class="p1">— Точно вам говорю. Отсутствие у них магии — не приговор. У них есть врожденное сопротивление магии. Прокачаем его до упора, и тем самым вообще магию вынесем за скобки.
— Вообще-то, эт само, Сева дело говорит, — Иваныч принимает мою сторону, — Через два месяца нас придут отсюда выкуривать. А толп желающих в наш клан, эт само, что-то не наблюдается. Не знаю, как с этими… братьями-славянами, но вот вчетвером мы точно ни черта не навоюем.
— А что, их можно научить стрелять из лука?
— Надеюсь. Игра существует уже несколько лет. Вечером посижу в сети, покопаюсь в гайдах, если такой способ есть, наверняка его найду. Даже уверен, что найду. Просто…
— Что?
— Очень хорошими стрелками… даже просто хорошими стрелками они вряд ли станут. Но мы будем делать упор на массовость.
— Тогда я согласна, — Ксюша дисциплинированно поднимает руку, как школьница на уроке, — Если они смогут стрелять и при этом не поддаваться магии, делаем, как предлагает Сева.
— Согласен.
— И я, эт само, согласен.
— Тогда, будем считать, совещание окончено.
Иваныч и Декар выходят из игры.
— Ну что, сегодня опять до полночи на кухне просидишь? — подкалывает меня Ксюша.
— Ни в коем случае. Я — лицо заинтересованное. Сегодня первым в койку запрыгну.
— Надеюсь не к Криветке?
Вот ведь язва. Жму на выход. Выползаю из капсулы и… моя «плашка» подает звуковой сигнал о наличии входящего сообщения. Кому это я понадобился? Блин, Бейджу. Открываю сообщение: «Сева, я сегодня не в Випре, как выберешься в реал, срочно зайди ко мне в офис». Негромко ругаюсь, набирая Ксюшин номер.
— Слушаю, — она отзывается на четвертом гудке.
— Ксюша, Бейдж требует меня к себе в офис.
— А что ему надо?
— Без понятия.
— Подождать тебя на улице?
— Не стоит. Сколько я тут пробуду, неизвестно. Потом сам доберусь. Дорогу в твой блок помню.
— Буду ждать, — многообещающе сообщает Ксюша и отключается.
Иду к лифту. Спускаюсь на третий. К Бейджу в офис я ходил только в Випре, но в реале тот же путь по тем же коридорам. Даже приемная один в один, разве только оргтехники никакой нет, и Ксюша здесь не сидит. Так ведь можно и с ума сойти, перестать отличать реал от вирта. Стучусь в дверь, заперто. Набираю номер Бейджа.
— Сева, ты где? — сразу спрашивает Бейдж.
— У вас в приемной, тут закрыто.
— Отлично. Подожди немного. Скоро подойду.
Ладно, так и так мне нужно покопаться в сети. Разворачиваю монитор и клавиатуру. Вбиваю в поиск: «мечи и магия гайды». Посмотрим, что тут пишут умные люди… ого, пишут — это слабо сказано. Чувствуется, тут играют многие миллионы. Уточняю запрос: «как прокачать воинов варваров с ограниченным военным функционалом».
«Если вам достался чемодан без ручки в виде поселения с воинами-варварами, — пишет какой-то неленивый советчик, — Срочно набирай в клан живых игроков. Главное, торговый и производственный потенциалы не урезаны. Реши проблемку с защитой будущего замка и занимайся чем хочешь, хоть бордель открывай…»
Совет может и дельный, но мне как раз пока непонятно, как решить эту самую «проблемку с защитой». Посмотрим, что еще пишут: «самый гемор у варваров в том, — пишет другой знаток, — что более кривого билда чем у них, придумать просто невозможно. Половина очей идет в силу, другая половина в дух. Это полный слив бачка…»
Черт. Я зациклился на умениях и совершенно выпустил из внимания тему характеристик. Ох, Сева, Сева. Нельзя быть таким «тоннельным ботаном». И что, реально все так плохо? Кстати, я же в здание корпы, могу подключиться к своему персонажу удаленно через свою «плашку». Осуществляю удаленный вход в игру. Вкладка: «войска». Да, прав тот человек, полный слив бачка:
Уровень: 7
Раса: славянин
Вид: воин варвар
Сила: 16,8 (16*1,05 усиливающее командирское умение)
Дух: 16,8 (16*1,05 усиливающее командирское умение)
Такая картинка у всех девятерых, ну и у меня недалекого тоже, я ж согласился с ними «разделить судьбу», вот и разделяю теперь. За каждый уровень и мне, и им автоматом начисляют по одному очку в силу и в дух. Изменить распределение невозможно. Засада. Характеристику «дух» в обязательном порядке качают маги, для бойцов она вторична, хотя… она и для магов вторична. Маги делают упор на прокачку так называемого «интеллекта».
Нет, к человеческой разумности этот игровой «интеллект» не имеет никакого отношения. В играх «интеллектом» почему-то принято называть резервуар маны, магической энергии. Чем выше у мага показатель «интеллекта», тем больше маны он может саккумулировать. А «дух» — это, условно говоря, ширина трубы, по которой эта самая мана закачивается в хранилище. То бишь, чем больше показатель «духа», тем сильнее «напор», тем быстрее восстанавливается потраченная мана. Но даже магам не придет в голову вбухивать в «дух» половину очков, такая расточительность себя просто не окупит. Вынужден согласится, воины-варвары — это чемодан без ручки.
Собственно, на этом можно ставить на варварах крест и начинать искать другую стратегию развития, но живущий во мне ботан требует проработать вопрос до полного исчерпания. Если уж даже игроки не маги этот самый «дух» хоть немного, но прокачивают, значит он не совсем бесполезен?.. к тому же мне теперь так и так деваться некуда, свой аватар я уже перенастроил, обратно не отыграть. В играх я разбираюсь довольно поверхностно и больше в теории, чем на практике, а потому, забиваю новый запрос: «что означает характеристика дух в мечах и магии».
И опять поисковик сообщает о миллионах записей по указанному запросу. Ничего, я тоже парень неленивый. Я ж ботан. Погружаюсь в чтение и по итогу получаю обобщенно следующую картину: бойцы не совсем уж обделены магией в этой магической игре. Они не имеют резервуара маны (интеллект), но могут эту самую ману через себя прокачивать (дух). Хоть на «активные заклинания» они не способны, «пассивные магические умения» им все ж таки доступны.
Это, во-первых, всякие полезные ауры вроде ауры страха, ауры слабости и им подобные. Затем некоторые «особые способности», вроде «рывка», «отвода глаз» или «легкого шага» кстати, умение «ни шагу назад», что уже имеется в арсенале моих буратинок, тоже к ним относится. И наконец, третье, «дух» дает некоторые условно «около-магические» усиления, такие как «ярость берсерка» или «устойчивость к магическим стихиям».
«Устойчивость к магическим стихиям», а в игре этих стихий четыре, меня