стороны площадки играть.
Во время игры, после завершения своего хода, игроки обязаны смотреть на бьющего игрока, чтобы не создавать ему помеху, стоя на его пути, и соблюдать технику безопасности (п. 5.8.).
1. Игровое поле
Игра проходит на специально подготовленной ровной площадке шириной 5 метров и длиной 11 метров, с чётко отмеченной границей и с расстановленными в определенном порядке 10-ю калитками (в центре поля — пара калиток крест-накрест — «мышеловка») и 2-я деревянными колышками, см. схемы 1 и 2.
Поверхность площадки должна быть ровной, без выбоин и возвышений, которые могут повлиять на траекторию движения шаров: короткостриженый газон, утрамбованный песок или грунт, или искусственное покрытие (искусственный газон).
1.1. Расстановка калиток и колышков на площадке производится по определенному порядку следующим образом, см. схему 2.
Схема 2. Площадка для игры в крокет. Разметка.
Из угла в угол площадки размером 5 на 11 метров, намечаются линии диагоналей. Для разметки используют шнур. Точка пересечения этих линий будет центром площадки (точка «М»), над этой точкой ставится «мышеловка» — две калитки крест-накрест параллельно сторонам площадки. Все точки на схеме — центры калиток.
В центре короткой границы — точка «К», устанавливается колышек.
От точки «К», на центральной длинной оси поля отмеряется 0,5 м — точка «1», над этой точкой устанавливается первая калитка параллельно короткой границе.
От точки «1» по центральной длинной оси отмеряется 1 м — точка «2», над ней устанавливается вторая калитка параллельно короткой границе и первой калитке.
От точки «2» (или «М») по центральной длинной оси поля отмеряется 2 м — точка «Т». От точки «Т» в стороны к длинным границам отмеряется по 2 м — точки «3» и «4», над этими точками устанавливаются калитки, так же параллельно.
Вариант нахождения центральной точки «М» без проведения диагоналей. От точки «Т» по центральной длинной оси поля отмеряется 2 м — точка «М».
На второй половине площадки оборудование, колышек и калитки расставляются аналогично, но зеркально относительно центральной короткой оси поля.
Границы игрового поля чётко прочерчиваются или натягивается белый шнур, лежащий на земле.
Аут (пересечение границы, уход шара с поля) — неотъемлемая часть игрового процесса, заставляющая игрока быть более дисциплинированным, собранным, анализировать и контролировать свои действия, силу ударов.
Размеры расстояний между калитками на игровой площадке достаточно простые.
Иногда, играя в парке, на даче или на пляже, единицей измерения может быть крокетный молоток, он меньше метра, но отложив правильно расстояния: половина молотка (0,5), молоток (1), два молотка (2) и так далее, вы сохраните главное — геометрию поля, несмотря на то что поле будет чуть меньше.
На игровое поле разрешается выходить только в обуви на плоской подошве, чтобы не нанести ущерб поверхности.
2. Оборудование для игры
Для игры в Русский крокет используют специальные молотки с длинными ручками, шары, колышки и калитки. Молотки, шары и колышки чаще изготавливают из дерева, но бывают и полимерные, калитки — металлические, изготавливают из круглого прута.
Для игры в Русский крокет используют специальные молотки с длинными ручками, шары, колышки и калитки. Молотки, шары и колышки чаще изготавливают из дерева, но бывают и полимерные, калитки — металлические, изготавливают из круглого прута.
2.1. Шары — 4 штуки, диаметр — 92 мм, синего, красного, чёрного и жёлтого цвета (международный стандарт).
Также, шары маркируют полосами: шар с одной красной полосой и шар с двумя красными полосами для первой команды, шар с одной чёрной полосой и шар с двумя чёрными полосами для второй команды. Шары могут быть любого цвета или маркировки, главное, чтобы было очевидное отличие, так как каждый игрок играет только своим шаром в парной игре и двумя шарами в одиночной игре.
2.2. Крокетный молоток состоит из длинной ручки и ударной головки (ударной части). Длина молотка — 90 см ± 10 см; рукоятка прикреплена в центре ударной головки под прямом углом, головка может быть прямоугольной или цилиндрической: длина — 16 см, диаметр — 6 см, ударные плоскости параллельные, допускается одна выпуклая для крокетных ударов из-под ноги.
2.3. Калитки (воротики, воротца) 10 штук (две из них скрещены под прямым углом — «мышеловка»); П-образные, из металлического круглого прута диаметром — 10 мм. Внутреннее расстояние между параллельными стойками — 18 см, от поверхности игрового поля до верха перекладины — 30 см, плюс установочные — 10 см, вбиваются в поле. Перекладина должна быть прямой, под прямым углом к боковым опорам, которые параллельны между собой. Калитки полностью окрашены в белый цвет, либо могут быть не окрашены.
Калитки на поле должны иметь одинаковые размеры, быть установлены вертикально и надёжно закреплены на игровом поле (вбиты).
Размеры оборудования для игры в Русский крокет: колышек, шар, калитка, молоток.
2.4. Колышки: 2 штуки, диаметр — 2 см, высота над уровнем поля — 40 см; должны быть установлены вертикально; могут быть окрашены в белый цвет, верх может быть маркирован красным и синим (или чёрный) цветами, тем самым обозначая стороны соперников, иногда маркируют в верхней части колышка разноцветными полосами, делая подсказку игрокам — очерёдность ходов, сверху вниз: синяя, красная, чёрная и жёлтая полосы.
2.5. Клипсы (прищепки, зажимы, «всадники») — необязательный элемент. Изготовлены из пластика, металла или других материалов. Цвета зажимов идентичны цветам шаров, используемых в игре. Зажимы используются как подсказка, для маркировки следующей калитки, которую следует пройти игроку. Крепится на верхнюю перекладину, когда идут «в гости» и на вертикальной штанге, ближе к верху, когда идут «домой».
В начале каждого хода очередная калитка должны быть отмечена клипсой соответствующего цвета. Когда шар проходит отмеченную калитку, игрок должен снять свою клипсу и в конце хода поместить её на следующую по очереди калитку. Это делается для ориентации игроков, кто куда идёт.
3. Игра
Соперники начинают игру с противоположных сторон игрового поля. На схеме показаны пути движения соперников. Шар, не прошедший «мышеловку» (4), называется — «юнга». Шар, прошедший «мышеловку» — «боец». Шар, прошедший все калитки (1–14) — «разбойник».
Схема 3. Движение первой команды (игрока) и второй команды (игрока). Обратите внимание, в начале игры, при движении в сторону соперника («в гости»), третья калитка — на право. Десятая калитка (третья от колышка соперника), когда возвращаемся к своему колышку («домой») — налево.
3.1. Очередь ходов
3.1.1. В течение всей игры игроки обязаны соблюдать строгую очерёдность ходов.