Ознакомительная версия. Доступно 13 страниц из 62
– Влад, это ты, – все же не сдержал я вздох облегчения. С ним мы не то чтобы дружили, но были какое-то время знакомы. И, главное, знали, кто есть кто на самом деле. – Понравилось мое выступление? – убрал я маску с лица. Курить в ней совсем неудобно, а скрываться не нужно – Велес не сдаст.
– В общем и целом – да. Только ты часто идешь на риск, не всегда точно просчитав возможности противника. Из-за этого и проиграл в одной четвертой.
С Владом я согласен не был. Проиграл я потому, что мой противник имел уровень больше и вещи лучше. Одна только «огненная мантия», не особо полезная против любого другого противника, моего друида на растениях делала на раз. Да и не только в ней дело. Сомнений нет – против меня экип и подбирался. Я, увы, несколько комплектов держать на все случаи пока не могу. Денежек и честного многочасового фарма и так еле хватило на достойный универсальный набор.
На сороковом уровне будет талант, защищающий от огня, плюс «мантия воды». Которую еще найти нужно даже для покупки! И правда редкая во всех смыслах вещица. А пока я просто ждал и надеялся, что уязвимость к огню как-то сама уйдет. Других ощутимых минусов, как по мне, у древесного друида не было.
– Ну, ты чего раскис? – все же заметил мое недовольство Велес. – Ты очень хорошо себя показал. Именно поэтому я здесь. Чтобы предложить тебе принять участие в мировом рейде. Особом!
– Бывал я пару раз на таких. Их же каждую неделю на Гуляй-поле собирают. А в праздники и два-три успевают замутить. Весело, не спорю, но выхлопа мало. Я за это время на серых мобах больше и опыта, и денег нащелкаю.
– Я тебе не простой мировой рейд предлагаю. А эпического масштаба. Видел видос, где китаезы не обычного для их территории дракона валили, а золотого?
– Та кто ж его не видел? Повезло, что уж тут. Или разрабы решили взбодрить угасающий рынок. Пару китайских геймдев-компаний через месяц после старта «магов» три копии запустили. Только добавили местных культурных особенностей. Специально под свой рынок. Такое впечатление, что их и так параллельно с «магами» писали. Не успели бы иначе. Или уже готовые проекты подогнать решили. Вот наши разрабы и боятся совсем потерять аудиторию, и отсыпают плюшки, – выразил я свои мысли по поводу золотого. Учитывая, что каждый второй игрок нашего региона думал так же, то вряд ли это было далеко от правды.
– Оно, конечно, да. Но – нет! Никто им драко-шу просто так не давал. Может, инфу по призыву слили, правда. Этого никак не проверить.
– А ну-ка, особые условия призыва? – ухватился я за оговорку Велеса.
– Не буду тянуть кота за хвост. Ты лут видел с этого дракона? – улыбнулся он, демонстрируя идеальные белоснежные зубы. Уверен, девушки вешались на него одна за другой только благодаря этому. Широкие плечи, короткая стрижка, правильные, немного резковатые скулы – это уже бонусом шло.
– Гммм, не видел. Чуть больше сотни рейдивших, а видео с лутом – ни одного. – Тут же дошло до меня, что дело нечисто с этим золотым драконом. Там не только внешний вид прокачанный.
– Вот и мы, в смысле компания моя, решили, что странно это. Ракурсов битвы – немерено. Официальное видео от партии «Красный дракон», которая и была главным оргом рейда, – целых три штуки есть. Любительские нарезки – тоже имеются. А документальной съемки разбора тушки на трофеи – ноль. Согласись, это ж самое сладкое. Заметив это, мы начали копать и обнаружили второй момент.
– Уровни. Их тоже почти не светили, – вспомнил, чего еще я не видел в китайских нарезках. В принципе, бары с уровнями и хитпоинтами отключили под операторов – для более красивой картинки и облегчения съемки в дополненной реальности. Нормальная практика. Все же сотня игроков, да еще и против огромного монстра! Не всякий нейр такое нормально воспримет. Даже с выводом части задач на периферию.
– Давай колись. Хватит издеваться! Какие уровни у них были? Полтинники среди полисов Поднебесной уже давно не легенда. К тому же, слышал, в Монголии есть двойка невероятно сильных парней. Да и с Индонезии могли приехать.
– Какой был максимальный, я так и не выяснил. Но это и не важно. У них не было никого ниже 30-го. И думаю, что это или средний уровень – важнее.
– Если не секрет – как узнали про уровни?
– Если никому не разболтаешь, – начал Велес и тут же продолжил, отреагировав на мой энергичный кивок: – Знакомый один на китайских форумах сидит, еще со старта проекта. Сам опытом делился и кое-какие фишки подсмотрел. Вот его в одну закрытую комнату и пригласили. Да так удачно, что история с золотым драконом подгрузилась. До того, как успели данные в архив уйти. Не вся переписка, к сожалению, только пара скри-нов игровых и видео. Нам и этого хватило. Зацени, что выпало заклинателю льда 32-го уровня, – толкнул в мою сторону голографическую сферу Велес.
Приняв инфопакет, я открыл небольшое видео.
Парень кричал что-то на китайском, рассматривая диадему в своих руках. На ней я и сосредоточил все внимание.
«Обруч разума». Повышение запасов маны на 100 пунктов. Повышение интеллекта на 15 пунктов, – после небольшой паузы для перевода ней-ром прочел я характеристики.
Это было сильно. Самый крутой артефакт в этот слот, о котором я знал, давал всего 12 к инте. Это без бонуса к мане! И, стоит заметить, для игроков от 40-го уровня!
– Вижу, проникся. А теперь посмотри еще раз и обрати внимание на требования обруча к уровню.
– Ох, ух… Всего-то 25-й, – аж поперхнулся я.
– Это лишь часть видео. Так вот, парень этот с кем-то переговаривался дальше, на китайском. Мы разобрали, перевели. И знаешь что? Это далеко не самая крутая вещица, выпавшая в тот день. Скажем, чуть лучше среднего. Такие вот пирожки.
– Не знаю, что ты задумал, но я в деле, – потянулся я за еще одной сигаретой, но Велес остановил меня.
– Курить вредно. Побереги легкие. Очень скоро тебе придется попотеть. Ведь мы хотим вызвать еще более крутого монстра и минимальный уровень для рейда – 35-й.
– Я понял. Мне два-три дня кача нужно будет. И я, как ты понимаешь, буду на месте даже в ураган и ливень.
План был основан на домыслах, требовал невероятной координации и больших затрат ресурсов и просто времени. Собрать сотню игроков с минимальным 35-м уровнем было задачей непростой. Я, начав играть еще с бета-версии, стал качать персонажа очень активно и с постоянным бустом по опыту где-то через три месяца после релиза. На момент предложения Велеса я провел в игре 550 дней. Да, среди них были и «выходные», и даже пара недель, во время которых я играл всего по часу, дабы не потерять ежедневный бесплатный бонус к опыту. И тем не менее у меня был всего-то 34-й. В нашем полисе, и даже близлежащих, физически еле-еле набиралось нужное количество игроков. Я уж молчу о том, сколько из них согласится, а потом и реально сможет приехать в точку Икс на полдня. С золотым драконом ребята справились за полтора часа. Очевидно, что мы с более сильным противником будем дольше возиться. Если вообще одолеем с первого раза.
Ознакомительная версия. Доступно 13 страниц из 62