Топ за месяц!🔥
Книжки » Книги » Разная литература » ИГРА Краткое пособие для Новичков - Алексей Рудольфович Свадковский 📕 - Книга онлайн бесплатно

Книга ИГРА Краткое пособие для Новичков - Алексей Рудольфович Свадковский

15
0
На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу ИГРА Краткое пособие для Новичков - Алексей Рудольфович Свадковский полная версия. Жанр: Книги / Разная литература. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст произведения на мобильном телефоне или десктопе даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем сайте онлайн книг knizki.com.

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 2 3 ... 17
Перейти на страницу:
в армию.

Получив же 66 уровень Игрок поднимается к трону Владыки Хаоса, и тот исполняет одно его желание. После этого Игрок покидает Игру, перестает быть Игроком, утрачивает все дары Хаоса, кроме данных загаданным желанием и улучшений тела с помощью собранных сфер силы. Но дары других богов, иные приобретения, например, артефакты, у бывшего Игрока остаются.

Игра Хаоса идет уже десятки тысяч циклов. Разумеется, за это время уже были Игроки, достигшие 66 ступени. Но их желания остались тайной для других Игроков.

Содержание

3. Развитие Игрока. Ветви развития

Вступившие в Игру разумные повышают свой уровень, заполняя ступени в Медальоне собранным эмбиентом.

Переход Игрока на следующий уровень называется Возвышением и приносит ему сферы силы (обычно, три, но в некоторых случаях в качестве награды от Смеющегося Господина можно получить дополнительную сферу). Как правило, кроме сфер Игрок также получает какие-то дополнительные дары от Владыки, но эти дары редко бывают полезными. Например, немного удачи на два-три дня, или ускоренное заживление ран на месяц, или пара карт, ни на что существенно не влияющих.

Сам по себе достигнутый уровень не влияет на способности и возможности служителя Хаоса — развиваются Игроки за счет сфер силы.

Каждый Игрок обладает тремя группами параметров (способностей), которые можно усиливать, тратя заработанные сферы силы: Средоточие тела, Средоточиеразума и Средоточиедуха. Отдельной характеристикой является Аура, она не входит ни в одну из ветвей развития, и ни улучшать, ни воздействовать на нее с помощью сфер Игрок не может.

Группы параметров (ветки развития) являются едиными для всех, но вот их состав и степень доступного развития каждой конкретной способности зависят от расы Игрока и развития ключевого для данной способности параметра. Так, например, механоидам большинство возможностей Средоточия разума не доступно, но при этом они почти не поддаются ментальному воздействию; или другой пример, способности антропоморфов, ящеров и инсектоидов будут сильно отличаться между собой.

Если расе или конкретному разумному изначально не присуща какая-либо способность, то он не может ее развивать. Но эти недоступные способности Игрок может получить в качестве награды от существ высшего порядка. Яркий пример — водная, огненная, земная, воздушная, темная или светлая формы, которые могут быть получены лишь в качестве награды.

Отдельно стоит сказать о физических параметрах Игрока, таких как сила, выносливость и др. Их итоговые значения складываются из изначальных данных Игрока, влияния развитых параметров Средоточия тела, примененных зелий, мазей, карт заклинаний и доспехов, а так же дополнительных изменений, достигнутых с помощью очень длительных тренировок.

Усиление тела за счет тренировок, изучения всевозможных техник и трансов (без использования сфер силы) возможно, но его ценность спорна. В Игре есть много возможностей, и каждый из Игроков волен идти к победе своим путем, в том числе и развивая тело. Но этот путь очень непрост: нужны знания, учителя и много времени, а преимущества не столь очевидны. Так, рукой луч бластера не отобьешь, крепость кожи не защитит от заклинаний, что заставляют закипать песок и плавиться камень… С другой стороны, сила, ускорение регенерации, расширение возможностей тела (например, гибкость, ловкость) — это уже интересно. Но и поиск Даров Владыки, торговля — все это тоже важно, а что важнее, каждый Игрок решает для себя сам.

Содержание

4. Развитие Игрока. Средоточия тела, разума и духа

Как уже было сказано, ветки развития едины для всех Игроков, но их состав и доступность для развития тех или иных способности зависят от расы и степени развития ключевых параметров.

Поэтому состав веток развития мы рассмотрим на примере людей. При этом приведенные возможные достижения не являются единственными, а служат лишь примерами. Так же и параметры — со временем Игроку могут открыться новые возможности, или он может получить недоступные ранее способности в качестве дара.

Средоточие тела.

Доступны для улучшения: зрение, слух, обоняние, сила, скорость реакции, выносливость,…

Улучшив зрение, можно обходиться без бинокля и даже видеть в темноте. Развивая слух можно найти спрятавшегося врага по звуку дыхания. Обостренное обоняние позволяет по запаху понять, кто тут был до тебя. Сила и скорость реакции не требуют специальных разъяснений.

Выносливость влияет на крепость костей и всего тела, что позволяет после сильных ударов или падений с высоты оставаться в живых. Также она определяет, сколько ран Игрок сможет пережить, прежде чем умрет; как быстро тело будет справляться с усталостью, сколько можно провести дней без сна, отдыха или еды. Всевозможные токсины и яды не столь сильно будут воздействовать на Игрока. Так же выносливость влияет на скорость регенерации.

Более подробно про регенерацию и иммунитет Игроком будет рассказано в последующих главах.

Средоточие разума (сфера разума).

От общего развития всей сферы разума зависит глубина взаимодействия Игрока с призванными существами, разнообразие доступных команд и полнота получаемых от них сведений.

Доступны для улучшения: Интеллект, самосознание, интуиция, эмпатия, телепатия, гипноз, передача мыслеформ или образов,…

Интеллект. Если в начале Игры еще можно обойтись без его высокого развития, то на более поздних этапах без него никуда. От уровня интеллекта зависит, какие параметры этой ветви доступны Игроку для развития, насколько сложные устройства из техномиров можно использовать и др.

Самосознание. Позволяет помнить, кто ты есть, чего ты хочешь, сохранить свой разум и свое «я», а также адекватное восприятие действительности и свои воспоминания, в том числе и о прошлой жизни. Развитое самосознание не дает раствориться в Хаосе и превратиться в безумца, подсевшего на эмбиент, ослабляя его воздействие на личность.

Интуиция. Хорошо развитая, она помогает принимать правильные решения, предчувствовать возможные угрозы.

Эмпатия. Позволяет чувствовать эмоции других существ, отличать правду ото лжи, а если постараться, то можно самому ментально воздействовать на других существ. Использование эмпатии вызывает головную боль: чем дольше и интенсивнее работает дар, тем болезненнее потом расплата. Развитая эмпатия открывает доступ к телепатии. Сферы, потраченные на развитие эмпатии, дают дополнительный коэффициент к взаимодействию с призванными существами (пассивный навык).

Телепатия. С ее помощью можно научиться слышать мысли Игроков и других разумных существ или даже внушать им свои мысли.

Гипноз. Доступен при развитых эмпатии и телепатии.

У каждой из рас есть те или иные предрасположенности в Сфере разума, изначально заложенные в них еще при творении, просто у кого-то более сильные, а у кого-то более слабые. Механоидам, например, практически недоступны телепатия, гипноз и прочее, но доступны другие возможности Сферы. Зато наги и люди весьма сильны как раз в этих направлениях.

Средоточие духа.

Доступны для улучшения: метафизика по соответствующим направлениям элементарных сфер (огонь, вода, земля и воздух), сторонам сил (Свет, Тьма, Хаос) и менталу (защита от заклинаний слепоты, гипноза и т. п.),…

Метафизика предоставляет защиту от выбранного типа воздействия. Действует это все просто и понятно. Одна сфера силы примерно на пять процентов повышает защиту от воздействия выбранной угрозы. Чем выше защита, тем меньший урон наносят заклинания или зачарованные предметы.

Содержание

5. Аура

Ни улучшать, ни воздействовать на Ауру с помощью сфер силы Игрок не может.

У всех Игроков в Ауре присутствует Печать Хаоса. Дары других высших сущностей тоже обычно закрепляются в ауре, например, печать Каратуана у Рэна.

Наблюдая за аурой можно

1 2 3 ... 17
Перейти на страницу:

Внимание!

Сайт сохраняет куки вашего браузера. Вы сможете в любой момент сделать закладку и продолжить прочтение книги «ИГРА Краткое пособие для Новичков - Алексей Рудольфович Свадковский», после закрытия браузера.

Комментарии и отзывы (0) к книге "ИГРА Краткое пособие для Новичков - Алексей Рудольфович Свадковский"