что ближе ко мне.
Я ещё раз пробежался мысленным взорам по всем характеристикам и снова остановился на восприятии. Я выкрутил восприятие в 10 и еще раз проверил характеристики. Появилась кнопка Старт. Можно было её нажать мысленно, но что то меня смущало. Я нажал Отмена и снова всё распределилось по 5. Что-то не давало мне покоя. Какая-то мысль настойчиво крутилась в голове.
Что там мне брат говорил про характеристики? Я вдруг вспомнил, что сказал мне Алексей тогда, в первое погружение: "Удачи". И я вспомнил разговор с братом. "Некоторые игроки," — говорил он, "Уделяют удаче мало внимания и выставляют ее на старте в 4 или даже 3, а тем самым делают одну важную ошибку. Ведь удача это единственная характеристика которая влияет на все аспекты игры. Это одна из самых недооценённый игроками характеристик".
И хоть изначально, я не думал про эту характеристику, я решился. Ведь от удачи зависит вознаграждение за квесты, а также вероятность получить более интересные квесты в игре. Также повышалась вероятность выпадения из монстров лучших вещей на экипировку и прочее. А потом появилась идея выбрать Удачу на злобу дня. От обратного. Со мной уже столько событий произошло за последние дни, что иначе как «удачей» их не назовешь.
"Спасибо тебе, Лёша, " сказал я, выкрутил Удачу в 10 и нажал Старт
"Родные просторы. Приготовьтесь к старту" — возникло сообщение и цифры, а потом следующая:
"Задайте свою внешность"
При этом я увидел себя со стороны, одетого в одни белые трусы. При взгляде на тот или иной участок тела, возникала шестерёнка и какие-то значки вокруг неё. С помощью них как я понял можно было выбрать то-то из предопределённого. Я ещё раз осмотрел себя и решил, что менять ничего не буду кроме лица. Как только я выбрал лицо, оно увеличилось и заняло почти весь обзор. А хорошо разработчики продумали этот момент.
Сначала я слегка уменьшил шею, которая мне всегда казалось длинной, а дальше начал работать со своим лицом. Первым делом я избавился от прыщей, что заняло у меня много времени, а потом слегка поменял разрез глаз и сделал уши поближе к телу, чтоб не быть таким лопоухим. Чуть увеличил брови, слегка изменил их изгиб и чуть поменял форму носа. Я снова посмотрел на себя со стороны, вновь выведя всю фигуру перед собой. Теперь передо мной был какой-то незнакомец. И только глаза были моими, даже с измененным разрезом.
Вот теперь я нажал кнопку Продолжить и весь взор заняли огромные красные числа, сменяющие друг друга.
10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1
Но тут после " 1" вдруг возникла надпись
"Обнаружено сохранённое место входа. Производится синхронизация"
Я даже не успел удивиться этой надписи, как возникла следующая.
"Добро пожаловать в Родные просторы, "Эдвард Март.
Надпись мигнула и исчезла, а я и оказался стоя и поэтому чуть не сел от неожиданности. Я огляделся и удивился.
Без сомнений, это было тоже самое место, что и тогда, в первый раз: вон два больших дерева, вот колосья пшеницы, а вон то место, где я сидел в первый раз. В этот раз я появился в колосьях пшеницы, но рядом с травой и местом первого погружения. Я обратил взор на то место, где раньше стоял Вася, но его там не было. С этого места теперь начиналась тропинка, которая уходила в лес. По небу опять плыли редкие облака, но солнца нигде не было. Я оглядел ещё раз небо, но солнца так и не нашёл, и тени отсутствовали, но тем не менее всё было очень реально как и тогда. Я закрыл глаза и обнаружил, что в темноте мне стал виден почтовый конверт, который моргал. Мысленно я потянулся к нему и нажал на него.
"Системные сообщения" — гласила надпись в заголовке и несколько писем. Я начал с первого:
"Добро пожаловать, Эдвард Март, вы появились в Родных просторах к северу от столицы на границе стартовой локации. Ваши задачи:
1. Добраться до таверны и переночевать в ней.
2. Добраться до столицы.
Я щёлкнул каждое из заданий и обнаружил, что за выполнение их мне полагается опыт. Каждое было ограничено тремя днями, а точнее давалось 70 часов на выполнение их. Второе письмо озадачило меня:
" Эдвард Март, стечением разного рода сил ваша стартовая позиция является наиболее удачной для начала вашей игры, поэтому вы получаете +2 к характеристике Удача
Я открыл третье письмо:
Эдвард Март, вы получили максимальное значение характеристики Удача(12) на старте игры и поэтому вы получаете умение "Фатальное везение" — все ваши характеристики увеличиваются на 1. Данное умение можно передавать группе.
— Характеристики, — позвал я и передо мною возникла таблица, где везде стояли 6, а напротив Удачи 13, причем красным цветом. После таблицы была надпись: Фатальное везение. Я мысленно нажал и получил надпись: «Вам всегда везёт. Смиритесь с этим».
Всё, больше описания не было.
— Издевательство какое-то, — сказал я вслух. Я никогда не слышал, чтобы характеристика была больше 12. И то 12 получали продвинутые пользователи, после выполнения разного рода заданий и если от 1 до 10 зависимость характеристик была линейна, то после она была неизвестна. То есть человек, с силой 10 был в два раза сильнее человека с силой 5, а вот какая зависимость характеристики 12 от 10 я не знал, не говоря уже о 13.
Но даже не это меня удивило, а то, где я оказался. Новички всегда начинали недалеко от городских стен и обычно их кто-то встречал, чтобы игрок не был один в начале игры. Я же начал там, где уже был и система написала мне про сохранение, но какое это сохранение, если я вводил своё имя и характеристики распределял? А внешность? Её я тоже создавал, что можно было сделать только в начале игры. Одно противоречило другому, но тем не менее это случилось со мной. "Реально повезло", — подумал я с сарказмом. — " Интересно, сейчас кто нибудь сможет там в реале увидеть, что со мною произошло?"
Я решил, что нет. Если только Администраторы игры. А вот в самой игре мои характеристики могли видеть только высокоуровневые игроки со специальным умением.
"Надеюсь, я их не встречу в стартовой локации"- мелькнула мысль. Тем временем небо потихоньку начало темнеть и я обнаружил, что внутриигровое время приближается к 7 вечера, а точнее было 18:43. Время я узнал, мысленно подумав об этом. Теперь в правом углу