Внимание! Вы находитесь среди вероятных противников. Будьте осторожны! Вы наносите колющий удар в живот Николаю Таркинскому. Внимание! Первое сражение с противником имеющим оружие, классифицированное как меч. Николай Такинский получает травму — колотая рана в области живота. 25 % (двадцать пять процентов) тела противника повреждено. Опасность для жизни противника — 90 % (девяносто процентов). Николай Таркинский получает травму рваная рана. 30 % (тридцать процентов) тела противника повреждено. Николай Таркинский погибает.
Внимание! Произошла первая битва с человеком и носителем меча. Одержана победа без единой для вас травмы! Время поединка составило 20 секунд. По данным параметрам произведено бонусное начисление очков прогресса, так как все действия совершены впервые. Количество очков прогресса составляет: 700 + 350 бонусных + 250 бонусных + 200 бонусных =1500. Мир Шверта поздравляет вас! Сражайтесь быстрее, сильнее и смертоносней! Стряпайтесь сражаться не получая повреждений, и как можно быстрее побеждая противников!
Внимание! Повышен уровень меча! Текущий уровень меча составляет 2, количество очков прогресса 500 единиц. Внимание! Разблокированы дополнительные функции меча! Разблокирована функция «чат»! Начальные условия — 100 знаков без пробелов в день. Для расширения количества используемых знаков добавляйте в функцию «чат» очки прогресса. Развивайте функцию «чат» и получите дополнительную функцию.
Александр тупо уставился в записи. Так просто? Убил одного засранца и махом получил столько опыта? Да ещё система подкинула бонусных очков в качестве поощрения новичка, чтобы не прошёл азарт, и возрождения после клыков зверей не казались такими болезненными и обидными. Полторы тысячи очков за удачную битву… Меч сразу повысил уровень, да ещё пятьсот очков остались. Вдуматься только — полторы тысячи! Это можно на среднем алтаре купить десять килограммов еды! Десять килограммов! Правда придётся для этого снова опустится на первый уровень, но это уже не выглядит так страшно!
Внимание! Вы находитесь среди вероятных противников. Будьте осторожны! Вы наносите удар ногой Евгению Митальскому.
Противник падает.
Кратковременные негативные эффекты вызванные падением — оглушение, растерянность.
Вы наносите колющий удар в область затылка.
10 % (десять процентов) тела противника повреждено.
Противник получает травму — повреждение мозга. Угроза для жизни — 100 %! Противник погибает.
Внимание! Произошла битва с человеком и носителем меча! Время текущей битвы составило пять секунд! Из всех ваших побед это была наиболее быстрая! Внимание, во время текущей битвы вы не получили ни одного повреждения! По данным параметрам произведено бонусное начисление очков прогресса. Количество очков прогресса составляет: 700 + 220 бонусных + 158 бонусных =1078.
Мир Шверта поздравляет вас! По возможности старайтесь убивать противников мгновенно не оставляя им шанса. Внимание! Повышен уровень меча! Текущий уровень меча составляет 3, количество очков прогресса 78 единиц. Внимание! Разблокированы дополнительные функции меча! Разблокирована функция добавки других носителей в друзья. На текущий момент количество добавляемых друзей может быть не более пяти человек. Чтобы расширить параметры функции, добавьте в неё очки прогресса.
Так… Бонусов за быстрое убийство отсыпали, но гораздо меньше. Оно и понятно — это убийство не было первым. Но поощрение за скорость и отсутствие травм система выдала. В этот раз за уровень меча списали аж полторы тысячи очков прогресса. Не зило так, но логично — тем выше уровень, тем больше нужно попотеть, достигая его. Ещё одна дополнительная функция меча, которая может пригодиться. Так, какие функции уже есть? Так… Просмотр логов боёв в расширенном и обычном видах. Вторая — чат с ограничениями виде ста знаков без пробелов. И новая — добавка в друзья с ограничением в пять человек. И правильно — как же бесил Клантакт и Однокашники со своими бесконечными заявками в друзья.
В голову сразу пришла мысль — добавить в друзья Графена. Как-никак, тот ему неплохо помог. А если сделать это, то можно всегда быть с ним на связи используя чат. Неплохо так, однако. Всегда можно будет спросить совета, задать любой вопрос, спросить во сколько он оценит ту или иную вещь, или ещё что-нибудь подобное.
Ну да с этим надо потом разобраться. Вон уже слышны в лесу крики — местные негодяя скоро накормят волков досыта и доберутся без проблем. Пора бежать.
Глава седьмая
Гигантская ящерица
Двигаясь и прячась в ночи, Александр побежал к самому безлопастному месту на текущий момент — Полю Мечей. Все кто должен был возродиться уже возродились, все, кто должен был пожертвовать собой ради волков — пожертвовали. Значит, сейчас все должны были добраться до лагеря, а Поле Мечей должно было остаться пустым. Зверьё туда не заходит, а значит, до рассвета можно переночевать. Просто замечательно. Тем более, что этим гиенам сейчас есть чем заняться — потушить пожары например, потом обустроить хоть какое-то подобие спальных мест, потом сделав всё завалиться спать. А теперь вперёд — ему ещё читать, что там за Толика дали, и Гену, если вообще система могла что-то дать за Гену, который просто упал на колья. Очки прогресса ведь начисляются за то, что сделал мечом. А ещё есть Надя с Юлей, но они похоже просто угорели, и такое Система оценивать не станет.
Добравшись до Поля Мечей, Александр ушёл подальше, в самую глубь, и выбрав место спрятал все технические трофеи. Эти ему ещё с Графеном рассчитываться. Не всё же на Алтарях покупать? Узнать бы ещё, с кем торгует Графен — это бы пригодилось. Может быть, тут ещё есть посёлки? Или торгует с этим неизвестным городом? Тогда как он это делает, если дорогу перекрыли байкеры? Пока это надо взять на заметку, и выяснить при удобном случае у самого Графена. Так, так, так… А сейчас самое время почитать логи…
Внимание! Вы находитесь среди вероятных противников. Будьте осторожны!
Вы наносите удар мечом Анатолию Трофимову.
Противник падает. 7 % (семь процентов) тела противника повреждено.
Опасность для жизни противника — 95 % (девяносто пять процентов). Кратковременные негативные эффекты вызванные падением — кровотечение, дезориентация, болевой шок.
Противник теряет сознание.
Вероятность гибели увеличивается.
Противник прогибает.
Внимание! Произошла битва с человеком и носителем меча. Одержана победа без единой для вас травмы! Внимание, во время текущей битвы вы не получили ни одного повреждения!
Внимание! Это первая битва, при которой вы нанесли противнику медленно убивающую рану.