Ознакомительная версия. Доступно 1 страниц из 2
Избыточного Желания и Эмоций).
Существовал строжайший запрет на их появление в Стране Пенсаменто (без прохождения Мира Большого Сердца и Интуиции; их духовного осмысления), так как, это могло направить разум на путь разрушения, разбалансировать системы взаимодействия между другими всеми Царствами и Мирами.
Дух Мира Большого Сердца и Интуиции не требует мышления, потому что он уверен, что знает все. Раз знает, значит, и мыслить нет необходимости. Слабые потенциалы Мыслей не хотят в Страну Пенсаменто, не хотят играть в игры и страдать от необходимости постоянного выбора, вызванного цепью логических размышлений и опыта. Они делают выбор потому, что так хотят. Они не любят проигрывать. Не хотят быть созидателями Большого Мира. Только самым смелым Мыслям удается попасть в Страну Пенсаменто и приступить к творению Большого Мира, принести в эту Страну искру и свет, разжигающий костер созидания, познания и творчества.
VI
Но иногда, в Стране Пенсаменто есть место и другим чудесам. Например, каждые 1,5–2 часа в день в Страну приходил ледниковый период и большая часть Мыслей замерзала.
Территория Страны заполнялась воздушным потоком, на котором приезжала одна единственная Королевская Мысль. Она осматривала Царства Теней и Основ, а также хранилища информации. Мы не знали, зачем она пришла, но мы к этому давно привыкли…
VII
Как я уже и говорил, после решения ежедневных головоломок начиналась финальная игра «Лабиринт». Мысли большой группой заходили в лабиринт, где было много всего: логическая стальная цепь над пропастью, по которой надо было пройти с открытыми глазами; большое дерево, крона которого закрывала обзор дальнейшего пути; ущелья сомнений и страха; чтобы найти все тайники с сюрпризами для игроков.
Но самым интересным было дойти до главного приза, не смотря на то, что темные Мысли и Мыслеформы постоянно ставили «подножки» другим игрокам; пилили цепи; подводили игроков к деревьям с не правильной стороны; показывали дороги, ведущие к многочисленным тупикам и глубоким ямам.
Те Мысли и Мыслеформы, которые заблудились в лабиринте и не успевали выйти, могли остаться там навсегда… Победителя награждали.
Бывали даже случаи, когда победитель во время игры успевал еще и влюбляться, поэтому и рождалась Гениальная Мыслища, которая и развивала нашу великую Страну Пенсаменто.
Когда в лабиринте скапливались слишком много проигравших и обидчивых Мыслей и Мыслеформ, они становились темными и мешали играть новым игрокам. Поэтому их, иногда, еще выгоняли… Происходило массовое Мыследнение в Царства Теней и Основ.
Вот такая вот интересная и загадочная Страна Пенсаменто!
Ознакомительная версия. Доступно 1 страниц из 2