всего к тому, кто ближе всего по духу к первому носителю…
— И поэтому в большинстве магических кланов и других объединений свято следуют традициям и «заветам» Основателей?
— Конечно, — кивнула Вика, — кто же добровольно лишит себя силы?
— А что становится с Фамильярами, которые ушли назад в Мир Грез?
— Они стараются вернуться. Рыщут рядом с Землей в Мире Грез в поисках назревающих Терос Мегаро, а потом снова проникают в наш мир. Если находят «достойного» кандидата — сливаются с ним, не находят — уходят назад и продолжают поиск.
— И часто в мире появляются новые фамильяры? И с какой периодичностью происходят прорывы?
— А непонятно. Иногда и на пару десятков лакун одного фамильяра не наскребешь, а порой из одного прорыва сразу дюжина вылетает. Тут скорее всего нет какой-то точной закономерности, всё зависит от того, проплывают ли Фамильяры мимо формирующегося Терос Мегаро или нет…
[1] При поглощении достаточного количества ментально-активной материи Терос становится полноценным обитателем материального мира и «исцеляется» от бесконтрольной жажды пожирания разумных. После завершения преобразования Терос начинает действовать, исходя из сформировавшейся природы, инстинктов и интеллекта.
На основе данного механизма в 1874 году н.э. была выдвинута господствующая на настоящий момент теория о том, что подавляющее большинство живых организмов, населяющих на настоящий момент Землю, являются потомками теросов.
Глава 6
Все дыры в коде не заткнешь, но надо к этому стремиться.
Правило гениального академика № 115
Вот так мы и болтали. Вика принесла ещё одну книгу, в которой были перечислены основные особенности магии Фамильяров. Рассказала несколько историй про выдающихся Избранных и их влияние на историю… Александр Македонский, Гай Юлий Цезарь, Спартак, Дракула, Наполеон, Колумб и многие другие видные исторические персонажи оказались Избранными или их наследниками. И хотя нельзя было сказать, что наличие энергетического симбионта является обязательным условием для того, чтобы стать великим (было достаточно выдающихся деятелей, не связанных с магией фамильяров), но всё же, всё же…
А бывало и так. Четыре всадника апокалипсиса: Мор, Смерть, Война и Голод… Четыре Фамильяра, впервые появившиеся в одно время и вселившиеся в четырех братьев-отморозков, которые умудрились под ноль опустошить несколько стран…
Наследников они после себя не оставили, а вот их Фамильяры продолжают возвращаться на Землю и время от времени находят идейных последователей своих первых носителей… И вот тогда всем резко становится грустно… Последнее пришествие Мора было зафиксировано в четырнадцатом веке… До того, как нового Избранного уничтожили, в Европе успело погибнуть по приблизительным подсчетам от тридцати до шестидесяти процентов населения…
Перерыв у Виктории закончился, и она вернулась к работе. Я снова проводил её взглядом — не мог удержаться, до того волнующее зрелище! И тоже вернулся к своим баранам, то есть, Фамильярам. Усердно скрипя пером и мозгами, выписывал всё самое интересное и важное — надо же понимать, какая каша тут варится, и что мне, в случае чего, придётся хлебать полной ложкой.
Что касается особенностей Дара магии Фамильяра, то вот некоторые из них (привожу выборочно):
Пункт 3. — Носитель получает возможность интуитивно осваивать «профильную» магию.
Пункт 4. — У носителя серьезно ускоряется магическое развитие.
Пункт 10 — «Магический Дар», переданный Носителем последователю, может быть отнят, хотя в этом вопросе есть нюансы и исключения.
Пункт 23 — Количество «Магический Даров», которые может передать Носитель, зависит от его личной силы.
Пункт 74 — Для того, чтобы Фамильяр не ушел в Мир Грез после смерти Носителя, достаточно одного Одаренного его магией.
И так до 435-го пункта.
А ещё, пролистав книгу до самого конца, я нашел там список Фамильяров, носители которых подлежат превентивному устранению… Ну это из серии: «Броненосцы нужно давить, пока они чайники! Если вы увидите человека с таким Фамильяром — сначала бейте, а потом думайте».
Открывали список естественно Всадники, но присутствовали и другие. Названия (или это имена?) у всех или пафосные, или поэтичные: «Король Безумия», «Отец Чудовищ», «Соната смерти», «Первый Рабомант».
Заполнив очередной лист бумаги заметками с сокращениями, я размял затекшую от непривычной деятельности кисть. Ведь уже два года с окончания четвертого класса прошло, как эти руки перо держали. Так, изредка где-то расписаться нужно было — и всё…
В этот момент где-то за пределами читального зала, видимо, при входе в библиотеку, послышались громкие мужские голоса и хохот. Гогот даже. Виктория нахмурилась, прислушиваясь. Речь, щедро сдобренная качественным матерком, становилась всё отчётливей. Опа! И дымком табачным потянуло! Вообще обалдели товарищи! Взгляд прекрасной библиотекарши вспыхнул гневом, отчего она стала ещё красивей — отметил я про себя. Девушка встала и решительно направилась к двери. Я хотел последовать за ней, но она жестом показала мне сидеть. Интересненько! Хрупкая девушка против неизвестного количества оппонентов, явно превосходящих её габаритами? Тем не менее, я остался за своим столом. Пожал плечами и открыл следующую книгу.
Так. Что там дальше? Система и Ранги…
Одна из книг называлась «Творение мира». Я решил, что это какой-то религиозный трактат (мол, сотворение мира, человек из глины и тому подобное). И что же? В нем описывались свершения и достижения местных богов на почве созидания и улучшения этого мира… В том числе рассказывалось и о Системе. Если бы меня попросили дать название этому выдающемуся примеру эпистолярного жанра, то я бы его определил как «пошаговый отчет коллектива программистов о проделанной работе по проекту «Земля»»…
Краем уха я слышал, как Вика вступила в полемику с оголтелой братвой. Гул дискуссии стал нечленораздельным, а градус её явно повысился. Это меня несколько беспокоило. Но выстрелов не слышно, крики о помощи отсутствуют. Я продолжал читать.
Перед моими глазами так и предстала группа прогеров, что несколько лет пилит компьютерную программу, к примеру, онлайн игру… Они выискивают баги, вводят новые обновления, оптимизируют систему и выправляют баланс… Постоянно всплывают всё новые и новые ошибки в коде, игроки регулярно предпринимают попытки сломать геймплей, провалиться под текстуры, перегрузить сервера, конкуренты подбрасывают вирусы и так по кругу, снова и снова… Но проект живет и развивается. Выходит всё новые версии и обновления. Сначала Земля 0.1, потом 0.2; 0.3; потом проходит большой патч и проект теперь гордо зовется «Земля 2.0»! Потом 3.0; 4,0… И так происходит до сих пор.
Представляю свой примерный адаптированный перевод:
Проблема: теросы слишком часто уничтожают человеческие поселения.
Решение: давайте дадим людям возможность поглощать энергию при убийстве врагов и за счет этого усиливаться.
Результат: поселения стали чаще выживать, но обострились