армии, а то небось она уже заржавела в ножнах. Хотя возможно они и надеялись сокрушить нас единым ударом. Наивные мечты. За это нужно наказывать.
Я приказал нежити усилить напор и оттолкнуть врага от стен. Немертвые костьми ложились, использовали любую возможность, чтобы забрать каждый сантиметр земли. Враг немного дрогнул и стал поддаваться назад. Зачем спрашивается, уходить с хороших позиций от поддержки магов со стен? Я поясню. В ответ на наше усилие — враг сделает свое, таким образом сохраняется некий баланс. Мы и враги — все давим со всех сторон, но линия фронта немного сдвигается и мы несем большие потери. Затем мы якобы слишком вырываемся вперед, теряем контроль над ситуацией, а также поддержку магов.
Напор немертвых постепенно ослабевает и они начинают плавно откатываться назад, устилая путь отступления телами. А враг, в горячке боя привык к напору с нашей стороны, и давит сильнее и все ближе к городским стенам, а за это надо платить кровавую дань. Ковер трупов под ногами взрывается, клановые маги вновь атакуют увлекшиеся и удачно подставившиеся войска. А немертвые затормозив, а потом срываются вперед и сносят поредевшего от массивной магии врага.
Это своеобразная армейская игра — тяни и толкай. Довольна сложная, но я могу в ней преуспеть, поскольку немертвые самые идеальные и послушные бойцы — я приказал, наступать, несмотря ни на что они идут. Приказал, сдаться и сдохнуть — они ложатся костьми. Для генерала сложно желать большего от своих бойцов.
Но не смотря на все наши усилия, враг хорошо держит строй и дисциплину. Наверняка воинам хорошо промыли мозги — нужно уничтожить логово злого и мерзкого некроманта. Вон сами посмотрите, сколько людей убил и не дал душам упокоиться, а поднял в угоду злобной черной воле. Поэтому бойцы хорошо замотивированы, несмотря на большие потери. Но даже так, их армия достаточно велика, чтобы мы могли сражаться неделями. Ведь сейчас в бою находится часть их армии, остальные встали лагерем в тылу. Как я могу с помощью порталов проводить ротацию войск, так и эльфы могу это сделать. В этом у нас паритет.
Можно сказать, что это разведка боем — враги проверяют, смогут ли покорить нас в первом же серьезном столкновении или мы сможем побарахтаться. Ни я, ни эльфы не используем козыря — ни корабли, ни драконов, только пехоту. Чтобы переходить к большим калибрам, нужно сначала сточить военный потенциал врага. Но перед этим необходимо понять его, узнать тактику, секреты, хитрости, чтобы тем самым обезопасить тех же самых драконов. Вдруг у меня есть оружие способное их поразить, тогда противник лишится сильных и дорогих юнитов. Таких отправляют в бой только в решающие моменты, чтобы изменить ситуацию в свою пользу одним рывком.
А сейчас идет наблюдение, прогноз потенциальной опасности. Даже если бы эльфы и правда хотели бы мирно включить местные земли в свою империю, все равно необходимо уничтожить местные силы. Любое даже самое мирное государство заинтересованно, чтобы ее соседи постоянно воевали, таким образом они выбрасывают силы и деньги, уменьшая свои силы. К счастью, я некромант, любые потери для меня, всего лишь костный мусор на пороге. А для эльфов у меня еще целое подземелье со страшными и кровавыми сюрпризами!
Глава 10. Призраки
Сверху открывался прекрасный вид на развернувшееся сражение у стен города. Было видно, что армия эльфов потихоньку приспосабливалась к боевым манерам и привычкам нежити. Что впрочем не удивительно, ведь особых хитростей то и нет. Немертвые не боятся смерти — это во первых. Хе-хе. Используют все возможности, чтобы обменять свое «ранение» или уничтожение на смерть врага — это два. Другим словом прут на таран ли используют «хитрость», когда это необходимо. Конечно «хитрость» громко сказана по отношении к безмозглой нежити. Простите, у некоторых мозги конечно есть, у зомби например, но не свидетельствует о наличии интеллекта.
Ну и даже лежащие на земле останки тел могут нанести ранение — это три. Так что наш враг довольно быстро перестроился для более эффективной тактики уничтожения нежити, будто сражается с бешеными дикими животными. А любые отрезанные и оторванные конечности, тут же убирались в пространственные кольца. Конечно довольно хлопотно и сражаться и «прибирать» поле боя, но достаточно эффективно, чтобы не получить неожиданную атаку снизу или в спину в самый неподходящий момент. И это не обязательно будет взрыв куска плоти или костей — немертвая рука может вцепиться в твою ногу и тем самым, задержав, подставить под удар союзника. Видя, как вражеская армия становится все более эффективной против немертвых, я решил добавить немного перчинки в сражение.
— Аид, выпускай призрачный корпус! — произнес я с улыбкой.
— Будет исполнено, мой генерал.
— О чем это ты? — поинтересовалась Молния, пытаясь найти ответы в моих глазах.
— Подожди и сама все увидишь…, — нагнал я загадочности — сам же немного уходя в мысли.
Как некромант, я мог управлять павшими телами — это скелеты и зомби людей и животных. Как боевой генерал, я дал своим немертвым солдатам оружие и доспехи и превратил часть армии в элитные подразделения, сейчас они находились в тылу, а точнее глубоко под землей. Их время еще не пришло. Я управлял нежитью с помощью некроэнергии или маны смерти через осколки душ. Ну по крайней мере, я так это воспринимал. Все же у меня не было классического магического образования с профилем по некромантии. До всего я доходил сам методом проб и ошибок. Каждую даже глупую идею я записывал и пытался ее «оживить». Что-то получалось и каждый такой успех стал кирпичиком в базе знаний о магии смерти. Но гораздо больше было и ментальных тупиков. Иногда это можно было посчитать на первом этапе, с помощью магоискин. Но иногда приходилось и проводить эксперименты, самому или с помощью Аида и моего славного инженера Лии.
Я долго пытался, создать новый род войск — «призраков» и духов. Первым успехом у меня на этом поприще было создание Аида, оружия с душой, воронов разведчиков. Но было существенное ограничение — душе требовался физический носитель, в виде мертвого тела и костей.
Я так же анализировал свое призрачное состояние. После достижения уровня архимагистра, я смог вернуть человеческий образ. Но мог не на долго принять три формы — скелета, зомби и призрака. Так вот переключаясь раз за разом между формами, я пытался нащупать вдохновение и нюансы этого состояния. Ведь становясь призраком я не имел привязки к чему-то материальному, но мог существовать и