поле боя истекающих кровью гремлинов, но что было, то было. Задач, поставленных в знании, достиг, прокачав не только мешок, ещё спасшие меня сапоги (Сапоги-платформа (F+, ¾, 3 платформы)) и добрав один уровень у полюбившейся маскировки (Маскировка (F+, ¾, повышена скорость мимикрирования)).
И если кто-то подумал, что это всё, то я обрадую — это цветочки. Весь смак крылся в достижении третьего рубежа на 15-ом уровне и повторного выбора четвёртой награды:
…
4. Случайная характеристика
К чему-то такому я был уже готов, именно поэтому рядом находился приемлемый запас жетонов. У меня и раньше имелись подозрения, с их помощью можно натуральным образом выбирать, что именно тебе достанется в качестве награды. Сейчас они в который раз подтвердились.
В случае с четвёртым пунктом награды выбор происходил иначе, отличаясь от первых трёх. Один заряд менял тип награды, сменяя «характеристику» на «навык», навык на «особенность» и так далее. Два заряда показывали наименование того, что выпадет. Ну а если использовать сразу три заряда, появится описание. Таким образом кот в мешке исключался, хватило бы только терпения и жетонов.
Танцы с бубном и попытки найти конкретную тактику успеха в гадании совсем отдельная тема. Помимо кучи навыков также натыкался на уже известный мне дополнительный параметр «духа», который мог закрыть вопрос с вечным тасканием нескольких килограмм кристаллов ци, но это тоже отдельная тема. Его надо прокачивать, так что в моей ситуации гораздо проще и выгодней остановиться на чём-то одном.
Ну а когда ставка была принята окончательно, найти среди вороха всякого многообещающий навык не составило особых проблем:
Рывок
Тип: системный навык, активный
Ранг: F +
Уровень: ¼
Описание:
Переносит владельца в выбранную сторону. Предел рывка — 15 метров.
Время восстановления: 1 час.
Стоимость улучшения:
0/100 ЖС
Смею заметить, лично я ожидал получить навык Е ранга, как было в прошлый раз. Впрочем, долго ступор не продлился, вероятнее всего выпадение той или иной штуки с награды связано напрямую с собственным рангом искателя. Ситуация с утилизацией могла быть как подачка системы за первый рубеж, так и просто какой-нибудь сбой внутри программы. Особо по этому поводу не заморачивался, во всю тестируя новые фишки.
Тратить жетоны для изучения всей подоплёки не потребовалось, проба пера прошла плодотворно. Рывок мог происходить только на какой-то поверхности и сугубо в одном направлении. Вверх-вниз в нём не учитывался, пробовал запрыгнуть на один уступ — ничего не вышло.
Маны за работу навык тоже не требовал, хоть и выглядел внешне как работа какого-то типа энергии. Догадался записать рывок на камеру и на замедленной съёмке заметил, как тело «обволакивает» какая-то белая оболочка. Видимо она отвечала за столь резкий маневр, превращая меня на мгновение в сверхбыструю тень, и она же отвечала за сохранность тела. После рывка ничего не болело, что, согласитесь, звучит несколько странно, когда ты меньше чем за секунду «пробежал» 15 метров.
Последнее, что стоило о нём добавить, так это невозможность навыка пройти сквозь препятствие. Точнее, я лишь предполагал, что ничего хорошего из этой затеи не выйдет, на деле проверять такое не собирался. Да и с точностью перемещения имелись проблемы, основное направление выбрать можно, а вот конкретную точку рывка нет. Это тоже в дальнейшем стоит учитывать.
В остальном навык более чем устраивал, даже с учётом томительного времени перезарядки. Считай, один рывок и дальше ждать 60 минут, зато отличное подспорье, чтобы оторваться или сократить расстояние. Всё прочее было решено перекрыть прокачкой, когда-нибудь я решу и эту проблему.
К распределению характеристик подходил в самую последнюю очередь. Накопилось тех сразу за 2 уровня, последний, как и делал всё время до этого, ушёл в знание. С наличием кристаллов телепортации опасность попасть в зону Наказания была ничтожной, поэтому висеть тому предстояло порядочно. В ближайшее время туда не собирался, были иные планы, но об этом позже.
Благодаря ритуальному кинжалу порции характеристик с гремлинов хватило на естественный рост ловкости и та достигла девятки. Разумеется одно очко пошло в неё, в очередной раз с болью катаясь по полу, остальные распределил среди всех прочих параметров, которые в последнее время недотягивали.
Интеллект, потому что лишних извилин не помешает. Живучесть, потому что её много не бывает. Знаю, ранее горел желанием вложить всё в мудрость. Притом про попытку прокачать её самостоятельно не забывал, поэтому и не стал ломать комедию. Когда-нибудь в неё точно вложу сразу и много, но это будет точно не сегодня.
Текущие параметры выглядели так:
Параметры:
Сила: 8
Ловкость: 10*+1
Выносливость: 10
Интеллект: 8 +2
Живучесть: 8 +1
Восприятие: 7
Дополнительные параметры:
Мудрость: 4 (489 маны)
Также я пробовал вложить один из свободных очков в выносливость, однако, как и сказал немец, система это сразу блокировала:
Внимание! Улучшение отклонено!
Преодоление предела возможно после повышения всех основных параметров до 10!
Не обманул здоровяк, система в этом плане непреклонна. Что, в общем-то, и не удивительно, будь у искателей возможность преодолевать предел сразу, организм вряд ли бы выдержал.
В этой теории я лишь в очередной раз убедился, когда за достижение десятки в ловкости, система, как и было с выносливостью, поделилась очередной плюшкой:
Внимание! Вы достигли физического предела в параметре Ловкость!
Условия для самостоятельного выбора награды не выполнены! Доступен случайный пассивный навык… Ловкач.
Ловкач
Тип: пассивный, системный навык
Ранг: F+
Описание:
Значительно улучшает координацию, гибкость и общую подвижность организма.
Без боли, понятное дело, не обошлось, зато, как бы странно это не звучало, удалось подумать. Второй случайный навык и опять пассивный, причём описание предельно скопировано. Не удивлюсь, если за остальные характеристики получу тоже самое, а значит высока вероятность, что мои мысли не бред параноика. Так система подготавливает организм к переходу предела, что и отличает искателей от обычного человека.
Разумеется, требовалось проверить этот факт на примере характеристики, которую ещё никто доменя не прокачивал, но тут могут иметься трудности. Слишком много времени прошло со дня начала инициализации. Некоторые могли рискнуть взять +10 случайных характеристик вместо интерфейса и выжить от перестройки, говоря об одном — шансы на самостоятельный выбор навыка небывало низки. Я, конечно, постараюсь прокачаться побыстрее, но уже на такой исход не надеюсь…
Больница. Знакомая палата. Печальные воспоминания.
Что я здесь забыл, когда принял решение не смотреть больше на прошлое? Тому имелось несколько причин. Начиная от банальной разведки и заканчивая поиском одной конкретной особы, которая имела все шансы стать членом моей будущей команды. Ну или я её, не имеет особой разницы…
Почему я начал искать именно спасшую меня от ошибки искательницу-медсестру, а не написал тому же немцу? Честно