Времени между тем почти не оставалось. Я пробежал вдоль стены в поисках укрытия или съезда на четвертый уровень. Меня ждало разочарование – третий ярус был последним. Прятаться в тайнике я по-прежнему считал плохой затеей, поэтому нашел мертвую зону за колонной неподалеку. Слой останков рядом с ней был гораздо толще. Превозмогая отвращение, я с головой зарылся в кости. Оставил только небольшую щелочку для обзора. Теперь я контролировал небольшой сектор у входа, а дверь, находящуюся слева, закрывала колонна. То, что будет происходить там, я увижу на экране "часового".
Я замер в ожидании. Перед лицом у меня был монитор, на всякий случай прикрытый ладонью. У съезда появились фигуры игроков. Сначала двое разведчиков, потом остальные. ПНВ были только у первых двух. Я насчитал только шесть силуэтов. Похоже, раны противника, в которого я стрелял наверху, были серьезны. Я усмехнулся, когда увидел реакцию преследователей на обитателей яруса. Минуту они в нерешительности стояли у въезда и о чем-то совещались. Потом все-таки растянулись цепочкой и пошли в мою сторону. Вскоре в поле моего зрения остались только двое. ПНВ у них не было, лучи фонариков периодически попадали на мой "курган", но рассмотреть меня издалека было нереально. В мои планы не входило, чтобы они приближались близко, их должны были отвлечь те, кто найдет дверь.
Ближайшего противника отделяли от меня какие-то десять-пятнадцать метров, и я уже всерьез опасался, что план не сработает. К счастью второй игрок замер и пшикнул, привлекая к себе внимание. Первый повернулся к нему. По их жестикуляции стало ясно, что дверь обнаружили. Они покрались к ней. Я выдохнул и убрал палец с курка винтовки, а ладонь с монитора. Качество картинки было отвратительное, на фоне рябящей темноты светились цифры 101. Как я понимал, сейчас дверь берут в полукруг. Хорошо бы еще двоих поставить рядом. Вот. Появившиеся силуэты вжались в стену. Интересно, как они хотят ее открыть? Свет фонариков освещал гладкую поверхность металла. У двери появился еще один игрок, что-то держащий в руках. Он присел и начал колдовать над устройством, которое я не мог рассмотреть.
В кадре появился еще игрок. Он находился с краю зоны поражения, но мне было все равно. "Часовой" должен был стать миной, но не взрыв был основной целью. По телу пробежали мурашки от предвкушения. Я сжал монитор пальцами. С сухим хрустом экран переломился. Далее все произошло по инструкции. Потеряв связь с устройством индикации, "часовой" переключился в режим мины. А поскольку перед ней находился семибист с игроком, она сразу же сработала. Грохот направленного взрыва ненадолго сменился оглушающей тишиной. Затем по перепонкам ударил визг посеченного осколками семибиста. Провокация удалась. Не знал, нанесла ли мина нетопырю серьезные раны, но какие-то нанесла определенно. И теперь он искал виновника. Перед ним стояли шестеро вооруженных людей. Я не видел, что происходило у двери, но слух помог нарисовать картину происходящего. Семибист взревел и бросился на игроков. Раздался короткий крик, сменившийся звуком разрываемой плоти. За секунду семибист закончил с одним из секстета. Кто-то заорал и начал стрелять. Остальные поддержали. Теперь на парковке творился хаос. Я был счастлив, что в этом не участвую. Нестройный грохот автоматического оружия прорезали боевые вопли нетопыря, сопровождаемые глухими хлопками крыльев.
– Только по нему, суки! – заорал кто-то, – Не заденьте других.
Отстреливаясь, игроки отступали к выходу. Прежде чем я увидел первого из них, семибист прикончил еще одного. Вскоре показались все четверо, кто остался в живых. Один двигался с трудом, я был уверен, что он станет следующей жертвой. Зрелище было пугающим и завораживающим одновременно. Метались лучи фонариков, сверкали вспышки выстрелов, освещающие испуганные лица. В воздухе порхала черная как ночь летучая мышь. Грациозно уворачивалась, зависала, резко бросалась. Ужас и невозможность предугадать, что она будет делать в следующий миг, не давали стрелкам сделать точный выстрел. А нетопырь, казалось, больше играл с ними. Некоторые пули попадали в семибиста, но как и в подземке, не наносили заметного урона. Улучив подходящий момент, семибист бросился на раненого игрока, который пытался заменить обойму. Порхающий элегантный мотылек, в одно мгновенье превратился в вампира, исступленно рвущего плоть.
Один из оставшихся воспользовался случаем, и выстрелил из подствольного гранатомета в барахтающиеся на полу тела. Граната, похоже, смогла ранить семибиста. Взрыв отбросил его на несколько метров назад. Дезориентированный, он бился на бетоне, пытаясь взлететь. Трое оставшихся игроков поспешили убраться прочь.
Семибист пришел в себя, поднялся в воздух и последовал за беглецами. Я отметил, что теперь его движения сильно потеряли в грациозности. Неуязвимость была небезгранична.
Прошло не больше полминуты и донеслись выстрелы с верхнего яруса. На моем лице появилась злорадная улыбка – что, добыли себе бонусов, твари? Я поднялся и отряхнулся. Нетопырь будет гнать их до самого верха. Даже если они смогут его убить, в чем были сомнения, то навряд ли они рискнут вернуться без подкрепления. Я бы не стал. Не зря говорят, что тот противник безопасен, который уверен, что держит тебя в руках. Их самоуверенность стоила им уже четверых. При этом неизвестно, что случилось с пятым и дойдут ли оставшиеся до выхода.
Тут я вспомнил о награде. Активировал ПеГГИ, поискал информацию о победе. Устройство сообщило, что за выстрел в голову мне полагался большой бонус. И сработал множитель х3, за открытый тайник номер 101. Очень недурно. Данных об уничтоженных семибистом игроках пока не было.
Нет ли среди трупов кого-то из охотников? Я подошел к двери тайника, где лежала первая жертва семибиста. М-да. Картина была не из приятных. Опознать в месиве из костей и мяса кого-либо было невозможно. Никогда не отличался излишней впечатлительностью, но от этого зрелища меня слегка замутило. Игрок был просто разорван на фрагменты. Блестящая поверхность двери была заляпана внутренностями, пол вокруг залит кровью. Разломанные полукружья ребер валялись, по меньшей мере, в двух метрах друг от друга. Конечности, конечно же, были оторваны. Одну руку я так и не нашел. Впрочем, особо и не искал. Зрелище было ужасно – мясорубка. В месиве лежал пистолет-пулемет. Не было желания чистить его, поэтому я отказался от этого трофея.
У двери лежало покрытое кровью устройство, которым ее хотели открыть. Куском полуистлевшей ткани я вытер его и обнаружил таймер. Бомба. Я отключил питание и закинул ее в рюкзак. Проверять работоспособность не было времени. Сверху все еще доносились выстрелы. Стрельба стала реже и шла, пожалуй, уже на последнем уровне. Я отправился на выход. По пути я нашел вторую жертву. Рядом лежала штурмовая винтовка, но другого калибра. Обыскивать было нечего, также как и от первого игрока, от этого остались только воспоминания. Удача улыбнулась мне у третьего трупа. Этот сохранился чуть лучше – подствольная граната не дала семибисту закончить расчленение. Поэтому тут можно было даже осмотреть разгрузку. Однако ничего, кроме светошумовой гранаты я там не обнаружил. Я не стал пренебрегать ею, потому что воспоминания о подземке были еще свежи. Валяющаяся неподалеку винтовка подарила мне еще несколько радостных мгновений, поскольку в ней использовался тот же патрон, что и в моем SCAR. Модель была настолько интересна, что я некоторое время раздумывал, не взять ли ее, но в итоге ограничился патронами. Напоследок я перевернул труп, чтобы посмотреть лицо. Нет, это был не Ваня. И на Матиаса не похож, хотя того я видел только на фото.