Топ за месяц!🔥
Книжки » Книги » Научная фантастика » Темное наследие I. Там, на неведомых дорожках… - Евгений Панкратов 📕 - Книга онлайн бесплатно

Книга Темное наследие I. Там, на неведомых дорожках… - Евгений Панкратов

10
0
На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу Темное наследие I. Там, на неведомых дорожках… - Евгений Панкратов полная версия. Жанр: Книги / Научная фантастика. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст произведения на мобильном телефоне или десктопе даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем сайте онлайн книг knizki.com.

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 140 141 142 ... 149
Перейти на страницу:
хранилище: 316,96 ед. (-1,04)]

«Да», — соглашаюсь я, оценив общий прирост доступного ресурса.

[Исполнено!]

[Изменения вступят в силу после перезагрузки…]

Так, теперь пора наконец-то заняться боевым телом. Мне нужен модуль, который бы подпитывал тело пока оно активно, посмотрим, что предложит система:

«Система, разработай проект модуля, который восполнял бы запас сурицы в боевом теле».

Изображение манекена сменилось на «скорлупу». К модулю сурьи присоединились три небольших продолговатых кристалла, расположившись вокруг него через сто двадцать градусов каждый, нижний при этом смотрел строго вниз. Красиво, даже менять ничего не буду.

[Проект: усовершенствование скорлупы]

[Тип: модуль Сурьи]

[Зависимость: сила Сурьи 3 % (текущая 3,48 %)]

[Зависимость: сила Разрушения 12 % (текущая 26 %)]

[Пассивка: подпитка (нативная)]

[Цель модернизации: восполнения ресурсов (сурица)]

[Описание: каждый раз как вы наносите разрушение или являетесь его соучастником или наблюдателем, запас связанной сурицы боевого тела восполняется пропорционально силе произведенного, сопричастного, наблюдаемого разрушения*]

[*Примечание: огонь и все связанные с ним процессы рассматриваются как частный случай разрушения, за которые модуль восполняет дополнительное количество ресурса.]

[Условия: выполнены]

[Ресурсы: 68,94 ед.]

[Скидка: за использование нативной Силы этот проект может быть реализован с затратами ресурса, уменьшенными на 35 % (44,811 ед.)]

[Установить? (да/нет/отложить)]

«Да», — решаюсь я, скидочка не плохая. Да и проект архиважный. Иметь возможность подзарядить боевое тело прямо во время использования — дорогого стоит. В играх вервольфы, например, для продления формы должны поедать трупы, а я вот разрушать все вокруг буду, посуду бить и всё такое. Интересно, если в боевом теле разрушить с кем-нибудь отношения, запас сурицы восполнится или нет?

[Исполнено!]

[Изменения вступят в силу после перезагрузки…]

«Выведи текущее сродство с Силами с указанием прироста с момента последнего вызова», — прошу я, интересно же, что прокачалось, а что нет.

[1) Тяга Земная (навь): 1,3 % / 48 % (+0,13)

[2) Сурья Небесная (явь): 3,48 % / 53 % (+1,88)]

[3) Ум (правь): 2,05 % / 50 % (+1,05)]

[4) Движение (газ): 1,27 % / 51 % (+0,17)]

[5) Текучесть (жидкость): 0,96 % / 49 % (+0,01)]

[6) Статичность (твердь): 0,91 % / 48 % (+0,01)]

[7) Тело (жизнь): 1,11 % / 48,5 % (+0,06)]

[8) Нрав (волшба): 1,0 % / 45,5 % (+0,15)]

[9) Изменчивость (форма): 2,1 % / 52 % (+1,0)]

[10) Разрушение (огонь, нативная сила): 26,0 % / 100 % (+9,9)]

[11) Созидание (холод, не подтверждено): 1,11 % /???% (+0,01)]

Вот еще вариант: модуль подпитки сделал, а может еще модуль преобразования смежных сил в нативную запилить? Сил вон сколько, каждая может так или иначе восполнять запас сурьи боевого тела. Если бы все они срабатывали хоть по чуть-чуть, то, вероятнее всего, я мог бы существовать в боевом теле перманентно.

«Система, мне нужен проект преобразования смежных сил в суряную подпитку боевого тела», — запросил я.

[Проект возможен.]

[Минимальное значение сродства смежной силе должно составлять 12 %, что даст прирост сурицы 1 % от прироста сурицы с нативной Силы.]

[Рассчитать проект?]

«Не», — что-то не очень, при сродстве в пятьдесят процентов прирост сурицы составит четыре процента, с учетом девяти сил это в идеальных условиях даст максимум тридцать шесть процентов. Не стоит оно того, по крайней мере пока.

Ладно, вот еще одна интересная мысль. У меня есть одноразовое, но при этом пополняемое хранилище сурицы. Еще я выяснил, что ресурс, который я генерирую для вызова боевого тела — это тоже сурица. После того, как я накоплю сто процентов сурицы, ее прирост останавливается. Но что, если сделать так, чтоб прирост не останавливался, а сливал всё что сверху в хранилище?

«Система, есть ли возможность после заполнения шкалы сурицы продолжить ее накопление, сливая излишки в хранилище?» — запрашиваю я.

[Ответ отрицательный.]

[Сурица накапливается в боевом теле не как обособленный, а как связанный элемент, без возможности извлечения во внешние хранилища.]

[Единственная возможность расширить внутренний резерв связанного ресурса, это создать дополнительные встроенные емкости в боевом теле или коннекторах.]

Жаль, очень жаль.

Следующим я хотел провести такую модернизацию боевого тела, которая увеличила бы скорость и комфорт передвижения. В идеале это был бы полет, но я еще с прошлого раза понял, что по уровню развития и цене я его не скоро потяну. Второй вариант — это коньки, которые позволяли бы скользить по поверхности. Все варианты коньков я тоже рассмотрел еще в прошлый раз, ну и ни один как-то не приглянулся. У всех недостатков больше, чем достоинств, и при этом ни один не давал абсолютно такой вариант, который мне был нужен. Поэтому решил сосредоточиться на третьем варианте, на прыжках.

А что? Полезная штука, можно и на верхотуру запрыгивать, и, в целом, перемещаться с дополнительной скоростью.

«Система, разработай мне прыжковый модуль», — попросил я.

Предложения, как и в случае с коньками посыпались одно за другим.

Первыми шли ботинки с пружинными элементами в подошве. Проходили под грифом «встроенные элементы». Относительно дешевы в изготовлении, не имеют высоких требований, нет перезарядки в использовании и дополнительных затрат ресурса. Из недостатков — низкая высота прыжка и видоизменение стопы, которое может отрицательно сказаться на той же ходьбе и беге.

Второй вариант был расширенным подвидом первого, он подразумевал видоизменение всей ноги, на манер ноги кенгуру. Увеличивалась высота прыжков, но возрастали затраты и требования к изготовлению. Ну и появлялись серьезные трудности с бегом и ходьбой.

Третий вариант представлял собой изготовление дополнительной прыжковой конечности типа хвоста. Прыжки становились еще выше, требования возрастали еще сильнее. Неудобств при ходьбе не предвиделось, в отличие от неудобств в быту, всё-таки хвост, как никак, много в чем мешает. Вдруг он вилять начнет если я обрадуюсь?..

Четвертый проект был более интересным в моем понимании. Система предложила смонтировать что-то вроде прыжково-реактивного ранца на спине, за счет продвинутого использования респираторного модуля. Ранец имел время перезарядки между прыжками. Он нагнетал в себя атмосферный газ, а потом высвобождал его через сопло, создавая мощную кратковременную тягу. При приземлении, чтоб не получать повреждения от падения, ранец создавал еще один выхлоп, который гасил силу падения. Это, кстати, было одним из плюсов данного проекта: практически вместе с ним помимо возможности высоко прыгать приобреталась способность не получать повреждения при падении. Еще предусматривался боевой вариант использования, когда нагнетаемый газ видоизменялся с целью достижения определенных эффектов при приземлении. Например, контр-выхлоп мог воспламенять всё вокруг места приземления, или замораживать, или отравлять, или просто маскировать. Опять же, полезное свойство. Но проект был весьма затратный по ресурсам и имел высокие требования к реализации. Плюс к этому довешивал не маленький такой ранец на спину, что опять же,

1 ... 140 141 142 ... 149
Перейти на страницу:

Внимание!

Сайт сохраняет куки вашего браузера. Вы сможете в любой момент сделать закладку и продолжить прочтение книги «Темное наследие I. Там, на неведомых дорожках… - Евгений Панкратов», после закрытия браузера.

Комментарии и отзывы (0) к книге "Темное наследие I. Там, на неведомых дорожках… - Евгений Панкратов"