большинством дамагеров по среднему урону. И если я вот это вот базовый, сырой показатель урона обмажу теми шестидесятью процентами с «Палача Судеб» и еще небольшими прибавками с проходных к палачу талантов - получится солидное выходное значение. Да и бижутерию можно кое-какую стрелковую прихватить, почти при этом не потеряв выживаемость - есть у меня кое-что бесхозное из рейдов и ивентов под такой случай. Не говоря уже о том, что о проблемах генерации угрозы в первые секунды боя можно напрочь забыть, вдобавок чаще станут срабатывать эффекты оглушения с дезориентацией. Может быть даже получится бо́льшую дистанцию от боя выдерживать - засчет бонусов к аэродинамике снарядов. Это все косвенно выживаемость поднимет - особенно в подборе с дуриками, которые регулярно мне в спину ненароком засаживают чем-то убойным, пока я кручу пачки мобов на месте. И к тому же...
Сформирован отряд для прохождения случайно сгенерированного разлома...
- Хм. - опомнился я, отвлекаясь от билдостроения и пробных раскидок талантов.
Чуть мазнув пальцами по воздуху перед собой, я свернул ранее захламлявшие мне обзор системные окошки. И немедленно подтвердил свое участие в прохождении подземелья - точнее, в прохождении разлома. Этот нюанс обычно опускается опытными игроками и мы сами не следим за формулировками, отлично понимая друг друга, но замечу - подземелья и разломы не есть одно и то же. Первые - это, по большей части, строго фиксированные и не исчезающие после зачистки от монстров зоны на просторах игрового мира, в которые нужно вручную собираться группами и топать туда своими ножками, пешком, без телепортов. А вот с разломами уже немножко иначе - они, конечно, временами вскрываются в случайных точках на игровых локациях, но это скорее ивентовые события со всякими прорывами монстриков. Именно под термином «разлом» игроками зачастую подразумевается случайно сгенерированная системой подбора зона, обособленная от основного мира - с полноценной возможностью мгновенной телепортации туда или обратно, и своими уникальными наградами. Именно в подобное место я упорно пытался попасть, чтобы пополнить запасы кое-какой валюты и закрыть ежедневные активности.
Благо, в этот раз все прошло успешно, никто не сорвался с подбора. А это значит, что меня ждала очередная нервотрепка в попытке хотя бы просто закрыть нужное мне подземелье-разлом - при этом вытерпев лезущих впереди паровоза идиотов-дамагеров; вечно сидящих где-то в браузере или переписывающихся с девочками лекарей; гребущих себе все в карман блядей-нидеров, и всех прочих дикарей, невесть как поднявшихся до этого этапа игры.
« Иллюзорное откровение »
Мифический Разлом.
Уровень: [ 100+ ]
Кол-во добычи: [ +240% ]
Редкость добычи: [ +31% ]
Повышенное сопротивление существ к морозным чарам.
Повышенное сопротивление существ к скверне.
Пониженная эффективность накладываемых игроком абсорбирующих эффектов.
Особые черты: [ Смрад Скверны ] , [ Кровавый союз ] , [ Трусливость ] .
Не самая худшая генерация, хотя вот аффикс «Трусливость», считающийся довольно безобидным, я терпеть не могу. Он вынуждает меня существенно дальше и дольше оттягивать чудовищ, чтобы в случае побега они не нажаловались всему разлому, переполненному мобами, и не привели подмогу. Конечно, отводить монстров вглубь зачищенных зон - дело нетрудное, проблема кроется в тупизне некоторых дамагеров, которые из раза в раз, даже после замечаний, начинают люто-бешено скидывать свои кнопки в самом начале отвода. И даже если я не вредничаю и не начинаю демонстративно бездействовать - наблюдая, как болвана убивают сорвавшиеся на него мобы, - в любом случае начинается блядский бардак и я вынужден на пару с лекарем тратить лишние кнопки.
Ладно, посмотрим, что там будет...
Перемещение в случайно сгенерированный мифический разлом «Иллюзорное Откровение»...
Помолясь - начнем.
***
Настоящее время...