Ознакомительная версия. Доступно 25 страниц из 124
– Да, конечно. Но мне кажется, что именно мы сделаемдвижок… получше, чем у других.
Хлопнула дверь, вошел Кирич, бодрый и подтянутый,улыбающийся, чем-то похожий на Тони Блэра: всегда ко всему готовый, какпротянуть руку, так и дать сдачи. Он приветствовал всех с порога, но, неограничившись, обошел всех, пожимая руки, заодно заглядывая, кто чем занят, и,как мне показалось, подстраховывая меня, как комиссар подстраховывал командира.
Правда, потом вытащил из сумки ноут и примостил наподоконнике. Ему дали стул, Кирич поблагодарил и, едва комп загрузился, тут женачал что-то в нем настукивать. Я медленно пошел по офису, останавливаясь заспинами друзей, что уже не только друзья, но компаньоны и самонанятыеработники. Помню, в первых красочных играх движки были хиленькие, за неделькуможно было собрать, а вот художников набирали большие бригады, те отрисовывалицелые километры картинок.
Теперь с этим проще. Прошли те первобытные времена, когдахудожники все ручками, ручками… Теперь, когда есть 3Д-Макс и прочийинструментарий, создавать хоть огромные дворцы, хоть необъятные пространства –нет проблем. И особой фантазии не надо: инет заполнен как реальными дворцамиЭрмитажа, Лувра и прочих, так и множеством фэнтезийных. Рыцарские замки тожевсе в инете, как вид снаружи, так и скрупулезно восстановлено все внутри, всезалы, лестницы, подвалы. Прав на них ни у кого нет, это самодеятельность, нодаже если бы и были, то пара полезных прог легко изменит масштабы, цвет,добавит этажи или башенки, так что любой нуб в состоянии из Лувра сделать нечтосовершенно иное, но не менее прекрасное.
За дизайн отвечает Ворпед, он обещал, что где не успеет сам,обзаведется помощниками. Хотя надеется обойтись без них. Инструментарийпозволяет. Еще проще с пустынями, лесами, горами, водопадами, ущельями,перекидными мостами. Монстров тоже нетрудно насобирать, достаточно осмотретьдругие игры, что-то содрать, что-то подправить, а что-то можно и придуматьсамим, одним глазом поглядывая на чужую дурь…
О музыке я вообще велел пока не беспокоиться. Вообще, на мойвзгляд, она практически не нужна, все слушаем только конский топот, лязгоружия, рев монстров, карканье горгулий, голоса НПСов, что суконным языкомначинают длинно и занудно объяснять прописные вещи. Обычно пролистываешьпобыстрее, стремясь поскорее увидеть слово «квест» и кликнуть по нему.
Впрочем, когда игра будет почти готова, тогда позовемкого-нить из музыкантов.
Я услышал, как Николай вздохнул тяжко, будто тащилнагруженный воз в гору, и сказал просительно:
– В ЭК-3 двадцать четыре расы, сто десять лэвелов,шестьдесят восемь классов… Мы должны сделать больше! Иначе скажут: ацтой, муть,слабаки…
Я услышал, прорычал грозно, мол, шеф не спит, все видит ивсе слышит.
– Никаких рас!.. Одна раса – люди, это пересмотру неподлежит даже в аддонах. А вот классов… что такое шестьдесят восемь? Смешно. Вреале их сотни тысяч. Подберите самые… ну, самые…
– Реальные?
– Да в жопу эту сраную реальность, это мы делаемНастоящую Реальность! Потому классы подбирайте без оглядки на серость, вкоторой пока что топчемся. Самые интересные классы. Но чтоб не меньше сотни. Алучше две-три. А ты, Аллодис, хорошенько проработай будущую политику исоциальные аспекты акценты и даже аспекты. Без политики у нас останется простомочиловка мобов, а потом начнем возить мордами по битому стеклу друг друга, ноНиколай не сдавался, пробурчал вроде бы про себя, но достаточно громко:
– А вот в Саге о Гангеме – восемнадцать рас!.. Да, тамвыбор! А мы сами себе руки связываем…
Я остановился, прислушиваясь, бросил быстрый взгляд наКирича, это камешек в его огород, но тот набирал текст, не отрывая взгляда отэкрана, то ли не услышал, то ли сделал вид, что не слышит. Кулиев спросил, необорачиваясь:
– Восемнадцать? Да откуда такие?.. Ну, люди, гномы,эльфы, орки, тролли… ага, еще можно огров… Ну, и все!
– Тупой, – сказал Николай судовлетворением, – а еще юрист! Эльфы там светлые, темные и лесные – этоуже три разные расы.
Я поправил:
– Вида. То, что называется расами, на самом деле нерасы, а виды. Биологические виды, если кто не раскрывал зоологию.
Николай отмахнулся:
– Это мы знаем, но народец упорно называет их расами.
Скоффин, любитель точности и наш признанный педант,вмешался:
– По некоторым допущениям их можно считать и расами.Потому что между расами возможно потомство, а между видами – нет. Но в играхсоздают полувеликанов, полуорков, полуэльфов…
Секира сказал насмешливо:
– Ну это стряпают те, у кого фантазии не хватаетпридумать оригинальное.
– Ну не скажи, – возразил Скоффин. –Некоторые полукровки бывают очень даже ничего… Конечно, не зампы – человекорыбыи не йопки – человекослоны, те в самом деле уроды, смотреть противно, но вотполуэльфы…
Скоффин тут же согласился:
– Полуэльфы – да, но это исключение. Только потому, чтополуэльфы взяли красоту и благородство от эльфов, а силу и ярость – от людей. Атакже их хитрость, живучесть, жестокость и стремление к приключениям. А вотбольше я не помню смешанных рас, чтобы не вызывали омерзения…
Теперь Кирич иногда полуоглядывался, я видел загадочнуюулыбку на его губах. Мне показалось, что он записывает слова Скоффина. То ли втом виде, как выдал Скоффин, то ли на ходу интерпретирует, но чувствую, что вработу включился сразу.
Во время нескончаемого брейнсторминга договорились, чтоРеальный Мир начинается с доисторического кочевья. Игрок не может покинуть его,пока не достигнет определенного уровня. Затем переходит в следующую фазуразвития общества: рабовладельческое, которое, в свою очередь, делится нараннее и позднее, где снова возможно создание новых империй со всеми ихпрелестями – безопасными дорогами из конца в конец, строгими законами.
Больше всего, понятно, сил и времени ухлопаем наСредневековье. Раннее, среднее и позднее. Каждую эпоху все клянутся проработатьочень тщательно. Ну так, чтобы любой баймер восхотел остаться…
Ворпед встрепенулся, посмотрел на меня живыми глазами:
– Вот-вот, товарищ генералиссимус, это на редкостьсвежая мысль.
Скоффин негодующе фыркнул.
– Чем?
Ворпед посмотрел на него с мягким укором:
– А то не знаешь! В каждой игре, где есть переход отэпохи к эпохе, любой игрок старается как можно быстрее добраться до последнейформации. Чтобы уже с танками и ракетами обрушиться на запоздавших соседей.Особенно если те только начали переход от мечей и луков к мушкетам и пищалям.Это неистребимо, я во все эти игры переиграл!
Скоффин все еще пофыркивал, но почти все, кто слушал, кивали,да, все верно, стараемся побыстрее проскочить даже самые красивые эпохи радитехнологического преимущества.
Ознакомительная версия. Доступно 25 страниц из 124