оплатить стоимость груза.
— Но груз-то он все-таки оставляет в игре.
— Груз остается в лабиринте, а в него можно попасть только раз. — И.И.
Всем было весело. Будущие работники были молоды, странная игра их заинтересовала, но что-то царапало сознание. Игра то компьютерная, как в нее, что-то доставить?
— Что значит доставить груз в игру? — наконец, прозвучал нужный вопрос.
— Игра, при первом входе в нее, генерирует, не только персонажа, но и его одежду и те вещи, которые у него находятся в рюкзаке. Но все, что было сгенерировано в игре, будет уничтожено в реале. Вы, если пройдете лабиринт, то вернетесь из игры голыми, если не пройдете его, то вернетесь одетыми. При последующих входах в игру Ваша одежда не переносится, и потому остается целой.
Будущие работники зашумели, расставаться со своей одежкой никому не хотелось.
— Одежду, как и груз вам всем выдадут. — успокоил собравшихся И.И.
— А в игре новую одежду найти можно? — снова вопросы, снова шум.
— Тихо, тихо — поднял руки И.И. Будущие работники замолчали, а И.И. продолжил, — После подписания контракта, вы все получите файл с описанием игры. А те, кто передумал связываться с нашей конторой, смогут что-то прочитать в интернете. Игра называется «Дивный мир».
— Я смотрел Ваш сайт, там говорится о каких-то пришельцах.
— Да, по игровому сценарию, «Дивный мир» — это промежуточный мир. Планеты с разумной жизнью раскиданы в космосе на большие расстояния. На очень большие расстояния, такие большие, что жизни разумной особи не хватит не только для встречи со своей соседкой с другой планеты, но для простой беседы. Вот и был создан, или существовал всегда (в сценарии ничего об этом не сказано) промежуточный мир, который связываем все миры. В этом промежуточном мире существует двойник Земли, Земля 2. Землю-2 открыла высокоуровневая раса кмеров, именно она активизировала игру для землян и теперь земляне могут попадать на Землю-2. На Земле -2 есть свои обитатели, но они находятся по уровню развития ниже чем люди или кмеры.
Глава 2
К назначенному времени в Лазоревское прибыли почти все кандидаты. Сначала занимались документами, потом получали рабочую одежду — треники, футболку и кеды. Все вещи были новыми, что ребятам понравилось. Затем выдали ключи от комнат и попросили переодеться, поскольку в дальнейшем предполагалось некое тренировочное занятие. Комнаты располагались в длинном похожем на барак доме. Каждая комната была рассчитана на 3 —их постояльцев. Она имела свой санузел и маленький закуток, в котором стоял столик с электрочайником и плиткой. Холодильник тоже был, но он располагался в самой комнате. Ребята остались довольны, они оставили свои вещи и отправились осваиваться дальше. Их пригласили получить груз. Каждый из игроков получил груз и расписался за него в ведомости. Груз нужно было отнести на рабочее место и спрятать в шкафчик, около рабочего места. Все занялись этим делом.
Рабочее место представляло из себя капсулу, но не для лежащего игрока, а для сидящего за узеньким столом на котором стоял монитор, обычный плоский монитор. Недалеко от капсул стояли шкафчики для личных вещей.
С недоумением Антон увидел, что замок у его шкафчика сломан. Пока Антон возился с замком, остальные работники ушли в столовую. Починить замок не удавалось, работник задумался, штраф за потерю груза превышал ту сумму, которую обещали заплатить за месяц работы. Это что же получается, если кто-то сопрет мой рюкзак, то я еще должным останусь? После обеда по расписанию была тренировка по прохождению лабиринта. Дело, конечно, нужное, но что он через лабиринты не проходил? Неужели ему суток на прохождение лабиринта не хватит? А не пройдет лабиринт, так это может быть к лучшему. Вчерашний телефонный разговор с матерью царапал душу. Мать, узнав, что он не приедет этим летом, просто расплакалась, потом взяла себя в руки, и, конечно, согласилась с тем, что у него могут быть свои дела, что он был недавно, на майских праздниках, и, постарается приехать осенью на пару дней. И вот этот разговор решил все. Ант одел рюкзак и зашел в свою капсулу.
Ант от слова Антон. Игроков пока мало. И это имя оказалось доступным. После определения имени, на экран, а он все еще сидел за столом, была выведена информация, о том, как работать с «часами» — небольшим браслетом похожим на ручные часы. При нажатии на кнопочку появлялся экран. Который можно было поместить в любое место, например, на столе или рядом с собой, оставив висеть в воздухе. Было показано, как менять размер экрана, его прозрачность, как убрать экран совсем. На этом экране сейчас можно было прочитать приветствие, а позднее будет выводится сопровождающая игрока информация. В этой игре, окошечки с информацией не появлялись в самые неподходящие моменты, а сохранялись в устройстве, похожим на браслет, и были доступны при вызове упомянутого ранее экрана. Экран, стоящий на столе, замигал, в наушниках зашумело, послышался шум волн, а потом стол с монитором отодвинулся, вполне натурально сместился влево и исчез, а Ант очутился в комнате с двумя выходами, и голос за кадром проговорил, что игра началась и нужно пройти лабиринт.
Два выхода — это не плохо, выбор не велик. Попробуем левую дверь. И будем идти по левому краю. Комнаты и коридоры сменяли друг друга, очень скоро выяснилось, что лабиринт трехмерный. Ант стал двигаться влево и вверх, но вверх — это путь на гору, вряд ли выход из лабиринта окажется на вершине горы. Ант остановился и задумался. Что делать? Лабиринт мог оказаться таким, что выйти не удастся и за сутки — а это провал! Вот ведь торопыга, трусливая недотепа! Не мог решить проблему со шкафчиком и нашел себе оправдание. Сейчас ему уже не хотелось сдаваться и плыть по воле волн, может быть и надо было ехать домой, но не из-за проигрыша. Проигрывать он не любил.
Ант огляделся: три двери и лестница вниз. Ровное освещение, но лестница как будто слегка подсвечивается. Ант спустился на один пролет, площадка, три дверцы, ведущие на текущий уровень и спуск вниз. Ант внимательно огляделся и ему показалось, что тот же чуть голубоватый свет отметил одну из дверей и Ант стал двигаться по этому указателю. На каждом перекрёстке находилась дверь или лестница отмеченная ускользающим, чуть голубоватым цветом, иногда его приходилось долго искать, но метка появлялась, и Ант почти бежал. Дальше и дальше. Он не отмечал направление, не отслеживал уровни, доверившись светлому лучику, он спешил вперед. И наконец он оказался в комнате,