процесс с прошлыми случаями.
Лунара, чувствуя частицы души в себе, так же уселась у костра и коснулась меча, точно так же ощущая, как они стали собираться и слипаться в одну субстанцию. И ей, если я правильно понял, полученного за один коридор более чем оказалось достаточно, чтобы сотворить субстанцию и после направить ту на слияние с собой.
Встав, она ещё раз посмотрела на меня, словно опасаясь, что я исчезну, стоит ей отойти, после чего собралась с духом и развернулась, направились в проходы, на которые я ранее указывал, где находятся клетки с нежитью. Их все должна разок зачистить она — ей этого должно хватить на то, что бы накопить сразу на несколько субстанций, которые сделают её намного сильнее. Если она станет сильнее… она сможет защитить себя сама, сможет выжить и не будет страдать. А если захочет и дальше постоянно следовать за мной, то и станет очень полезным союзником!
Я же, сидя у костра, задумался о том, что мне делать, если однажды я столкнусь с противником, который будет действовать аналогично Лунаре, или и вовсе однажды что-то произойдёт, отчего сама Лунара станет моим противником? От рыцаря я легко, относительно, уходил — тот был силен, тяжёл, крепок, но большую часть боя довольно медлителен. Но если противник будет намного быстрее меня, то ему будет не слишком сложно уворачиваться от большинства чар, которые мне известны, ведь они довольно предсказуемы, и даже их возможность корректировки траектории движения на ходу не идеальна и не всегда помогает. А если у противника есть возможность уворачиваться от моих заклинаний, то сила чар уже не имеет большого значения — сто обычная Стрела Души, что Копьё Души, уйдут в пустую и вся из мощь будет излишней, потраченное в никуда. Если противник сможет, вместе с тем быстро меня атаковать с хорошего расстояния, то я окажусь практически в беспомощном положении!
Картина, которую я увидел, когда Лунара посылала в противника через прутья решётки привязанный к верёвке кинжал и била тем точно в глаз, пробиваясь до мозга, не могла не отпечататься в моей памяти!
Сидя у костра, я думал, как мне, в случае, если я столкнусь с таким противником, выжить и, что не мало важно, победить!
Вариантов я вижу несколько.
Первый — нужно придумать и создать чары, создание которых будет очень быстрым, практически мгновенным, и таким же быстрым будет их движение. Чары должны быть достаточно быстрый, чтобы настигнуть противника до того, как тот успеет увернуться. Можно сделать заклинание многочисленным, подобно чарам Града Душ, но бьющим просто по прямой с широким разбросом, чтобы даже в случае ухода противника в сторону, один из снарядов достиг цели и ошеломил его душу и тело, а там я уже сумею атаковать более мощными чарам. Чтобы увеличить скорость, можно пожертвовать элементами само наведения на цель — этот элемент будет только мешать. Так же можно создать дополнительные элементы ускорения. Они намного менее «массивны», если это словно можно отнести к магическим элементам заклинания, а потому, даже если количество элементов не изменится, «масса» чар заметно возрастёт.
Второй — создать чары защиты. Я знаю несколько таких заклинаний, но никогда их не осваивал. И не потому, что мне было лень, а потому, что они относились к разделу пиромании, что, как бы, совсем другое учение и другая школа, о которой в школе дракона было известно довольно поверхностно и обобщенно. Их заклинания в школе считались слишком… дикарскими… примитивными. Лишены и точности, логики, систематики и изящности. Хотя отрицать силу этого учения никто не мог.
Глава 15
Из того, что я помнил, защитные заклинания школы пиромантии представляют собой нарастающую поверх тела броню, что словно доспехи защищает владельца, меняя свойства плоти или только кожи. Так, помнится, защитное заклинание, пользующееся популярностью у пиромантов в бою друг с другом, это Сырая Плоть, что каким-то образом делает плоть и кожу очень влажной и создаёт слой холодной влаги в поверхности тела, что очень сильно позволяет снизить любой высокотемпературный урон. И чем сильнее пиромант, тем сильнее чары, вплоть до того, что лучшие из них могут по лаве гулять и не получать ожогов или какого-то вреда здоровью. Другое популярное заклинание — Железная Плоть. Кожа и ткани под ней, кости и хрящи, становятся прочным и твердыми, словно железо, что не сильно помогает против высоких температур, но обычный меч или топор практически никак не смогут повредить такому телу. Есть и недостатки — тело становится более скованным, тяжёлым, двигаться становится сложнее, тратится больше выносливости на движения. Но пиромантам, которые атакуют на ближней, средней и дальней дистанции очень мощными и масштабными заклинаниями, это как-то не волнует.
Заклинания такие очень интересны, но как пироманты творят такие заклинания, я не представляю. В школе Дракона такая информация если и была, то, либо я до неё не добрался, либо я просто этого ещё не смог вспомнить.
А потому, лучше сосредоточиться на том, чтобы создать свои чары, которые позволят мне защититься в бою с быстрым и очень опасным противником.
В школе Дракона такие чары так же были, но не пользовались особой популярностью — чародеи предпочитали атаковать и наносить огромный урон противнику своими чарам и до того, как он вообще приблизится, желательно уничтожив его до того, как он хотя бы шаг в твою сторону сделает. Но так как ситуации бывают разные, то несколько защитных чар придумано было и иногда использовались. Например, чары Шит Магии, по сути, то же самое Оружие Магии, но немного переделанное. Чары накладываются на щит или что-то, что выполняет его функцию, доспехи, двери, стены, в принципе, можно даже на оружие наложить эти чары, если хочешь его использовать как щит. Функционал прост — максимальное укрепление материи, отчего щит не сломается, не погнется, не сгорит, если он из дерева и так далее. Конечно, пересилить чары можно, но заделать это сложно. Второй функцией чар является стабилизация, благодаря чему, даже чародей, который не сильно-то налегал на физическое развитие организма, взяв зачарованные щит, сможет блокировать удар меча или топора, молота или дубины сильного воина, при этом не сдвинувшись с места. Конечно, тут тоже все зависит от чар мага, наложившего их, от силы и количества магии, вложенной в чары, а так же от силы удара, но это уже переменные, которые колеблются от случая к случаю.
Менее популярные чары, мало кем изучаемые — Силовой Барьер. Сложные, очень затратные