищ не придавал дополнительного энтузиазма, и наоборот отговаривал от непродуманных подвигов.
Спустя ещё час поисков, нам удалось найти целый небольшой грот. Вход в него располагался на высоте двух метров от берега, и выглядел как узкая щель. После большого количества разочарований, мы даже не хотели туда лезть, так как скопившаяся усталость и череда неудач сильно деморализовали. Да и промокшая до последней нитки одежда наводила далеко не на хорошие мысли.
После небольшой перепалки, я уговорил Нэшу проверить эту дыру.
- Медведь! Мы нашли где укрыться! – воскликнула Нэша. – Тут небольшой узкий коридор, который расширяется в небольшой грот. Даже светящийся мох есть на потолке.
- Ура – ответил я, и уцепившись одной рукой за край прохода, стал затаскивать своё тело. Левая рука, хоть частично восстановилась, но помочь с этим не могла. В мою куртку вцепились хватки пальцы Нэши, и помогли протиснуться в узкий лаз.
Когда протиснулся в проход, вслед за удаляющимися бедрами подруги, очутился в широкой овальной пещере. С её сводов свисали сталактиты. Весь потолок был усеян светящимся голубым мхом. Он давал хоть и скудное, но освещение, его вполне хватало не биться головой о свисающие наросты. На дне были небольшие лужи и большое количество водорослей. Вся пещера была окутана резким запахом йода. Видимо во время сильного шторма, море приходит сюда, частично заполняя пещеру. Хоть волнение к вечеру и усилилось, надеюсь в ближайшее время шторм не постучится к нам в гости.
Приложение №1. Таблица персонажа
Медведь
Общий ID : неизвестен.
Локальный ID: Z – 077а.
Истинное имя : Олег Петрович Медведев (скрыто)
Возраст : 23 года (8 760 дня).
Раса: человек (95%).
Пол : мужской.
Уровень : 3 (18/60 Очков Системы (ОС)).
Параметры* :
Сила (8/10)
Ловкость (7/10)
Интеллект (7/10)
Живучесть (7/10)
Выносливость (6/10)
Восприятие (7/10)
Удача (3/10)
Расовый параметр :
Интуиция (7/10)
*Для расы людей 10 — максимально возможное природное значение. Первый барьер.
Дополнительные параметры:
Свободные очки: 1
Навыки Системы:
Игрок (F, 1/1):
— Интуитивно понятный интерфейс (E, 1/1).
— Справка (E, 1/1).
— Язык Системы (F, 1/1).
Боевые навыки :