Топ за месяц!🔥
Книжки » Книги » Фэнтези » #RealRPG. Релокант 10 - Ascold Flow 📕 - Книга онлайн бесплатно

Книга #RealRPG. Релокант 10 - Ascold Flow

38
0
На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу #RealRPG. Релокант 10 - Ascold Flow полная версия. Жанр: Фэнтези / Научная фантастика / Разная литература. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст произведения на мобильном телефоне или десктопе даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем сайте онлайн книг knizki.com.

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 20 21 22 ... 77
Перейти на страницу:
сохраняются в течени е 30 минут после выхода из области действия благословения *.

Хм, а звучит неплохо… Особенно если я построю здесь храм и буду выпускать войска на битву с действующим усилением магии и тридцатипроцентным усилением характеристик через мой личный портал. Есть, правда, ограничение на посещение города и покидание его границ… Но усилить войска перед финальной битвой, прогнав их через храм, дорогого стоит. Эффект Хавьера — штука крутая. Пожалуй, прямо сейчас храм и организую!

— А лучше сразу несколько, чтобы увеличить пропускную способность… Сто тысяч бойцов будут проходить через портал целый час. А у нас всего полчаса усиления, — подумал я и скорректировал свои планы.

Да… Нужно расширять убежище, и как можно скорее. Скоро здесь негде будет даже развернуться.

Глава 9

Аид сказал — Аид сделал!

Теперь в моём пространственном убежище появилось сразу семь храмов, и каждый из них работал, а значит, через каждый из них можно отправить бойцов со всех уголков Империума.

Стандартные порталы в храмах доходили до восьми метров в ширину и до двадцати в высоту, позволяя перемещать соответствующего размера грузы. Пропускная же их способность была равна примерно сотне тысяч человек в час. С семью порталами им понадобится меньше десяти минут на то, чтобы переместиться. Но эти порталы ведут в убежище. И если мне понадобится выпустить их к себе на поле боя — придётся открыть свой собственный портал из убежища, в несколько раз больше стандартного. Благо я могу делать это без особых проблем, просто пользуясь настройками портального окна в подменю управления способности.

Другое немаловажное для меня дело — это внезапно пришедшая мысль о влиянии разного рода временно усиливающих характеристики и других боевых системных артефактов. На ближайшем совете я задал этот вопрос, и выяснилось, что таких артефактов в Империуме всего девять штук, и только четыре из них находятся в Порто. Были, разумеется, и небоевые, но какой мне от этого прок.

Дискуссия разгорелась нешуточная, когда я предложил новый способ ведения войны. А предлагал я следующее — использовать самого себя в качестве «фронтмена» во всех битвах. Роль моя была проста и незатейлива — выпустить обмазанных с ног до головы баффами бойцов через те самые порталы.

Члены Империума, понятное дело, не особо желали сдавать в убежище то, чем активно пользуются каждый день. Пришлось объяснять, что и они сами, и их войска попадут туда перед решающими битвами и специальными операциями. Тогда же Роксана, прибывшая на совет из Железного княжества, высказала интересное предложение, заставившее всех до единого, в том числе и меня, серьёзно задуматься.

Мысли её сводились к следующему: основная проблема перемещения артефактов в единое место заключается в ослаблении жителей, охотников и солдат на местах. Однако это не вызовет трудностей, если самые важные члены городов, военных крепостей и все те, кто обычно их использует, возьмут да и переместятся через портал, получат свои усиления и вернутся обратно. Им ведь хватит быстрого перемещения туда и обратно.

Впрочем, тут всплывала и другая проблема, которую озвучил уже я. Так как именно я владел информацией по этому вопросу. Нехватка веры. Перемещение и открытие порталов используют два системных ресурса — ману хранительницы храма, или по-другому — жрицы, а также веру. И если первое ещё можно регулировать передачей от нашего «завода» кристаллов маны или расширением числа жриц, что помогают нести службу, то вот с верой всё гораздо сложнее. Сейчас у нас с ней относительный порядок: ежедневно порталы используют только несколько людей — правители, дипломаты, курьеры с важными указаниями, изредка купцы с пространственными артефактами либо обозами. Такие расходы в разы меньше создаваемых очков веры. Но! Каждое перемещение армии сродни пожару, жадно сжигающему эти драгоценные очки. Стоит нам начать массово перемещать десятки тысяч людей каждый день, даруя благословения и усиления в одном месте и по максимуму, и очень скоро порталы станут для нас роскошью.

Выход придумала тоже Роксана. Хотя, всё же, не совсем выход. Молиться больше — совет такой себе. Правда, его сумели расширить и довести до ума другие. Теперь для жителей городов появится новое ежедневное задание — «Утренняя молитва» и «Вечерняя молитва». С приятными бонусами в виде повышенного шанса на рост репутации в Родии, Шелионе либо другой стране, где молящийся живёт. Бонусом шли и пятьдесят очков опыта. Это немного, но за десять дней уже можно будет получить целую тысячу.

Так даже самые ленивые смогут приблизиться к десятому уровню и получить свой класс. Брать опыт из воздуха тоже не получится: нужны жемчужины. Вот тут уже сделал свой весомый вклад наш алионский князь, сообщив, что не так давно ставшие частью его княжества и Империума те самые галерщики-асхамейцы неплохо освоились и начали приносить пользу одним своим существованием. Во-первых, они уже попросили инструменты и строгают новые лоханки (пока что мелкие — для активного плавания в мангровых лесах побережья Эвереста). И ещё: они сдержали своё слово насчёт глубинных мидий.

Сейчас в воду рядом с Пещерным Алионом погрузились и накапливают опыт больше тысячи глубинных мидий. Ежедневно и не прося ничего взамен. Нашлись они как раз в том месте, которое и показывали асхамейцы. В полудн е пути по морю.

Место оказалось Системным подземельем, расположенным на нашей территории, и представляло собой подводную пещеру с множеством ходов и воздушных карманов. По сути — лабиринт с периодически меняющимся маршрутом для исследователей. Идеальное место для сларпа или талантливого водного мага, способного дышать под водой и ориентироваться в тёмном пространстве.

Населяла это подземелье разная агрессивная живность и растительность: змеи, два вида хищных подводных растений, парочка зубастых рыб, электрический угорь и кучка иномирных тварей — ничего сложного, ибо все они были не выше десятого уровня.

Рядом с этой подводной пещерой на довольно большой глубине Зинкундиру и его ребятам таки удалось достать больше тысячи ценных мидий, переместив добычу поближе к дому. В мангровых лесах тоже имелись глубокие ямы… Ну а само подземелье, помимо системных наград, могло зачищаться ежедневно и за раз приносить от двадцати до пятидесяти подобных мидий. Я даже не понял, откуда такая щедрость, но князь объяснил, что в первое посещение исследователям попалась парочка боссов весьма высоких уровней: гадёныши успели хорошенько отожраться и прокачаться мидиями. Сейчас же пещеру зачищали слишком часто, так что набить силу и мощь боссы не успевали. Ну и ещё один немаловажный момент: пещера была и остаётся опасным лабиринтом и местом далеко не для каждого релоканта.

1 ... 20 21 22 ... 77
Перейти на страницу:

Внимание!

Сайт сохраняет куки вашего браузера. Вы сможете в любой момент сделать закладку и продолжить прочтение книги «#RealRPG. Релокант 10 - Ascold Flow», после закрытия браузера.

Комментарии и отзывы (0) к книге "#RealRPG. Релокант 10 - Ascold Flow"