Удовлетворенно вздохнув, закрыл глаза и провалился в сон.
Утром наставника я дома не застал и отправился к алхимику самостоятельно. По пути купил у торговца жареную рыбу на палочке и кружку демонического кваса. Рыба была вкусной, а квас отличался от обычного консистенцией и цветом. Он был похож на красное желе. Но на вкус был вполне обычным. Есть в игре было необходимо минимум каждые 12 часов, иначе снижались параметры, и можно было даже умереть от голода. Но, несмотря на условную необходимость питаться, в Ривеллионе был целый культ еды. Были целые профессии и классы поваров разных направлений. Ассоциации поваров и рестораны с игроками-кулинарами. Можно было попробовать все — от обычного стейка до фрикасе из щупалец горгонийского цербера. А почему нет? Мечта миллионов людей. Внешность персонажа создаётся редактором и количество еды ограничено только толщиной кошелька. При этом никак не сказывается на талии. Вкусовые ощущения, как и плотские система не ограничивала, в отличие от болевых. Были целые категории игроков, которые приходили в игру, чтобы есть. Диабет, диета, лишний вес и аллергия не были помехой.
За этими размышлениями я добрался до лавки алхимика. В отличие от мастерской Баада, запахи, витавшие здесь, мне откровенно не нравились. Да и немудрено, учитывая род деятельности мастера Котбада и используемые в процессе ингредиенты. Сам алхимик был невысокого роста, слегка полноват и чем-то напоминал ртуть. Все время двигался и перетекал с места на место. Портрет дополняли закрывающая лысину прядь волос и сумасшедшие глаза вечного экспериментатора. Смело можно было сказать, что этот демон находится на своём месте в жизни.
— Приветствую, Азра! Покупать или продавать? — спросил Котбад. В этот момент в подсобке что-то зашипело, и в щель под дверью стал просачиваться ядовито-жёлтый дымок, — Закрой рот! — скомандовал зельевар и рванулся к двери. Дернув за ручку, он выпустил в помещение облако вонючего жёлтого дыма и скрылся в тумане.
Я стоял и старался не дышать, поглядывая в сторону выхода и прикидывая, не стоит ли зайти позже. Через пару минут из подсобки показался алхимик с огромной трубой наперевес и стал споро, как пылесосом, собирать дым, витавший в комнате.
— Извини, вентиляция чуть не справилась, — закончив, сказал он, — Так что ты хотел?
— Наставник Трогг сказал, что вам нужна помощь, но какая именно, я не успел узнать.
— В лавке хочешь подработать или в поле? — уточнил Котбад.
— В поле, — быстро ответил я.
— Почему-то никто не хочет помогать в безопасной мастерской, все стремятся в пещеры к монстрам, — расстроено сказал алхимик. Хотя опасность была 50/50, как по мне. Если не все 60/40. С монстрами было явно безопаснее.
— Что ж, — не дождавшись ответа, продолжил мастер, — мне постоянно нужна слизь рвачей, но в день могу перерабатывать не больше 20 единиц. В награду дам малую сферу алхимика. Идет?
Доступен квест «алхимические эксперименты»:
Принести мастеру Котбаду 20 единиц слизи рвачей.
Вид одиночное повторяемое
Класс обычный
Награда малая сфера алхимика, опыт.
— Конечно, мастер, вечером будет, — принимая квест, сказал я, — Ещё мне нужны средства перевязки и зелья лечения. Что вы можете предложить?
— Всё есть, на любой вкус и кошелёк, — заметно оживившись, ответил Котбад, — Для перевязки тебе подойдут обычные бинты, по 1 серебряному за пачку. Зелья рекомендую малые, восстанавливают 300 единиц здоровья. Для тебя более чем достаточно сейчас, правда повторно можно применить только через 1 минуту, зато я кое-что добавил и они теперь с шикарным вкусом варёных слаамов!
— Восхитительно, — кисло сказал я. Лечиться зельями со вкусом варёных улиток это нечто! Надеюсь, не понадобятся, — Дайте бинты и десяток зелий.
Разместив зелья в ячейках быстрого доступа, реализованных как внешние карманы на сумке, я покинул гостеприимного алхимика и отправился к казармам стражи.
Путь был не близким, но ничего примечательного по дороге не произошло. Дежурным оказался Варид, и я обрадовался ему как родному.
— Привет, Варид. Как дела?
— Отлично, — проревел стражник и задумчиво посмотрел на меня, видимо прикидывая, кто я и что мне надо.
— Я Азра, приносил тебе посылку от мастера Трогга, — решил прийти на помощь я.
— Аа, точно. Ты новый ученик дедули! Что надо?
Тощий учитель никак не ассоциировался у меня со своим внуком, но так даже лучше. Узнал и ладно.
— Я хотел узнать, есть ли пост стражи возле статуи матери демонов?
— На кой там пост? На святыню не смеют покушать даже преступники, — недоуменно прорычал Варид.
— А если у меня появилась информация, что сегодня там появятся преступники, замыслившие недоброе?
— То её нужно непременно проверить, но стража узнает их и оклеветать невиновных не получится, — по-своему истолковав вопрос, ответил гигант.
— Мог бы ты лично возглавить проверку? — с надеждой спросил я.
Оценивающе взглянув на меня и немного подумав, он ответил.
— Как десятнику стражи владыки мне это вообще-то не по чину, но я тебе верю. Дед никогда не привечал болтунов. Через час я сменюсь и назначу пост на площади. Но если до восьмых склянок мы никого не увидим, то уйдём.
— Спасибо, Варид. Я знал, что на стражу можно положиться!
— Да восьмых склянок, не позже, — хмуро сказал воин и я, попрощавшись, отправился к северным воротам.
Одному справиться с игроками не получится. Даже победив обоих, даже с учётом потери уровней и моих завышенные характеристик. Они вернутся и убьют меня. На моей стороне только фактор внезапности и вера в свою правоту. Но, для повторного боя, этого явно маловато.
Нужно добить уровень до 19 и докачать навыки для получения первых талантов.
Сейчас, я открыл меню, — 10 утра. Времени на все про все до семи вечера.
Возле северных ворот я мило побеседовал с коллегой Нагибаторрра и заверил его в своей лояльности. Возвращаться я буду с востока или через точку возрождения, так что его я больше не увижу.
Городская стена змеей охватывала город и между ней и стеной была ровная дорога, по которой я направился на восток. К месту своей вчерашней охоты. Приближаясь к месту стоянки ПКашек, я пригнулся и утроил осторожность. Передвигаясь от камня к камню я, довольно быстро, обнаружил давешних игроков. Оба сидели со стеклянными глазами, уставившись в одну точку.
Доступен навык скрытность — снижает заметность персонажа и шум при передвижении. 10 очков навыка увеличивают характеристику ловкость на 1.
Отказавшись, я стал внимательно рассматривать противников. Один был одет в цветастый халат и держал на коленях посох, второй был в кожаном доспехе, на поясе висел короткий меч.