вещества глушит и искажает шум, чудится, что игроки окружили нас. Впереди раздаются какие-то непонятные ухающие звуки, Черныш вздыбливает «шерсть». Решаю отвернуть немного влево, встречаться с источником звука не хочется, реакция питомца красноречива.
По моим прикидкам где-то здесь должна быть стена ущелья, осторожно и медленно шагаю, выставив руку вперёд по ходу движения. «Кисель» сгущается настолько, что даже не вижу пальцев вытянутой руки, а «светлячок» нисколько не помогает, его тусклый свет еле пробивается сквозь плотный белый полог.
Торможу нашу процессию слепых, но руки девушки не выпускаю — найтись вновь, случись что, будет довольно сложно, если вообще возможно. Достаю из мешка светящийся шар, о котором благополучно «запамятовал» и вспомнил буквально только что. Когда я увидел его в первый раз, он больно ударил по глазам своим светом, вдруг и здесь будет нормально светить?
Свет от шара пронзает окружающее, сразу увеличивая видимость до вполне приемлемых метров десяти, что заставляет моих спутников болезненно сморщиться и прикрыть глаза. Не глядя на шар, обвожу взором незнакомую местность. Вижу растительность, гораздо больше подходящую более южному, тропическому поясу, а ожидаемых в непосредственной близости стен ущелья не наблюдается.
«Так это что, нам попался рандомный групповой телепорт, который не так давно ввели с новым обновлением?»
Вообще в последнее время компания развила необычную активность, меньше, чем за два месяца выпустив несколько серьёзных патчей и обнову, к великой радости многих игроков вводящую новый подкласс магов — телепортаторов.
Почитав условия, я на месте игроков радоваться бы не спешил, прибыльная монополия Гильдия перевозчиков так просто не падёт. Новый подкласс получался во многом беззубым и нежизнеспособным в одиночку. К тому же, требовал значительного количества маны для создания телепорта, своим внутренним запасом не обойдёшься — придётся покупать дорогие вещички.
По прикидкам, будет чуть ли не частным «такси» для важных персон, так как индивидуальный телепорт получал на двести пятидесятом, а групповой (на себя и одного пассажира!), аж на двести семидесятом. Через десять уровней добавлялся второй пассажир, и так далее, правда, с некоторым постепенным уменьшением разрыва по уровням для каждого следующего «дополнительного» телепортируемого. Например, двести девяносто седьмой уровень позволял переносить уже четверых, помимо себя. И сколько игроков такого уровня в игре? Да пока что ни одного!
Таким образом, всерьёз рассчитывать на их помощь не приходилось, получалась своего рода кланово-выпендрёжная штучка: «Смотрите, наш маг уже троих может перекидывать, а ваш нет!»
Раз случилось такое везение, надо использовать на все сто! Пробую поставить палатку, не дают. Что ж, придётся топать ножками. Перехватываю шар, прижимая левой рукой к телу, по-другому его держать практически невозможно.
— За мной! — устремляюсь в древесно-кустарниковую гущу.
Опять приходится прорубать проход, надеюсь, это будет не слишком заметно для преследователей. По мере продвижения туман редеет, и наконец, полностью исчезает. Замечаю впереди просвет в зелени, с шумом и ломанием веток выбираемся из зарослей на дорогу, идущую по краю обрыва. Справа и слева от нас скалы, мы «удачно» вышли в месте их временного разрыва.
Если смотреть прямо, перед нами простирается горная долина с текущей внизу речкой, ограниченная следующим скальным массивом, а далеко-далеко за ним, в призрачном мареве проглядывают впечатляющей высоты вершины под большими снежными шапками.
Открываю карту, точка нашего нынешнего местоположения красуется посреди большого… даже не так, огромного чёрного пятна на территории южного Китая, к востоку-северо-востоку от Гималаев, вот, оказывается, что маячит в дымке далеко по курсу.
Что делать? Здесь пока никакой защиты не предвидится, возвращаться назад не рекомендовано, преследователи наверняка усердно ищут нас. Остаётся двигаться по дороге. Налево или направо? Оба направления одинаково одинаковые, ведут непонятно куда.
— Лево, право? — спрашиваю у брата с сестрой, неосознанно пытаясь уменьшить груз ответственности за выбор направления.
Они задачу мне нисколько не облегчают, Бахтирен говорит налево, Миларена — направо. Принимать окончательное решение всё равно мне. Да уж, сейчас бы очень пригодился орёл в качестве питомца, но чего нет, того никогда и не было.
Решаю идти направо, так как там дорога как-будто идёт под уклон, значит вниз. Вероятность, что где-то в долине есть поселение, гораздо выше того, что оно расположено на вершине. Хотя от этих разработчиков можно ожидать всего.
Черныш стремглав уносится за поворот, я призываю Шустрика, самолично подсаживаю Милу в седло.
— Готов? Побежали, — говорю Баху, необходимо убраться как можно дальше отсюда, возможна погоня.
Бежим на пределе возможностей, я накачал эликсирами и себя и паладина. Сильно опасаюсь, что нам на дороге встретится недружественная группа игроков или серьёзный моб — сбежать некуда.
Дорога вьётся петлями, постоянно меняя направление, ныряя то вправо, то влево, но постоянно забирает вверх, с уклоном вниз я обманулся. Мы выбегаем на длинную плавно загибающуюся влево линию, и когда мы находимся в её конце, перед очередным поворотом, в начале изгиба я замечаю преследователей на лошадях. Скрыться не удалось…
Надо останавливать Милу, привязаться здесь, слетать в Армин, в быстром темпе взять «из дома» свитки телепортов, убиться, вернуться сюда и успеть снова стартовать. Как говорится, не до экономии средств, жизнь дороже. Резво побежал за поворот, за которым скрылись мои подопечные, срочно тормозить.
Заворачиваю, и тут моим глазам открывается вид на старый, ныне заброшенный храмовый комплекс. Он стоит на срезанной вершине горы, и к нему ведут две изгибающиеся полукругом лестницы из светлого камня. Главным украшением ансамбля служит здание в виде большой квадратной головы с руками, служащими крытыми лестницами для подъёма к ней.
— Быстрее, туда, наверх! — подбежал, немного запыхавшись.
Рванули по ступеням, исщерблённым неумолимым временем и погодой. Полпути пройдено, когда у подножия появились первые догоняющие, спрыгивающие со скакунов и бегущие за нами. Наша фора — меньше минуты. Со всей прытью стремимся внутрь безопасной локации, которой в этой мире являются все культовые сооружения, если конечно в ней не происходит необычный ивент, как например, попытка прорваться в игровую реальность шэня Чжу Куй в пагоде Имелона, которую я эффектно пресёк.
Дыша как загнанная кляча, хотя выносливость при этом на максимуме, преодолеваю последние ступени, машу рукой, указывая на внушительные закрытые ворота в арке-проёме входа. Дружно наваливаемся на них, я молюсь, чтобы они не оказались заперты.
Громкий протяжный скрип, створки сдвинулись сантиметров на десять, повторный толчок — новое продвижение с душераздирающим звуком, проход расширился ещё примерно на ладонь, заставляю Милу протиснуться внутрь, она в безопасности. Бахтирен, даже сняв латы, пропихнуться сквозь игольное ушко не может.
Как мы не пытаемся давить, непокорная преграда не желает сдаваться. За спиной слышны матерные крики на русском, подгоняющие меня не хуже бича.
Млять! Собственно-мысленно сотворённые артефактные браслеты с почти божественной силой! Щелчок-щелчок, допинг включен.
Хр-рр-рак! — проскрежетали провисшие створки по уложенным на землю крупным камням. Входим внутрь:
Внимание! Вы находитесь в безопасной локации «Заброшенный храмовый комплекс 'Фенг Ду»
Предупреждение: на данной территории невозможно убийство и воровство.
(Прим. Автора — существует в реале, можете в интернете поискать информацию и фото)
А теперь — обратная операция, поднатуживаюсь и закрываю ворота, видя головы игроков, первыми поднимающимися по ступеням. Засова нет, поэтому «завязываю» проушины для него с двух створок между собой, ибо нефиг! Пусть теперь придумывают, что делать, когда войти обычным путём не получается. Пусть пробуют лезть через стену, если сильно невмоготу увидеть меня.
Хотя, настолько долго задерживаться не хочу. Слетаю в Армин, возьму свитки и вернусь. Щёрт! Мне же запрещено привязываться в святых местах и храмах. Придётся подождать в столице альвов час, пока зарядится