приступаю к выбору персонажа.
– Приветствую тебя, неумирающий! Ты стоишь в начале долгого и славного пути. Многое, о чём ты раньше мог только мечтать, теперь станет обыденностью. Уже скоро ты не захочешь себе иной судьбы, ведь армии преданных воинов будут идти на смерть по одному твоему слову, прекрасные наложницы станут бороться за право оказаться в твоих покоях, а одно твоё имя сможет обращать врагов в позорное бегство! Готов ли ты принять великую честь быть избранным?
– Так точно товарищ главнокомандующий дракон! Всегда готов!
– Прекрасно. Скажи, как тебя будут звать в этом мире, неумирающий!
– Горхэст Золотоносный, ибо там, где Я – все превращается в богатство – протянул я немного пафосно, следуя инструкциям, к тому же, по некоторым данным, если начать отыгрывать своего персонажа уже при создании – можно получить какие-то тайные плюшки. Вот я и решил уже начать играть будущего богача.
Дальше как обычно – в редактор и быстренько изображаю заученный рисунок: цветочный дракончик в зубьях золотой короны, причем корона на красном, а вокруг золотой фон – это будет и мои цвета и герб.
Затем очередь плюшек моего платинового, расширенного аккаунта. Я могу выбрать метиса, и у меня в войсках будет немного больше терпимости между народами, чьи гены есть в моей крови. Выбираю расу – эльфа, с примесью человеческой крови на четверть. Само собой беру замок Волшебника. что у нас там по эльфу?
Рост 1,5–1,85 м
Врожденное умение "эльфийская ловкость"
Врожденное умение "лесная дорога"
Ловкость +5 каждые 10 уровней
Очки здоровья снижены на 30%
При повышении уровня прирост выносливости возможен только 1 раз за 25 повышений
Продолжительность тренировки выносливости и силы увеличена на 20%.
Женский персонаж имеет врожденное умение "Обаяние"
Мужской персонаж имеет некий разрешенный лимит на нарушение эльфийских законов и правил
Зрение +5,
Слух + 5,
Штрафы магии смерти – 5%,
Чёрной – 5%,
Хаоса – 5%,
Игрок начинает игру с репутационными штрафами с со всеми темными расами – 10, нежить – 30
Думаю, с человеческой кровью минусы немного срежутся, так что берем, не думаем.
Из умений моего класса выбираю Тайные тропы, что позволяют игроку и его юнитам быстрее путешествовать по миру, уменьшая время движения до двадцати процентов. Для торговли быстрее оказаться в другом месте – одно из важнейших умений.
Далее, требую распределения своих параметров и в появившемся окне с шестью ползунками, после непродолжительных действий у меня получилось следующее:
уровень 1
Сила: 2
Выносливость: 2
Ловкость: 11
Сила магии: 20
Устойчивость к откату: 10
Ментальная выносливость: 15
Здоровье: 150 – 23%=116
Мана 150.
+5 к маскировке в лесу
+5 ловкость за каждые 10 уровней
лесная дорога ( ловкость +5, подсвечивается маршрут по ветвям деревьев или аналогичным поверхностям)
эльфийская ловкость ( ловкость +10%) на 5 минут в час
Тайные тропы: Позволяют игроку и его юнитам быстрее путешествовать по миру, уменьшая время движения на 10%.
Само собой, меняю по своему разумению тело, в появившемся передо мной объемном изображении. Плечи я расширил, насколько мне было возможно для эльфа, добавил мышц, объема. Будучи крупного спортивного телосложения в реальности, ну до инвалидности разумеется, мне было не очень комфортно играть субтильных эльфов. Примесь человеческой крови отчасти компенсировала этот недостаток. А парнишка – заказчик, наверное, и порадуется всему этому рельефу. В инструкциях было сказано – внешность брать любую, все равно парнишка ее переделает, когда возьмется за управление, если она ему не понравится.
Далее, пошел выбор книжек умений.
Первым делом, разумеется, взял книги рас замка волшебника: эльфы, гномы и полурослики, для моего плана нужны все.
Итого шесть книг из одиннадцати. Дальше тоже по списку.
Военачальник – беру, несмотря на то что стоит две книги – будущему торговцу потребуется умение держать удар..
Казначей – думаю даже объяснять не надо.
Магия жизни – вопросы лечения и сохранения личного состава всегда стояли у меня на первом месте.
Магия разума – тоже полезная вещь в хозяйстве торговца… Где мысли у конкурента прочитать, где их направить в нужное русло.
Бюрократ – это вообще негативное умение, но уж очень мне нужны дополнительные книги. Ну подумаешь, будет все в замке решаться через бюрократические заморочки… Пусть малец смолоду к ним привыкает.
Боязнь воды – еще одно негативное умение, снижающее мораль войск при передвижении водным транспортом. Ну что ж, мосты наше все!
Творец – открывает расширенные возможности по тонкой настройке вызываемых существ, позволяет изменять их характеристики. В базовом варианте, увеличивая или уменьшая цену и стоимость призыва в диапазоне 10 процентов, можно создавать либо более мощных, либо наоборот, более дешевых юнитов;
Мастер стрелкового оружия – это уже личное мое ноу-хау, привычка из опыта реальных войн, когда бой ведется на расстоянии. Предпочитаю уничтожать врага до того, как он начнет причинять вред моим бойцам.
– Я закончил.
– Что ж, я вижу, ты сделал свой выбор, неумирающий. Желаешь ли ты начать свой путь, или же есть еще что-либо, что ты хотел бы сделать, прежде чем отправиться в неизведанное?
А вот и самый главный вопрос – дополнительные возможности. Сейчас мне будет предложен магазин, где можно купить вкусных плюшек за реальные деньги. Потом такой возможности может и не быть.
– О да, у меня есть пожелания!
Обладая семизначным числом в денежном эквиваленте – грех не потратиться на плюшки в самом начале.
Для начала, улучшенное Снаряжение Истинного Героя – платный аналог обычного снаряжения, включающий ресурсы для постройки замка, случайный редкий ресурс, случайного юнита из выбранных рас и ездовое животное. Ресурсы сразу укомплектовал в Улучшенную суму Героя, более вместительный аналог обычной Сумы Героя. В отличие от обычной, мой вариант вмещал по пятнадцать единиц дорогих и по тридцать обычных ресурсов, а также пятьдесят ячеек. Обычная имела соответственно десять, двадцать и тридцать ячеек. Стоили они не особо дорого, но и дешевыми не назвать, чтобы хватали все игроки подряд. Хотя на мой взгляд – польза от них огромная и вот на что, на что, а на них потратить реал должен был каждый игрок. Все же сумка позволяла найденные в путешествии ресурсы самостоятельно дотащить до склада, не привлекая рабочих и не организовывая караваны.
Затем стал выбор уникальной амуниции – можно купить только один комплект. Долго выбирал между различным оружием, бижутерией с различными параметрами, очень даже вкусными для старта, но тут выбор пал на комплект брони – искусное переплетение кожи и кольчуги из зеленоватого материала.
Доспех грации.
Защита +3 и +1 за каждые 10