поголовно становятся агрессивными. Сортирую мобов по видам. Где мои любимые андеды? Ох ты-же, ёжик голопопый.
Локация “Поля Шепчущих Костей”. Соседняя с моей нынешней. Тоже относится к начальным. Там как раз "классовый" босс находится. который мне нужен будет в любом случае. Населяют её поголовно мертвяки различных видов и степени разложения. Она огорожена стенами, типа чтобы нежить не вырвалась к людям. Ещё там четыре форта, работающие своеобразными воротами для доступа игроков в локацию. Место интересное, атмосферное.
Вот туда-то мне как раз дорога и лежит. Только выходит, мне, чтобы просто начать даже с краешку мобов щипать, минимум два уровня набить надо. Можно, конечно, и на пятом, но, по-моему, попахивает мазохизмом.
Значит, придётся пока выбрать Волчий Лог. Классические звери. Локация хоть и популярная, но относительно безопасная. Наверняка ещё и квесты на неё есть. Полистал гайд. Кожевник, торговец и охотник. В блокноте отмечаю их местонахождение. Опыт лишним не бывает. Эх, пора бы в бой, да капельница мешает.
Наконец творение медицины унесли.
Сапоги, манипуляторы, жилет, шлем.
«Ирий приветствует тебя, герой! Иди к вершине!»
Да уж, пафоса не занимать.
Сижу, жду, закрыв глаза. А чего их портить. Наконец музыка прекратилась.
Стою посреди своей комнатушки. Не утерпел, открыл обзор персонажа.
Полистал достижения, характеристики, достижения. Ну и снаряжение, само собой.
Умом-то понимаю, что вещи смех, но когда вспоминаю в чём начинал, вместо смеха слёзы наворачиваются. Единственное что глаз режут «белые» куртка и палица. Ну ничего, подзаработаю денег на волчьих шкурах и прикуплю что-то поприличнее.
Уже привычно спрыгиваю вниз. Кто-бы сомневался, что лестницы не будет на месте.
Судя по блокноту, ближайший квестодатель на Волчий Лог это кожевник. Вот к нему и направлюсь первому.
По пути просматриваю чат “Поиска группы”. Понятно, что мне не светит группа, но сделать выводы о популярности локации можно. А, следовательно, и о вероятном количестве конкурентов.
Вот и открытые ворота. Повезло, говорили что могут быть закрыты. Тогда надо сидеть и ждать, пока кожевник сподобится выйти по делам.
— Добрый день, мастер Трослав.
— Что надо?
Вот, сука, чего они тут все такие любезные?
— Слышал, вам шкуры волчьи требуются?
— Кто сказал?
— Люди.
— Вот им и неси. Пошёл отсюда.
— Мастер, я — же по делу!
— Пошёл, я сказал! Думаешь, я людям буду товар предлагать из шкур, чьи души украдены? Вали отсюда!
Меня вытолкали на улицу. Ворота с грохотом захлопнулись.
А-че-шу-еть!
За постой цену ломят, поселили в сарае, так и с квестом послали.
Пока я стоял и втыкал, закипая от обиды, к воротам подскочил игрок с двуручным мечом за спиной.
— Пля, давно закрыто?
— Только- что. — выдаю на автомате.
Новый посетитель тотчас стукнул в воротину и заорал- Мастер Трослав, вам шкуры нужны?
— Иди на х#й! — Вот б#я! — вырывается одновременно у нас по эту сторону ворот.
На меня смотрят нарисованные пикселями глаза, в которых плещется недоумение.
— Мне репу с ним порезали! — Эээ… мне тоже. — выдавливаю из себя и бочком, бочком сваливаю от греха подальше. Отойдя подальше, падаю на лавочку и лихорадочно листаю чат.
“ Из-за Вас пострадал невиновный. Репутация с Кривдой повысилась.
Вы получаете достижение "Злой шутник", 1-й ранг.
Достижение- обычное, улучшаемое.
Интеллект +1.
С почином!”
Вот тебе, бабушка, и Юрьев день. Всю ситуацию тотчас занёс в блокнот, вплоть до скринов чата с диалогами. Знал бы, видео записал.
Это-же косвенное получение очков характеристик. Народ называет такое “тихим читом”. Бывает даже бонус к базовым статам. Есть целые ресурсы, где торгуют такими вещами. Выбираешь тип награды, уровень и класс персонажа, указываешь нужную локацию и можешь выбирать. Само собой за определённую сумму. После оплаты получаешь пакет данных. Где, что и как. После это пытаешься повторить ситуацию и надеешься, что капнет бонус. Сам с интересом смотрел на пару читов на седьмой уровень душелова на Силу. Но пятьсот баксов за каждый, это же просто праздник какой-то!
Нафиг, нафиг. Лучше вечерком оформлю заявку, да попробую продать свой. Много, конечно, не дадут, но вдруг что-то капнет.
Размышляя о очередном выверте этой игры, отправился к торговцу. Надеюсь, хоть этот сходу не пошлёт.
Послать не послал, но награду пообещал на четверть меньше, чем в гайде говорилось. А вот охотник вообще на треть срезал.
Чую, весёлые деньки у меня впереди. Класс “душелова” с каждым часом обретает всё более забавные черты. Немудрено, что их в игре почти и нет.
Теперь мне к восточным воротам. Сверяюсь с записями. До выхода ещё полчаса. Нормально, постою, присмотрюсь.
Ворота были нараспашку. Лишь два стражника сидят рядышком и играют в кости. Прямо идиллия. Вот в ворота вошли несколько игроков, так они даже голову не повернули. Нормально тут дело с охраной поставлено.
Делаю несколько шагов наружу. И ничего. Никаких надписей типа покинули безопасную зону. Понятно, надо самому догадываться о границах. Помощи от разрабов не дождёшься. Возвращаюсь, на всякий случай.
Передо мной стелется грунтовка, убегающая куда-то к вдали виднеющимся холмам. По сторонам от дороги поля, среди которых местами возвышаются рощицы. Мне как раз туда, в ту сторону. Но ещё рано, надо подождать. Вдобавок я не один такой. Народ возле ворот не зря кучкуется. Вон уже один воин задирает мага. Типа, пошли дуэль за ворота. Маг не реагирует. Хоть какое-то было-бы развлечение.
А вот и он. Результат ожиданий.
Мимо нас в ворота выходит семь стражников плюс офицер. У троих за спиной здоровенные луки.
Это местный патруль. Такие группы постоянно бродят по дорогам вокруг села. У каждого свой маршрут и радиус действий.
Постараюсь дойти под их прикрытием, да и потом держаться на каче поближе к радиусу их действий. Если в него попадает ПКашник, то патрульные сразу реагируют. Учитывая 50-й уровень и статус “элитный” у офицера, то шансов у местных убийц практически не остаётся. Если, конечно, в эту локацию не забредёт высокоуровневый ПК с нормальной экипировкой. Бывали случаи, когда такие “залётные” по неделе тиранили подобные начальные локации. Убивали игроков, патрули, резали население-НПС. Однако и система не дремлет. Как только перешагивается некий порог, моментально начинают появляться квесты на защиту. Причём, достаточно легко получаемые.
И начинается столпотворение. Целые клановые рейды прочёсывают территорию. Новички радостно качаются, пока “папки”, блестя доспехами, на диковинных скакунах гоняют ПКашников. Как никак, за каждое убийство агра народу капает репутация с местными властями, вплоть до княжеской.
А такая репа ох как нужна кланам. Тут тебе и скидки, и скрытые квесты и льготы. Конечно, чаще всего “агры” моментально уходят “на дно”, не заходя в игру.