Топ за месяц!🔥
Книжки » Книги » Фэнтези » #RealRPG. Релокант 8 - Ascold Flow 📕 - Книга онлайн бесплатно

Книга #RealRPG. Релокант 8 - Ascold Flow

29
0
На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу #RealRPG. Релокант 8 - Ascold Flow полная версия. Жанр: Фэнтези / Научная фантастика / Разная литература. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст произведения на мобильном телефоне или десктопе даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем сайте онлайн книг knizki.com.

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 2 3 ... 54
Перейти на страницу:
стояли за спинами своих детей, что с удовольствием рассматривали новый город.

— Дядя Аид, а где мы жить будем?

— Дубич, найди им дом. Близко к храму. За всю семью головой лично отвечаешь, — сурово посмотрел на князя Дмитрий.

— Без проблем. Всё организуем, — улыбнулся Иван и внезапно замер, когда в его голове зазвучал детский голосок. — Да? Хорошо, девочка. Тоня? И Витя? Ладно, я запомню. Да, конечно, можно! — слегка шокированный, он вёл с диалог немой девчушкой мысленно, и она, взяв за руку своих родителей, смело направилась внутрь находящегося на реконструкции храма.

И тут со стороны портала показалась чудовищных размеров полуголая альвийка, и Аид поспешил закрыть портал и спрятать куб обратно в рюкзак.

— Ну что же, заканчивайте всё, что мы распланировали, и ждите своих лесных рейнджеров из Шелиона. Фролов командует?

— Да. Он, по рассказам, со своим отрядом там каждый день в самой гуще сражений находится.

— И дела у них не очень. Ясно. Увидимся позже. Не подведите ни себя, ни людей, что молятся на вас, — начал взлетать вверх Аид и, стоило полубогу оказаться над крышей, как к нему подлетел Аракхи, позволяя плавно приземлиться на свою пернатую спину.

— ДО СВИДАНИЯ, ДЯДЯ АИД! — закричал мальчик, выглядывая вместе со своей семьёй из-за ширмы на входе в храм.

— До встречи, герой! — поднял кулак над головой Хранитель Империума, и птица приняла героическую позу, разведя крылья в стороны и закричав во всё горло что-то похожее на «АРА-А-А-А-А-А-АКХИ-И-И-И-И».

Так новорожденный Имериум начал готовиться к войне за право своего существования.

* * *

Деревья… Они повсюду. Они огромны и величественны. Шелион даже без альвов велик и могуч. И несмотря на то, что деревья имеют прямую связь с магией жизни, а я, в основном за счёт своих способностей, имею связь с Тьмой и Смертью, это место меня не отталкивает. Наоборот, есть ощущение, что того, чего мне не достаёт в жизни, здесь водится в избытке. Удивительное место. И я ощущаю связь с ним.

Почему? Не знаю. Может быть, дело в выученных способностях вроде Хищного Леса или Иггдрасиля, созданного и освоенного мной накануне, или в Зионе власти — кольце на моём пальце, что радуется, ощущая родной мир. Да, это колечко имеет потенциал стать звёздным артефактом и даже пробудить в себе душу, как мой меч, например. Только вот не душу подселенца, как с Синигами вышло, а свою собственную.

Очередная дилемма, которую мне нужно решить до полуночи: какой артефакт сделать Звёздным. Наград мне выпало много, но всех их нужно разделить на две категории. Первая: уникальные и крайне полезные вещи для моего развития — это топ ранг, и к нему относятся книги заклинаний и любые артефакты, прокачивающие способности, характеристики, магию или экипировку. И всё остальное.

Впрочем, я уже успел, не тратя времени зря, использовать несколько полученных в сундуках камней для улучшения собственных характеристик и способностей, став ещё капельку сильнее, живучее и опаснее. Да и уровень за эту внезапную миссию-проверку моих способностей тоже поднял. Теперь же запасе осталось три Золотых камня улучшения, которых, я надеюсь, хватит на любой из имеющихся у меня артефактов, потому что мощь и силу Звёздного камня выдержит только Мифический артефакт. Да уж, и короткого взгляда на статус хватит, чтобы понять, насколько далеко я продвинулся на этом пути.

Имя: Аид

Уровень: 36 Опыт [3419025/3510000]

Раса: Человек

Класс: АрхиВестник

Репутация:

Релоканты Земли +11

Альвисы (нежить) +20

Ушедший +21

Высшие сущности +2

Аюты +2

Альвы +2

Демонические создания +5

Красные сларпы −2

Синие сларпы +2

Репутация среди жителей Империума +100

Сила — 27 (+3 ночью либо во тьме) +10%

Ловкость — 31 (+3 ночью либо во тьме) +30%

Выносливость — 29 (+3 ночью либо во тьме) +10%

Живучесть — 30 (+3 ночью либо во тьме) + 50% в одиночном бою +10%

Интеллект — 27 (+3 ночью либо во тьме) +10%

Источник — 75 (+3 ночью либо во тьме) +110% + 50 единиц маны + 150 единиц маны

Способности:

Следопыт II , Создание оружия II , Ловушки и засады II , Стрельба из лука III , Рукопашный бой I , Хладнокровие III , Охотник на монстров I , Манипулятор, Удар в спину III , Непоколебимая психика II , Охотник II , Знак Скарбника, Сбор трофеев II , Магическое основание II , Внутренняя энергия IV , Внешняя энергия IV , Восприятие потоков силы V , Оперирование маной V , Спелеолог II , Борец против нечисти II , Бегун II , Полиглот Земли III , Страж Оазиса Жемчужного леса, Благословлённый охотник, Номер 2 на I Арене Сильнейших, Бронированный IV , Печать Лазаря, Член священной стаи, Усиление Разума, Тела и Духа, Картограф, Воин ночи I , Запредельная гибкость I , Баланс тела I , Бинокль I , Земледелие I, Животноводство I, Зельеварение и яды I, Экология гексов I, Судостроение I, Танцы народов мира I, Азы народной культуры Альвии I, Орнитология II, Ораторское искусство I, Бухгалтерский учёт I, Военная тактика и стратегия I, Кройка и шитьё I, Строительство защитных сооружений I, Многообразие Пустоши: от червя до червя I, Анатомия существ I, Колёсная инженерия I, Травничество и врачевание II, Выживание в пустыне I, Выживание в горах I, Изготовление метательных орудий I, Документоведение и делопроизводство I, Магия в быту I, Бестиарий Нового мира I, Геральдика I, Астрономия I, Метеорология I, Физика твёрдых тел I, Искусство виноделия II, Энциклопедия домоводства I, Справочник кузнеца: металлы и сплавы II.

Свободные очки способностей: 0 [прим. прирост каждый чётный уровень]

Магия:

Системный взгляд, Телепортация в святилище II, Телепорт в убежище, Посвящение в жители, Хищный лес, Глашатай, Духовный удар, Парение, Призыв Нежити II, Смертельный луч, Сфера разложения, Объятья смерти II, Магический щит, Духовный суд, Свежесть, Воздушный карман, Смех ветра, Усиление Тьмы, Укрепление Тьмы, Иллюзия обмана, Связь тёмных искусств, Копьё тьмы, Шампур Аида, Сфера магическо-духовного колючего щита, Сокрытие Тьмы, Сжатие, Магический барьер, Иггдрасиль, Ловчая сеть для душ, Глас Владыки.

Собственно, поэтому мне осталось решить всего один вопрос: к чему применить Звёздный камень? К артефакту для сражения? Для защиты? Быть может, стоит улучшить какой-то уникальный артефакт? Или мешок Суурта превратить в сокровищницу? А ведь ещё есть два новых мифических артефакта, что я без сомнения хотел бы обратить в звёздные. Но… Слишком много вариантов. И каждый по-своему хорош. Помня, во что превратился меч, я представляю, каким станет щит или те же доспехи. И какой уровень защиты и способностей они мне обеспечат. А если улучшить Маску? Она мой первый и сильнейший артефакт, который даже на этом уровне способен вытворять невероятные вещи!

В общем, пока первый титан не проснулся, у меня ещё есть время решить. Ах да, и на подчинение альвов времени тоже только до пробуждения.

Впереди замаячили постройки, мелькающие за кронами деревьев. А ещё дальше поднимались к небу тонкие струйки дыма. Некоторые заклинания могли легко вызвать пожар, однако альвы не дураки, и кто бы ни победил — последствия всегда тушили.

— Туда, — кивнул я Аракхи после того, как отследил наибольшее количество нитей судьбы, что вели меня через Шелион.

— КХИ! — обратил птиц моё внимание на носящихся у верхушек деревьев ирвингов или же виверн, если выражаться по-земному.

— Да, это твоя добыча. Можешь в полную силу сражаться, когда я спрыгну.

Лес вокруг становился всё громче и громче. Альвы раз за разом демонстрировали свои варварские навыки, но при этом как-то умудрялись заботиться о деревьях и старались не навредить лесу.

Я спрыгнул вниз и очутился в толкучке, совершенно не понимая, кто есть кто в этой битве. Мгновение — и рука отталкивает налетевших с саблями и топорами громил, а нога врезается в живот разукрашенного подобно кабану варвара с огромным пузом и…

— Ну ладно, приступим к подчинению… — прошептал я и снял перчатку, демонстрируя

1 2 3 ... 54
Перейти на страницу:

Внимание!

Сайт сохраняет куки вашего браузера. Вы сможете в любой момент сделать закладку и продолжить прочтение книги «#RealRPG. Релокант 8 - Ascold Flow», после закрытия браузера.

Комментарии и отзывы (0) к книге "#RealRPG. Релокант 8 - Ascold Flow"