действовать. Но надо выполнить задание, остальное потом.
* * *
Первая улочка на пути гнома, была забита всяким хламом. Корзины с овощами, сушёное мясо на верёвках, парочка кур первого-второго уровня бегает между хижин, может поискать яйца? Но не до них сейчас. Улочка не интересна, это жилой район местной бедноты, всё как всегда. Да и жечь квартал, который рядом с воротами, которые представляют собой единственный вход-выход, как-то глупо.
Так что идём вперёд, за белой курицей, что стала идти впереди гнома. Гоблинов рядом не было, и куда они все подевались? Может, по своим селениям разошлись? Тогда здесь осталось меньше народу, и есть реальный шанс зачистить город, силой их отряда.
— Ко-ко-ко-КУДАХ! — Занервничала впереди идущая птица и ушмыгнула в сторону ближайшей хижины.
— Ну, ты тварь! — Вскрикнул гном. Это произошло так неожиданно, что наш герой невольно вздрогнул. Да так и застыл на месте, видя двух гоблинов за углом в ближайшем переулке. Эти два брата-акробата, его не заметили, и не услышали, благо, где-то в другом конце города, забили барабаны. Мощно, громко и очень часто. Что все живые существа в округе, не услышали б, даже рычание дракона под ухом. Акустика города гоблинов, была очень своеобразной.
«Вроде китайцы так делают на разных фестивалях». Мысль как возникла, так и исчезла, вместе с игроком, что теперь пробирался ближе к источнику шума, между палаток, а не важно вышагивал по тропинкам улиц. Что поделать — дитя города, привыкает двигаться только по вытоптанным дорожкам, это уже рефлекс.
Шатры стояли довольно плотно друг к другу, может это местный жилой район, гном не знал. Но поджигать их не спешил, может, найдётся более приличная мишень. И она нашлась.
Последние ряды, палатки-шатры, были больше размером и места между ними, не хватило бы даже для постройки туалетной будки, благо никто тут срать не умеет, интересно, каков был бы тут тогда запах? Все мысли покинули гнома, когда он вышел, ну, наверно, это была местная площадь. Огромная каменная статуя непонятного существа. Рогатая башка, лицо и тело похожее на человеческое, но это не человек. И вообще непонятно что. Вспомнив некоторые фильмы, что смотрел с сыном пару лет назад, гном подумал, что статуя очень похожа на сатира, в древнегреческом понимании. Рога только смущали, не бараньи они, длинные и острые, тянуться вверх, а не закручиваются спиралью. Черты лица, ну хрен с ними, в общем, каких только народностей в нём только не было, а уж лицо намешать из них проще простого. Две нормальные руки упирающееся в землю. Две ноги, заканчивающиеся копытами. Хвоста не видно, но вроде нет. Сатир, походу. Мы «таких» недавно мочили в новом подземелье, только рогов на них не было.
Эти мысли не помешали гному, оценить силу врага. Два боса, на противоположной стороне этой площади, на постаменте. Что-то вещают своему народу, недалеко от подножья статуи, там же виден большой камень-алтарь, про который говорил Салливан. И около двух сотен, простых и не очень гоблинов. Сила большая, тут не каждая гильдия справится. Все сомнения отпали, это именно тот город, который им нужен по квесту.
Заметив несколько самых больших шатров-палаток слева от себя, больше двух метров высотой и наверно, в двадцать шириной, в паре десятков шагов, гном уже хотел было отправиться туда, ему было не интересно, что там орут «главы» этого народа, просто язык не понятный. Но последний взгляд на право…
— Вот суки. Что б ты…
* * *
Двигаясь вправо невидимый и быстрый Иван, вышел в квартал крафтеров. Это только в сказках, города и поселения, обходятся без кузнецов, кожевников и прочих производителей, полезных вещей. Любой средневековый замок, таил в себе кузницу, а то и не одну. Квартал кожевников был, почти в любом городе или в его окрестностях, очень уж запах в реале специфический. Попасть в осаду, и не иметь возможности ремонтировать доспехи, это амба, для любого нормального войска. Так что разработчики Друмира учли и это, в проектировании поселений и замков, как нпс, так и игроков.
Большинство изделий были не квалифицируемыми, но встречались и нормальные предметы. Кузнечный молот, урон 8–12 единиц. Железная булава со знаком выносливости, урон 45–68, +11 единиц выносливости, требование 100 единиц силы, одноручное. Железные стрелы, урон 15 единиц, игнорирование двадцати процентов брони цели. И многое другое. К сожалению, ничего выше классом необычного не встречалось, а искать тайники — не было времени.
Чем хороша невидимость — возможность подкрасться, чем плоха — снижается скорость передвижения и заметно тратиться бодрость, если пытаться в ней быстро передвигаться.
Иван понял, что попал в передрягу, когда услышал вой за спиной. Это было странно и страшно, когда из переулка, в котором он был две минуты назад, выскочил здоровенный волк, а позади него были три гоблина поводыря восьмидесятого уровня, рога осознал, насколько он попал.
В Друмире, существует несколько моментов и уловок, позволяющих обнаружить рогу в стелсе, как и других невидимок. Это шум, запах, тень — самые простые, надёжные и распространённые. Волк, что его учуял, был семьдесят пятого уровня. Даже один на один, с таким зверем справится, будет не просто, что уж говорить об идущих по следу гоблинах. Рога не танк, пара ударов — привет камень воскрешения. А запороть план, как-то не хочется. Вынув из сумки два зелья воспламенения и кинув одно в рядом стоящую хижину, а другое в соседнюю, с другой стороны улочки, рога отгородился от преследователей, этакой стеной огня.
Тут вдруг забили барабаны. Игрок, подумал, что это поднялась тревога в городе, рванул прочь от разгорающегося пожара. Волк же, что-то почуяв или даже услышав, перескочив через огонь, довольно быстро начал догонять разбойника.
Услышав догоняющий бег, Иван, рискнул, и вышел из стелса, скорость передвижения заметно возросла, ловкость сказывается. И ужом вклинился в близстоящие палатки, по ходу, раскидывая по банке-другой греческого огня, на хижины.
Ему везло. Шум погони, слышно не было, между палаток, тоже никого. Он уже хотел было вновь зайти в стелс, как вдруг, огромная туша повалила его на землю и принялась грызть ноги.
Строчки об уроне в чате, подействовали отрезвляюще, и в следующее мгновение Иван активировал «ускользание», абилку, увеличивающую вероятность увернутся от атаки противника на пятьдесят процентов. Быстро вскочив на ноги, и провёл парочку серий ударов по волку. Сволочь его не потеряла, а под своим инвизом и способностью «подкрадывание» зашла игроку за спину и сняла за короткое мгновение тридцать процентов жизни. Интуиция подсказывала, что уйти от волка, взявшего след, будет не реально, а звуки гоблинов вокруг палаток, говорили, что затягивать бой не следует.
— Дерьмо. — Выругался рога, и активировал «шквал клинков», выпив следом за ним зелье здоровья, дабы восполнить недостающие очки жизни. Волк не бездействовал и уже трижды пытался укусить рогу, пока везло, и работал уклон, но долго так ему не продержаться, абилка будет работать еще шестнадцать секунд.
Серия ударов и скилов, покончила с волком за одиннадцать секунд. Быстро, но не достаточно. Как только издох волк, на Ивана, из-за спины, полетела сеть. А следом за ней, один из гоблинов подпрыгнул в воздух и приголубил его здоровенной булавой по голове, повесив оглушение на десять секунд.
Бля. Попал. Надо написать в чат…
— Повтори, как тебя поймали? — В чате паника, Оля в панике, народ в трауре, хотя ладно, последнего пока нет, но всё возможно.
— Сеть на меня накинули, когда я волка добил. Давайте народ, выручайте. — Набрал в чат наш засланный казачок Ваня.
— Далеко. Банально не успеем. — Прокомментировал сию ситуацию Сергей.
— Не гони лошадей. Там Секира должен быть рядом.
— Да он со свёрнутыми чатами играет, мы над ним в гильдейском прикалывались, а он даже не заметил.
— Ща личку набираю. Может, выскочит сообщение.
Выручать своих надо, но сильного пожара не видно. Гном, тот еще жмот, и поджигать всякий хлам не будет. А если добавить к этому желание нахапать добра, то он может надолго пропасть из мира сего.
«Секира, выйди в чат