Ознакомительная версия. Доступно 21 страниц из 101
Так и здесь. Те, кто на многочисленной стороне, – те привыкли в межрасовых отношениях к халяве. Нападай на кого хочешь, хоть на соперника, что в два-три раза тебя сильнее. Главное, продержаться минуту и не сдохнуть – а потом к тебе на помощь обязательно придут. И завалят, мало не покажется. Даже против твоей воли придут. Трое на одного, как в уличной драке. Поэтому терпи, что противники тебя и твою расу шпаной будут называть на форуме и малолетними гопниками.
Зато у них армия хоть и маленькая, но сплоченная. Каждый представитель малочисленной расы знает десяток способов если не победить, то как минимум проблем доставить. И они это дело любят. У них все куда более грамотно расписано: и на какой секунде кто заходит, и кого в каком случае на хелп звать нужно. В общем, халявы там не ждут и биться будут до последнего.
Но в этом есть и своя сложность. У малочисленных – тишь да гладь и полное взаимопонимание. А потому что никак не выжить в этом мире без полного взаимопонимания и согласия. Поэтому и вынуждены они дружить друг с другом, а не хочешь – переходи и начинай играть сначала, за другую расу.
Самые сильные и могучие бойцы – обычно представители слабой и малочисленной расы. А почему? Да потому что у сильной расы велика суммарная мощь, но большинство игроков – избалованные: на подмогу надеются, подмогу зовут. Поэтому для грамотного соперника они – легкая добыча. Их скальпы и нанизывают на свои мечи.
И другие проблемы есть. Например, ботобойство. Ведь количество локаций, выделенных на каждую расу, одинаковое – иначе какой же баланс? Даже видимости баланса нет. И в каждой локации количество ботов тоже примерно одинаковое. Только если у слабой расы ботов столько же, сколько и игроков, и каждый спокойно лупит своего нарисованного зверька, то у расы многочисленной игроков в три раза больше, чем зверьков, – вот и приходится ждать, когда зверьки освободятся. А в чужой бой влезть – только хуже. Потратишь и время, и силы, и боеприпасы – а не получишь Ни Хре На. Никакого тебе дропа.
Перебить дроп – это вообще самое страшное неофициальное нарушение, какое может быть в игре. А перебить дроп и не извиниться – это вообще звездец.
А вообще, в ботобойстве есть элемент компьютерно-мозговой медитации – или же онанизма (это кому уж как нравится считать).
В любой игре, сочетающей в себе элементы ПВП и ботобойства, разграничение среди игроков довольно четкое. Одни друг с другом дерутся – им интересна игра, когда напротив тебя живой соперник, когда он матерится, а ты чувствуешь (даже по проводам, через компьютер, все равно чувствуешь) свое превосходство. А другие предпочитают ботов бить: оно, конечно, никакого драйва, зато денежка с ботов капает – а может, и что более ценное упадет.
И пусть админы утверждают, что нужно и то и другое в игре сочетать, игроки в упор не хотят их слушать.
Тусы эти не сильно пересекаются. ПВПистам нудно бить неодушевленные предметы, а ботобои не понимают, какой смысл ходить в крупные межрасовые замесы. Они же на несколько часов, из которых ты большую часть времени мертв. Поэтому ботобои приходят в замесы только в исключительных случаях, когда уже ВСЕ там, – чтоб не отставать от коллектива.
Нет, конечно, админы идут на ухищрения, чтоб ПВПисты били ботов, а ботобои – живых игроков. Но ничего из этого не получается. Максимум полчаса всё, как задумали админы, а потом на форум выливается море нытья и от ПВПистов, и от ботобоев. Мол, как это скучно и нудно – эти тупые электронные картинки бить: ни драйва, ни хрена. Или: что ж это за бред – драться ради непонятно чего. Ни денег не падает, ни дропа, и бои длинные-длинные: о том, что там и десять, и двенадцать часов просидеть можно, так это каждый знает, просто ПВПисты привыкли, а ботобоям в новинку.
Да и вообще, о чем можно ботобою говорить с этими ПВПистами-скальпорезами, когда для них самое главное в игре – это скальп соперника. Любой же ботобой знает, что самое ценное, что только может быть в игре, – это дроп. Ведь дроп – это то, ради чего вообще игры создавались. И по фигу, что он нарисованный. За дроп ботобой порвет кого угодно, не хуже отпетого Палача. Были такие случаи. Пришел представитель противоположной расы – дроп поворовать – и перебил дроп у одного такого хиленького ботобоя, который и в межрасовых боях-то пару раз всего светился. Так потом ботобой за этим нарушителем негласных правил три дня гонялся по всему миру и бил его нещадно, несмотря на разницу в силе. Как будто ему прямо админы помогали.
Знаете, стремление и стимул – они не только в очной дуэли от одного другому передаются. Они по компьютерным проводам так летают, мало не покажется. Вот такой мистикой баланс и преодолевают.
Админам-то, конечно, хорошо – часть работы с них снимается, баланс приходится править не так чтобы очень сильно.
Да и игрокам тоже хорошо. Привыкли уже.
И в Дваре, например, на вопрос – а за какую расу регистрироваться? – обычно отвечают: хочешь долгой и спокойной дороги – регистрируйся за многочисленную расу Людей; если хочешь дороги короткой, но неспокойной, регистрируйся за малочисленных Магмаров.
В общем, каждый выбирает за себя, а админы, которые этот баланс должны поддерживать, курят бамбук и потирают руки. И если кто-то на форуме пишет о том, что баланс – это нечто внутреннее и есть баланс в игре или нет – зависит прежде всего от тебя, от твоего отношения ко всему происходящему, знай точно: это, вероятнее всего, админы развлекаются, от имени мультов своих пишут. Пусть все в игре верят, что баланс – он внутри каждого игрока. Админам проще будет.
И тебе, кстати, тоже…
Хотя если хозяева онлайн-игры про это узнают, то админы точно по шее получат – за то, что вместо того, чтобы баланс игровой выправлять, философией развлекаются.
О! Мысль о том, что админы тоже по шее получают, греет игроков даже больше, чем скальп или дроп. И в этом конечно же полный баланс.
5. Квест «Любовные дела»
Бой начинался как обычно: сначала кто-то из «Орлов» напал на нуба, затем со стороны нуба зашел Лотоз, потом с другой стороны прилетело еще пяток «Орлов» – и началось «мясо», обычное, стандартное «мясо». Но потом бой разросся – подошли еще Магмары, потом еще Люди – и в итоге длился уже девять часов. Zelda появилась в бою примерно на третьем часу, но в итоге провела здесь времени больше всех.
Периодически кто-то из умерших в первый же час боя появлялся в игре и обнаруживал ее, живую и здоровую, отменно разбивающую хуманские лица своим верным кастетом. И офигевали: ни хрена себе. Ты еще жива? Ну, ты Танк. Может, тебе ник сменить на Бессмертная?
Эх, знали бы они, сколько свитков воскрешения на нее потратили! Пять свитков на нее кинули сокланы, а потом уже каждый нуб, который только-только узнавал, что такое свитки воскрешения, спешил зайти в бой и воскресить ее. Цифры сверху ника обозначали количество нанесенного ей урона, и количество это было – 24 000 (!). Двадцать четыре тысячи пойнтов урону. Это ж невиданный показатель за все время существования мира ФЭО. Пятнадцать тысяч было несколько раз, двадцать было раза два или три, а двадцать четыре тысячи – никогда. Эх, если б напротив были не хуманы, а, например, Матерые псы-демоны – она бы столько дропу получила, что хватило бы и на шестой, и на весь седьмой уровень. А самое главное – если они выиграют бой, то она как раз получит столько опыта, что сразу же возьмет заветный шестой уровень. А на шестом уровне клан обещал ей бесплатные Поножи Мрачной Скалы. А они ведь 300 золота стоят. Но ничего, Лотоз недавно выбил вторые Поножи Мрачной Скалы в игре – и они будут у нее. А это ведь целых плюс 40 ХП! Она будет непобедима на шестом уровне.
Ознакомительная версия. Доступно 21 страниц из 101