моих сил, поэтому это определённо сон. А раз всё не по-настоящему, то почему бы не сыграть? Даже для меня продолжать работать во сне было бы перебором.
Да
Неожиданно я оказался окружён тьмой, а чувство собственного тела пропало. Чего только во сне не бывает…
Внимание! Предварительное испытание пройдено!
Система активна… Подключение к ЭВМ(50 %)… Получен статус Игрок!
Формируются хранилище данных для нового мира… Идет запись персонажа… Обработка… Ошибка!
Перерасчёт… Обработка… Успешно! Считывание характеристик… Ожидайте…
Ожидание несколько затянулось и у меня появилось время обдумать ситуацию. А действительно ли это сон? Я постарался припомнить всё что со мной было за последние несколько часов. Воспоминания были слишком явными и реалистичными, чтобы списать их на сновидение. Тогда что со мной происходит? Может быть, я умер, и это моё посмертие?
Так, посмотрим. Я определённо не у Врат Гевольтза, значит гробизм* отметаем. Может, джустианство?** Если я правильно помню, сейчас должен появиться семикрылый ангел, который оценит, как я вёл себя при жизни, и, в зависимости от итога, отправит меня либо на небеса, либо глубоко под землю. Хоть бы я ошибся. Что-то мне подсказывает, что для небес я недостаточно праведный.
Так и не дождавшись карающей ангельской длани, я принялся думать дальше. Стайлакс?*** А что, вполне рабочий вариант. После смерти я превратился в камень и потому не могу двигаться. А темнота… Тут тоже всё легко. Просто я на дне моря. Так глубоко, что света не видно. Брр. Хотя, может это не так уж и плохо? Тысяча лет спокойствия и умиротворения. Никаких забот. Вообще. Scheеееisse. (Дерьмо)
*Гробизм — официальная религия Гробсматчтагской Империи. После смерти человек должен пройти несколько испытаний, что испытывают его решимость на пути к богам. В их число входят Непреодолимые Врата Гевольтза, Неприступная Гора Стинвир и Необъяснимая Беседа с Шиксалом.
**Джустианство — религия Республики Либеретов и некоторых других соседствующих с ней стран. После смерти человек отправляется на божественный суд, где ангелы по поступкам определят его посмертную судьбу, отправив того либо в Парадиз, либо в Энферн.
***Стайлакс — религия Солбрильской Конфедерации. После смерти живое существо перерождается, становясь иным существом или явлением. Каждое новое воплощение помогает существу продвинуться по своему пути, преодолевая собственные недостатки. Суть Стайлакса в бесконечном самосовершенствовании.
Нет. Странный текст никак не вяжется с этой версией. Это определённо что-то другое. А что, если…
Стоп. Стоп-СТОП! Я что, продал душу демонам? Вот, проклятье. Неужели согласившись на предложение игры, я согласился и душу отдать? Если это так, то стоит отдать демонам должное: момент для обмана они выбрали, самый что ни на есть подходящий. Подловили, когда я был уязвим и ничего не соображал.
Нет, опять что-то не то. Я ведь вслух ничего не говорил и имени своего не называл, а значит и души лишиться никак не мог.
Может стоит воспринимать всё буквально? Если я согласился поиграть, то мог согласиться и кто-то ещё. И как обычно, из-за этого кого-то все остальные никак начать не могут. Но ничего не поделать. Только ждать и остаётся.
Тем временем обработка всё никак не желала заканчиваться. Это начинало раздражать. Как долго я могу тут проторчать? Да и где это «тут»? Проклятье. В баре такая запара, а я тут прохлаждаюсь без дела.
Обработка завершена!
Перед глазами появилась замысловатая таблица. Хоть что-то.
Доран Нейман
Общий Номер: неизвестен.
Локальный Номер: S-50.
Истинное имя: Доран Нейман.
Возраст: 22 года.
Раса: человек (N#PI…100 %).
Пол: мужской.
Уровень 1 (0/20 Очков Системы).
Доступно: 0 ОС.
Характеристики*:
Сила: 8/10
Ловкость: 5/10
Интеллект: 6/10
Живучесть: 8/10
Выносливость: 9/10
Восприятие: 7/10
Удача: 4/10
Расовая характеристика:
Интуиция: 5/10
*Для расы людей 10 — максимально возможное природное значение. Первый барьер.
Навыки Системы:
Игрок (F)
— Интуитивно понятное управление (F, 1/1).
— Пояснение (F, 1/1).
— Язык Системы (F, 1/1).
Прям чарник* какой-то. Только с описанием реального меня. Ого. Я что, взаправду стал персонажем своей любимой настольной игры**? Или, по крайней мере, её аналога, ведь система характеристик была иной. Стоило бы сравнить их с реальным собой и понять, насколько они правдоподобны.
* Чарник — лист, на котором записаны характеристики и особенности игрового персонажа. Зачастую используется в настольных играх по типу Dungeons&Dragons.
** Schwerter und Magie — популярная настольная ролевая игра, распространённая на планете Вендор.
Но подробней изучить характеристики мне не дали, так как следующее сообщение не заставило себя ждать.
Внимание! Желаете сменить игровое имя?
Да/Нет
(60, 59, 58…)
И на такой непростой выбор дали всего одну минуту. Разве так можно? Ладно бы для другого выбирал, так тут ведь для себя. Придумывание имени персонажам всегда было тяжёлым испытанием для меня. Ведь столько всего нужно учесть. Имя должно отражать предысторию и характер, быть запоминающимся, но при этом оно не должно звучать глупо. В голову лезло множество вариантов, но не один мне нравился.
Ну вот почему, каждый раз, когда надо проявить чудеса креативности, ничего стоящего в голову не приходит? Может просто оставить своё имя, без фамилии?
Имя: Доран. Подтвердить выбор?
(27, 26, 25…)
Нет, тогда лучше сокращённый вариант.
Игровое имя: Дор
Внимание! Желаете скрыть Истинное Имя?
Да/Nет
Да. Иначе какой смысл в игровом? Напротив графы с настоящим именем тут же появилась надпись «скрыто».
Я растерянно пробежался глазами по имеющейся информации. Сложно было оценить общую картину, не зная, за что отвечает каждый пункт. Жаль, что пояснений никаких нет. Или всё же есть?
Да, вот же навык «Пояснение». Только как им воспользоваться?
Я попытался сосредоточиться на строчке с надписью «Сила» и внезапно получил ответ.
Сила (8/10) — отвечает за физическое развитие.
Хоть недостатка в силе я и не испытывал, но и особо сильным себя никогда не считал. Я знал много людей, которые на голову превосходят меня в физическом плане. Но оно и понятно. Ведь мой образ жизни совсем не предрасполагает к большим физическим нагрузкам. Хотя, если учесть обозначенный человеческий предел и предположить, что показатель силы отображает реальную ситуацию, то у меня возник новый повод для гордости.
Ловкость (5/10) — отвечает за общую подвижность.
Что ж, совсем неудивительно. Я бы даже чуть понизил цифру, но мастеру игры, наверно, виднее.
Интеллект(6/10) — отвечает за память, скорость мышления и развитость мозга.
Я никогда не блистал большим умом, но всегда компенсировал это усердием