Ознакомительная версия. Доступно 14 страниц из 66
На основе движка при плотном взаимодействии с геймдизайнерами разрабатывается игровая механика. Чтобы в игру было удобно играть, нужно поработать над эффективным интерфейсом для взаимодействия с виртуальным миром – например, создать разнообразные варианты игровых меню, переходы между ними, также потребуется кропотливая настройка внешнего вида трехмерной модели персонажа. На более поздних этапах разработки подключаются специалисты по работе с графическими библиотеками OpenGL, DirectX, которые отвечают за качество картинки. От мастерства этих ребят зависит оптимизация графики конечного продукта.
С развитием рынка онлайн-игр в геймдеве появляется все больше программистов, в чей круг задач входит работа с клиентскими сервисами, которые позволяют пользователям игр совместно играть через интернет, а также покупать и обновлять игры онлайн. В крупных компаниях, особенно заточенных под онлайн-проекты, есть сотрудники, необходимые для работы с сервером, парсерами, получением данных (удивительно, что самой игры при этом они могут вообще никак не касаться).
Геймдизайнер
Я думаю, что игры скоро перестанут быть тем, чем они воспринимаются сейчас – в основном инструментами для развлечения. В перспективе игровая индустрия станет чем-то большим и будет создавать инструменты для улучшения качества реальной жизни и адаптации в сложных ситуациях, решения проблем настоящего через игровой процесс. Решение задач в виртуальных мирах для формирования новых возможностей в настоящем мире будет нормой.
Скорее всего, реальности и игры смешаются настолько, что геймификация станет неотъемлемой частью мира, который нас окружает, а реальный мир уже не будет восприниматься отдельным пространством вне игр и компьютерной графики.
Внутри этих смешанных реальностей и предстоит жить нам и нашим детям и создавать новые слои виртуальных оболочек для реальности.
МАКСИМ ЖЕСТКОВ, Co-Founder, digital artist, Media.Work, www.zhestkov.studio
Ты когда-нибудь мечтал создать свою механику игры? Тебе и карты в руки! Твои задумки и фичи увидят миллионы геймеров по всему миру. Профессия геймдизайнера чрезвычайно интересная и творческая. При этом в ней (что удивительно) очень много процедурности и структурности.
Топовый геймдизайнер почти всегда «на проценте» или получает какие-то иные бонусы. Это такой же важный человек для создания игры, как и программист, их обоих заменить на середине проекта сложно. Геймдизайнер знает все внутреннее устройство игры. Если мы возьмем другого на его место, то в итоге получим совсем иную игру.
Геймдизайнеры – это люди, которые придумывают фичи, всевозможные геймплейные элементы, тестируют игру или отдельные миссии. Геймдизайнеры могут развивать направление: дизайнер уровней, дизайнер математической модели монетизации, дизайнер персонажей… Объединяет их одно: такой человек любит играть в игры и стабильно проводит за этим делом каждый день. Подчеркну – разные игры. И часто без выходных.
Эта работа систематическая, процедурная, которую надо выполнять стабильно. Если ты на досуге играешь в Call of Duty и получаешь от нее кайф – ты просто геймер. А попробуй-ка напиши сто причин, почему «Колда» так популярна! Если сможешь – ты геймдизайнер. Но большинство на этом пункте сливается. Здесь необходимы аналитика, трезвый ум, фундаментальный подход к тестированию. Никакого отношения к праздному отдыху за игрой это не имеет. Геймдизайнер – это специалист, который разрабатывает правила игры и игровую механику. И сферой его ответственности может быть как вся игровая вселенная, так и конкретная миссия или конкретный аспект игровой механики. Но в итоге геймдзайнер всегда балансирует между неким идеальным видением игры и непосредственной работой с программистами и художниками, которые воплощают его идеи в жизнь.
В чем же заключается эта работа? Основные инструменты геймдизайнера – это таблицы Excel с данными по геймплею, миссиям, балансу и прочему… И еще джойстик. Этот специалист каждый день тестирует игру, меняет некие параметры, опять тестирует, смотрит, играет – и так до бесконечности, пока показатели его не устроят. Вся магия игры заключается в циферках. Ты играешь в Battlefield, потому что тебе нравится, как это сделано. Вот что нужно, чтобы получить кайф от игрового процесса: физика, скорость движения, выстрелы, реакция на попадания. И все это кропотливо продумано геймдизайнерами. Они прошли все уровни по тысяче раз, чтобы методом проб и ошибок подогнать каждый параметр к идеальному значению.
Для сравнения сыграй в ужасную низкокачественную игру, где персонаж будет погибать от нелепого выстрела противника в ногу, медленно двигаться, слишком долго или слишком быстро перезаряжать оружие… Тогда и поймешь, для чего нужен геймдизайнер. Если он поработал плохо, то это сразу бросается в глаза.
В идеале геймдизайнер должен иметь одновременно и математический, и творческий склад ума, чтобы и генерировать новые идеи, и анализировать то, что уже есть. Этому пока не учат в российских университетах – только в западных. Но онлайн-курсы геймдизайна доступны в любой точке земного шара.
Порог входа в профессию здесь ниже, чем у программистов. Чтобы начать тестировать игры, тебе нужно любое устройство, где можно эти игры запустить. Фундаментальных знаний помимо школьного курса математики, физики и геометрии тебе не потребуется. Скорее нужны будут скрупулезность, основательность и аналитический склад ума. Ты играешь в игру, разбираешь ее на части, понимаешь ее плюсы и минусы, затем запускаешь следующую игру… И так – 365 дней в году. Заманчиво звучит?
Скажу больше: многие ведущие геймдизайнеры являются самыми известными людьми индустрии. Некоторые имена стали культовыми для нескольких поколений геймеров:
• Сид Мейер (Sid Meier’s Pirates!, Civilization).
• Сигэру Миямото (Super Mario, Donkey Kong и The Legend of Zelda).
• Питер Молинье (Populous, Black & White, The Movies и Fable).
• Джон Ромеро (Dangerous Dave in the Haunted Mansion, Wolfenstein 3D, Doom и Quake).
• Гейб Ньюэлл (Half-Life, Team Fortress 2, Left 4 Dead и Portal).
• Хидео Кодзима (Metal Gear Solid, Death Standing).
• Хиронобу Сакагути (Серия Final Fantasy).
• Тим Шейфер (Full Throttle, The Monkey Island, Maniac Mansion, Grim Fandango, Psychonauts).
• Нил Дракманн (Uncharted 2: Among Thieves, The Last of Us, Uncharted 4: Thief’s End).
Почему это круто?
Да потому, что ты реально создаешь игру! Если программисты и художники отвечают за ее «мышцы» и «сердце», то в твоих руках «скелет». Нарисовать можно что угодно, а вот насколько классно будет в это играть – зависит только от тебя. Да, улетный арт и стабильный код очень важны, но без клевого геймплея это все не имеет смысла.
По большому счету успех игры зависит именно от таланта геймдизайнеров. Поэтому крутые спецы, создающие новые миры и революционные механики, всегда нарасхват. Их хотят все компании в мире, их зарплата не имеет потолка… Но я сейчас говорю о гениях. Обычные геймдизайнеры тоже зарабатывают неплохо, но в разы меньше. Если ты можешь придумать новую игру – это бесценно. Если хорошо умеешь копировать другие игры и более-менее в них разбираешься – это тоже важно, но огромных денег не стоит.
Ознакомительная версия. Доступно 14 страниц из 66