ещё вчера заметил следы добычи "сосулек", но предполагал, что работы шли до появления тролля. Как оказалось — зря. Ну да, зеленокожий зеленокожего поймёт и договорится…
Но вместо радушного верзилы десяток гоблинов с орком встретил наш очень грустный зондер-отряд. Не ушёл никто, хотя орк и пару гоблинов выжили в качестве "языков". Осмотрев не стремящихся подыхать пленников, тихо порадовался ещё одной порции мяса и отправил ребят досыпать, чувствуя, что сам уже не засну. Ну что же, значит тренировки.
* * *
— Ваше бродие, мои готовы.
— В деревню путь найдёшь?
Шкаф, прикидывающийся человеком, слегка нахмурился, почесал кустистую бровь и отрезал: — Сдюжу.
— Вот и ладушки. Тогда берёте телегу ночных гавриков, сверху — волков сколько влезет и катите домой. Там скажешь Вилсарю, что нужны восемь работников для добычи камня и спальники под всю нашу ораву. Понял?
— Как есть, ваше бродие.
— Топай.
Проследив за отходом отряда, открываю статистику поселения:
___
Поселение: Новая Сосновка
Население: 116
1 — Каменный голем
1 — Староста (30 золота/день)
15 — Ветеран-ополченец (75 золота/день)
13 — Ополченец (65 золота/день)
58 — Крестьянин (580 золота/день)
28 — Дети
Строения: 160 — жильё, 36 — пища, 2/3 — пахотные земли
32 — изба (160 мест жилья)
1 — управа (+5 % налогов, наем 25 крестьян/неделя)
1 — малый храм Первых (+2 мораль, базовые ритуалы) — Внимание, жреца нет
1 — Лесопилка (+ 5 мер дерева при 1/2 работника)
2 — Облагороженные грядки (40 еды, 100 золота/день)
Улучшения:
Прирученные волки (-10 % пищи, +5 % золота, открыты ветка зданий "волчьи загоны")
Итог: 935 золота/день (пересчитать)
Прирост: 25 крестьян/неделя
___
Вот так вот, всего две грядочки — а треть населения кормят, лишь требуя работы двоих землепашцев на каждую. Правда эти "грядочки" занимают соток по тридцать каждая, но будь они даже в четверо больше столько прокормить не смогли бы, коли бы не игровые законы. Для большинства существует сказочка про насыщенный магией мир, но я-то понимаю, что без изменения физических законов реальности тут не обошлось. А это уже божественная епархия, как не крути.
Ну а здесь божества и админы — суть одно и тоже.
Поставил строительство каменоломни, стоимостью в три тысячи золотом да десять мер дерева, и задумался о своих дальнейших шагах. И так, у нас имеется как минимум одно поселение орков и две точки, которые могут оказаться под ударом. Ни мобильных резервов, ни численного превосходства не имеем, а значит… Что? Камень нужен, бросать только-только захваченную жилу не выход. Напасть самим? Смешно. Тут не знаешь как голема чинить, не то что в бой отправлять. Засады, летучие отряды… Предположим, только предположим, что вождь орков — идиот, который вместо того, чтобы запереться в ожидании подкрепления новой недели, действительно раздербанит войска в попытках переловить наш отряд в лесу. Людей. В лесу. Лесные же орки. Звучит как несмешная шутка, но предположим. Тогда… Вынести большую часть зеленокожих за два дня? Почти полторы сотни юнитов? Это уже даже не шутка, а чистый сюр.
Остаётся лишь вернутся в деревню и готовить ополчение из крестьян, в надежде на чудо и тактический просчёт оппонента. Увы, для взятия инициативы просто не хватает войск… И волки бы не решили проблему, — безжалостно давлю сомнения, — прирост за эту неделю был уже исчерпан, а на следующую десяток-полтора серых не сыграли бы особой роли.
Но сперва — пленные.
Какова первая и главная проблема допроса противников в полевых условиях? Как ни странно — язык. Он может быть абсолютно отличным от вашего, что сведёт полезность пленника к минимуму, или быть схожим, но отличатся в незначительных мелочах. Тех самых "мелочах", из-за которых хороший план превращается в фатальный просчёт. Поэтому хороший палач не только мотивирует жертву к диалогу, но и уточняет термины и культурные особенности.
Я — отличный палач. Любовно развиваемый навык, оказывавшийся мне полезным почти в каждой миссии божественных работодателей. Что поделать, даже у самого доброго и миролюбивого пророка бывают враги.
Собственно, "запели" пленники почти сразу, даже не дождавшись окончания разминки. "Пели" красочно, цветасто и очень подробно… Но малоинформативно. Пришлось использовать уточняющие вопросы и мотиваторы более продвинутого уровня, что быстро принесло плоды.
И так, начнём с самой хреновой новости — в районе Новой Сосновки расположена не одна, не две и даже не три, а целых четыре деревни зеленокожих. Пиздец, господа-товарищи! Если в каждой столько же лбов, сколько было во вчерашнем лагере, несущем говорящее имя Железнячий, то можно уверено собирать манатки и валить в Шазак. Не вывезем. К счастью, скорее всего и не придётся — конкретно рядом с нами находится только тот найденный, тогда как остальные мало того что сильно в отдалении, так ещё и не любят этот самый лагерь. Как и друг дружку. Каждую деревню контролирует своё племя, истово желающие подвинуть ненавистных сородичей-конкурентов. А вождя орков, особого юнита-героя третьего ранга, всё как-то не находится, из-за чего местная мини-фракция зеленокожих остаётся на уровне развития ниже слегка прогнившего плинтуса, никак не способного собраться в нормальное строение.
Классика Игры, насколько я понял.
Кроме соседей, скулящий орк поведал и о нескольких запретных зонах, куда не следует заходить охотникам, уже известном мне источнике жизни, двух волчьих стаях, берлоге медведя и небольшой территории, занятой некими "ожившими деревьями". Если это энты — тогда ладно, но если там расположилась роща дэндроидов… Будет больно.
В общем-то, на последней новости пленники исчерпали свою полезность, от чего вскоре и кончились. Переизбыток железа в организме — абсолютно естественная причина смерти.
Если резюмировать результаты допроса — информации было много, была она интересной, но на планы повлияла не сильно. В условиях жёсткого дефицита военной силы, идти охотится на животных и монстров — изощрённое самоубийство, так что путь мой лежал обратно в деревню, к дорогим (во всех смыслах) крестьянам, чья судьба вскоре изменится раз и навсегда… Когда они поступят в мои славные вооружённые силы в качестве мяс… смаз… храбрых воинов, я хотел сказать. Да, именно храбрых воинов.
Потому что либо ты храбрый воин, либо сидишь на колу. Третьего не дано.
Путь в поселение растянулся на добрые два часа, в основном из-за творения магов — получивший обширные повреждения великан даже не шёл, ковылял, от чего сбоило то, что заменяло этому созданию разум. Это ещё более уменьшало и так невысокую выносливость. Пятёрка ветеранов, взятых с собой, истошно материлась, вытаскивая постоянно застревающую груду камней. Но мы наконец дошли и…
Настроение деревенских мне очень не понравилось.
— Вилсарь?