Ознакомительная версия. Доступно 9 страниц из 42
Сделать схему рисунка в нужную величину. Затем перенести его на кальку и выполнить шаблоны каждой детали, наклеив кальку со схемой на картон. Разрезать рисунок по деталям. Выкроить все элементы блока из тканей нужных расцветок. К каждой детали с помощью утюга приклеить клеевой флизелин.
На следующем этапе работы расположить все детали на основе, начиная с самой крупной (голова), затем приколоть мордочку и уши. Пришить все детали к основе атласной строчкой и вышить рот.
Затем приклеить любым универсальным клеем готовые пластмассовые глаза и нос.
Пантера
Блок состоит из 18 деталей разных геометрических форм.
Надо перевести схему рисунка на миллиметровую бумагу и увеличить до нужного размера. Затем перенести на кальку и приклеить ее на картон. Вырезать из картона шаблоны. С их помощью выкроить все детали из ткани с припусками на швы.
Затем сшивать все детали в единый блок, начиная с головы пантеры. К первой детали пришить вторую, сложив их лицевыми сторонами внутрь и совместив центральный угол. Строчку прокладывать в обе стороны от угла, припуски шва рассечь. Деталь раскрыть и разутюжить шов. Затем соединить третью деталь с четвертой. Сшить получившиеся элементы в один фрагмент. Притачать пятую деталь.
Сшить шестой и седьмой элементы вместе, совместив одну из сторон треугольника с боковой стороной многоугольника. Разутюжить шов. Пришить к получившейся детали восьмой элемент – хвост пантеры. Затем соединить девятую деталь – туловище животного – с десятой, так же как и первую со второй. Разутюжить шов.
На следующем этапе стачать туловище с верхней частью фона и хвостом. После чего присоединить получившуюся деталь к первой части полотна. Раскрыть и разутюжить шов.
Сшить элементы десять, одиннадцать и двенадцать в один фрагмент. Разгладить швы. Присоединить тринадцатый элемент, разутюжить шов и притачать получившуюся деталь к полотну. Раскрыть и разгладить шов. Пришить к полотну четырнадцатый элемент. Хорошо разутюжить все швы.
Затем пришить шестнадцатую деталь. Сшить оставшиеся два элемента в один фрагмент и притачать его к полотну. Разгладить все швы.
Пришить на мордочку атласной строчкой глаза и нос. Приклеить любым универсальным клеем несколько отрезков лески в качестве усов.
Рисунок 33. Схема блока «пантера».
Бабочка
Блок состоит из двух одинаковых половинок, каждая из которых содержит 9 деталей.
Увеличить схему до нужной величины и перенести на кальку. Затем сделать из картона шаблоны, приклеив на них детали из кальки.
Выкроить все элементы с учетом припусков на швы. Одинаковые элементы выкраивать, сложив ткань пополам лицевой стороной внутрь.
Все элементы соединить в 4 фрагмента. Стачать верхнее правое крыло с верхней правой деталью фона. Разгладить швы и пришить к фрагменту средний треугольник фона – третью деталь. Точно так же собрать левый верхний фрагмент.
На следующем этапе к нижнему правому крылу пришить элементы пять и шесть. Точно так же соединить четвертый левый нижний фрагмент. Затем стачать верхние и нижние фрагменты в две детали. К каждой из них пришить половину туловища бабочки – седьмую деталь.
Разгладить швы и притачать оставшиеся восьмую и девятую детали к фрагментам, получив две половинки блока. Стачать их вместе в одно полотно. Усики выполнить декоративной строчкой.
Рисунок 34. Схема блока «бабочка».
Поросенок
Этот блок можно сделать в технике аппликации.
Сделать схему рисунка в натуральную величину и перенести ее на кальку. Вырезать из ткани все детали с помощью выкройки. Укрепить их клеевым флизелином или прокладочной тканью.
Положить на основу все детали, начиная с самой крупной, затем приколоть пятачок, глаза и рот поросенка. К верхней части головы присоединить с помощью булавок ушки. С правой стороны приколоть хвостик, внизу – ножки. Пришить на швейной машинке все детали к основе атласной строчкой. На пятачке сделать два кружка, прострочив несколько раз темной нитью.
Для облегчения работы можно сначала пришить первую деталь к основе, затем приколоть и притачать остальные части поросенка.
Рисунок 35. Схема блока «поросенок».
Летучая мышь
Этот блок состоит из 44 элементов различной формы. Глаза, нос и рот выполнены в технике аппликации.
Увеличить схему выкройки до нужного размера. Затем перенести ее на кальку и нарезать на детали. Каждую деталь наклеить на картон и обозначить все припуски швов. Вырезать готовые шаблоны с припусками и выкроить с их помощью все элементы из ткани.
Все детали собрать в два фрагмента сначала с одной стороны, затем с другой, после чего сшить вместе.
Начать сборку деталей с верхней части блока с элементов один и два, три и четыре. Сложить данные элементы попарно лицевыми сторонами внутрь и стачать по диагонали. Затем развернуть и разутюжить швы. Пришить к получившимся деталям элементы три и семь, сложив их лицевыми сторонами внутрь и совместив короткие срезы.
Затем стачать элементы тридцать шесть, четыре, пять и шесть в одну деталь, разглаживая каждый шов. После этого соединить получившийся фрагмент с предыдущей деталью. Точно так же сшить элементы сорок четыре, восемь, девять и десять в один фрагмент, соединить его с предыдущим. Притачать оба фрагмента с двух сторон головы – элемента одиннадцать. Верхняя часть блока – голова с ушками и передними лапками – готова. Присоединить элемент двенадцать – туловище.
На следующем этапе собрать все детали крыльев и близлежащего от них фона в два фрагмента. Стачать элементы тринадцать и шестнадцать в одну деталь. Затем соединить пятнадцатый, четырнадцатый и шестнадцатый элементы вместе. Сшить тридцать третий и тридцать четвертый элементы в одну фигуру. Соединить эту деталь с предыдущей. Затем пришить к фрагменту верхнюю часть крыла, состоящую из деталей тринадцать и шестнадцать.
Стачать детали семнадцать и двадцать шесть. После чего присоединить к ним деталь восемнадцать. Этот фрагмент соединить с остальной деталью крыла. Сшить вместе детали нижней части фона: тридцать, тридцать один и тридцать два. Затем стачать полотно нижней части фона с крылом летучей мыши. Второе крыло выполнить в том же порядке.
Ознакомительная версия. Доступно 9 страниц из 42