подвернется под руку. Но сейчас молю, не убивай меня и дай возможность договорить и подарить Сато наш презент.
Итак, Сато, мы сломали головы в поисках подарка. Уже было отчаялись, ведь ты очень требователен и тебе не угодишь. Но Его Величество Случай даровал нам шанс удовлетворить тебя.
Я не смог сдержаться и театрально развернулся в сторону Крис, поглощая ее страстным взглядом.
Крис по достоинству оценила очередную адресованную ей шутку и мой полный страсти и желания взгляд. Она звонко рассмеялась и подарила мне воздушный поцелуй. Друзья поддержали театральную сценку смехом.
Насмеявшись, Окуро возобновил свою речь:
— Его Величество Случай организовал встречу нашего друга и по совместительству короля железа Кими с главным инженером нашумевшего проекта «Отражение» Иссидо Синкай. Наш дорогой Кими заключил многомиллионный контракт с глобальной корпорацией. Ныне он является главным поставщиком железа для проекта «Отражение». В ходе приватной беседы с гением компьютерной инженерии на нашего друга Кими снизошло озарение. Он вспомнил о твоей сумасшедшей маниакальной страсти к «VR MMORPG», игровым произведениям IT искусства.
Он рассказал великому инженеру о нашей головоломке и просил гения посоветовать лучшее, самое шикарное, удовлетворяющее самый взыскательный вкус произведение игровой индустрии. В ответ непревзойденный Иссидо Синкай без тени стеснения предложил насладиться бета-версией собственного IT продукта под нашумевшим названием проект «Отражение».
Так вот, любимый нами, премногоуважаемый Сато, от лица всех друзей я вручаю тебе этот красивый, дорогой, выполненный из качественной бумаги конверт с крутым логотипом «Глобал индастрис». В котором ты найдешь ссылку на скачивание дистрибутива проекта «Отражение» ключи-пароли в общем, все необходимое для посещения прекрасного мира фэнтези!
Прошу Ваших аплодисментов, Друзья!
— Друзья мои, огромное Вам спасибо! Я очень рад подарку! Поражен, что Вам удалось заполучить эксклюзив самого анонсируемого произведения, которое еще не вышло в массы. И, конечно же, отдельная благодарность за публичную характеристику моей страсти к VR играм жанра фэнтези как сумасшедшей и маниакальной!
Мои благодарственные слова вызвали приятный дружеский смех и объятия.
Подарок друзей по-настоящему тронул меня. Мы еще немного поговорили и стали расходится. Мне очень хотелось провести эту ночь с Крис в моей квартире. Но Крис, будучи большой девочкой, понимающей правила игры, благоразумно отказалась от секса после первого знакомства. Я проводил ее домой. Мы договорились о следующей встрече. Она подарила мне сладкий поцелуй на прощание.
Я вернулся к себе. На душе было весело и хорошо. Чего не скажешь о физическом состоянии. Дополнительная порция алкоголя лишь на время улучшила общее состояние. Затем новые дрожжи смешались со старыми, и организм вновь стал «троить». Требовалось срочно принять горизонтальное положение.
Поймал себя на мысли о том, что благоразумие Крис спасло меня от мужского позора. Потому что сейчас я бы не смог встать в целом. Мой мозг работал, спать не хотелось. Было бы скучно просто лежать, глядя в потолок. Потому я решил воспользоваться подарком друзей и хотя бы ненадолго погрузится в игровой проект. Погулять по миру фэнтези.
Настроил свое игровое кресло. Максимально удобно улегся в него, надел шлем. В пару виртуальных кликов скачал и настроил программное обеспечение. И вот я в бескрайнем мире проекта «Отражение».
Мои друзья и мировая общественность не ошибаются. Иссидо действительно гений. Уже на этапе выбора перса ощущаю качественную разницу этого проекта от всех иных. «Геймдизайн» и механика поражают натуралистичностью. Конечно, сохраняется ощущение искусственности пространства, но оно минимально. Тело, конечности, голова ощущаются абсолютно как родные. Никакой задержки в движениях, речи и восприятии. Все максимально естественно.
Порадовала шикарная отточенная функция создания персонажа на базе биометрии игрока. Система подстраивает мои внешние «биоданные» под различные расы существ. Забавно. Могу изменить пол. Аппетитно выгляжу в роли девушки. Возвращаю пол расу. Я буду мужчиной человеком.
Визуальный бот оповещает, что класс подкласс, навыки, умения будут подбрасываться по ходу игры. Ограничений в выборе нет.
Немного «выбесила» информация о последнем ранге и героических классах. Цифра уровней уходила за тысячу.
Исходя из опыта, чувствовал, что для достижения «high level» уровня потребуются годы. Бот как будто понял мои мысли по выражению лица. Он тут же выдал «инфу» о том, что достижение максимальных уровней, ранга и классов возможно на любом этапе игры.
Получение ранга зависит лишь от количества получаемого опыта за «квесты», рейды, турниры, уничтожение «рарных мобов». То есть для достижения максимального уровня не требовалось пошаговое получение каждого последующего уровня 1, 2, 3…. и т. д. можно было скакать через сто уровней вверх.
Бета-версия восприняв меня за тестера, присвоила мне сразу 500 уровень. Эта сетка игроков высокого опыта. Система отсыпала мне 10 000 монет, снарядила «многоячеистой» сумкой с полезными «плюхами» (эликсиры, травы, еда, шкуры, стрелы, амулеты, яды и прочее). Бот всучил мне в руки огромный меч. Меня одели во что-то аляпистое и дали «пинок» в открытый мир. Я был рад началу прогулки!
Начальная кат-сцена была красочной и очень интригующей. Лозунг мира гласил: «ты можешь все, можешь стать кем хочешь, делать что хочешь, все пути для тебя открыты!» — и еще что-то про небывалую до этого дня «сенсорику» и восприятие.
По окончании видео приветствия я оказался на возвышенности. У подножия открывалась широкая равнина. На небосводе светило две луны и миллиарды звезд. Лунный свет был мягким, но ярким. Я видел все вокруг как днем, только в каком-то «лайтовом», приглушенном голубоватом свете.
На равнине находился огромный монстр, которого окружили 15–20 воинов разных рас. По ситуации было видно, что воины агрессивно настроены по отношению к монстру. Если представить, что монстр — это человек, то в масштабе битва выглядела так, как будто на высокого человека напало 15–20 той-терьеров.
В рамках визуальной идентификации я видел в коротких записях над персонажами имена, уровни, количество очков здоровья и манны. Однако записи идентификации не содержали никакой информации о принадлежности персонажей к игрокам (бета тестерам). Кстати, в моих данных тоже не было подобных сведений.
Воины были от 500 до 800 уровня. Было видно, что они хорошо заряжены. На всех была защитная аура.
Маги били по монстру всякими крутыми зрелищными штуками. Они мутили ему душ из камня, лавы, стрел, воды, поджигали его пяточки ударами по площади.
«Танкуши», мечники долбили его огромными мечами, саблями, копьями, секирами.
«Хиллеры» «кастовали» лечебные заклинания. «Хилки» падали дождем с небес, прорастали «травушкой» под ногами, нависали кронами древ над головами.
Но, несмотря на все эти усилия, монстр за короткий промежуток времени пяткой раздавил около пяти бойцов.
Атаки бойцов наносили ему незначительный урон. Но все же