– Я только с тобой! – взмолилась Настя.
– Подумай! Нужно прекратить эту бессмысленную бойню! Сейчас там, наверху умирают люди, которые нас спасли, приютили, помогли почувствовать себя не кастой служащих, собирающих помои, а нормальными людьми. В конце концов мы должны исполнить свой воинский долг до конца.
– Как много пафоса! Нужно думать о своих шкурах! Я не переживу если тебя убьют!
– Если не прекратить это все сейчас, то потом и меня и тебя и всех их убьют все новые и новые толпы дикарей! Я чувствую, что прямо сейчас они бегут сюда со всей планеты. Это их священное место! Понимаешь! Они будут защищать его до последнего индивида!
Кажется речь Антона задела Настю, и та нерешительно посмотрев на группу людей пошла по направлению к тоннелям. Но затем, резко развернувшись, бросилась к Антону и смачно поцеловала в губы.
Далее, будто испугавшись своей решительности Настя резко отпрянула и крикнула колонистам:
– Давайте, давайте, бегом в проход!
Антон немного опешивший от произошедшего, быстро взял себя в руки. Быстрым бегом он добежал до центральной колонны из проводов, процессоров, мониторов и прочей оргтехники. Система все так же заунывно плакала:
– Убийцы! Убийцы! Дети мои! Где же вы!
Её горе было настолько искренне, как горе потерявшей детей матери.
Антон оббежал огромную свалку оргтехники в поисках источника питания. «Надо вырубить её раз и навсегда!» – подумал он.
– Зачем вы их убили? – задала вопрос система.
– Мы всего лишь защищались! – рассматривая каждый сантиметр центрального столба пещеры ответил Антон.
– Вам не место на этой планете! Это земля моя и моих детей!
– Мы хотели мирно сосуществовать!
– Мирно?! Это пока мирно! Никогда технологически превосходящая раса не будет на равных сосуществовать с отстающей. Просчитав все, я поняла, что рано или поздно люди либо истребят, либо превратят в рабов моих детей. Я, как любая мать, всего лишь защищала их. У меня нет к вам ненависти, но другого выхода нет.
Она снова зарыдала.
– Если ты отключишь меня, кто будет заботиться о них? После всего случившегося люди уничтожат их.
– Я могу помочь! Создай загрузочный диск с копией своего основного ядра. Наши ученые изучат все твои материалы и даю слово, что если не будет агрессии от аборигенов, истреблений больше не произойдет.
Антон отыскал большой контейнер с ядерным реактором, находящийся внутри громоздкой конструкции. От него вел толстенный кабель, питавший систему. Пережечь его плазмоизлучателем и плачущая мать навсегда успокоится.
– Давай! Я даю тебе шанс на выживание тебя и твоих детей! – крикнул Антон.
– Похоже у меня нет выхода.
Мнемокристал данных выпал из загрузочного отсека одного из процессоров.
– Я надеюсь на тебя! Дети мои ни в чем не виноваты.
Антон подобрал кристалл.
– Я сделаю так, как договорились! – крикнул он и нажал на спусковой крючок.
Свет разом померк в пещере, а игровое меню Антона запестрело множеством сообщений.
Внимание! Вы выиграли элитный квест «Колонизация планеты Харгиб». Вы сотворили первое величайшее достижение в этом мире. Еще никто до вас не проходил элитного квеста в «Пристанище»!. Вы получаете сорок пять распределяемых очков основных характеристик, девяносто два распределяемых очка дополнительных характеристик. Вы получаете навык – Командир, уровень 6 (бонусы – +6 к принятию решений, + 6 к взаимодействию, +6 к решительности, +6 к храбрости). За победу в элитном квесте вы получаете +10 к репутации. Текущее положение +13. Вы получаете социальный психотип – Победитель. Текущий психотип – Находчивый победитель. Ваш общественный статус изменяется на Полезный. Вы получаете награду – 360 000 кредитов, которые можете свободно тратить. Поздравляем, вы вписали себя в историю и получаете первую звезду достижений. Внимание! Вы получаете Способность – Натиск. В течении 30 секунд усиливаются все ваши действия в 2 раза. Скорость восстановления способности – 24 часа.
Такой откровенной «икры» своих действий Антон не ожидал. Сорок пять распределяемых очков основных характеристик это два гарантированных уровня, а с учетом имеющихся – все три! Плюс двадцать четыре условных очков основных характеристик за навык Командир дают еще один уровень! Деньги! Теперь Антон имел свои личные деньги, чтоб купить то, что он себе пожелает.
Перед стартом проекта «Пристанище» многие богатые и сильные мира сего (точнее уже бывшего) переводили свои состояния в местную валюту с ужасающим коэффициентом 1 к 100. Поэтому миллиардеры здесь становились миллионерами, а миллионеры – обычным средним классом. То есть выполнением квеста он автоматически стал миллионером.
Кроме этого повысилась репутация и добавился психотип. О том как он работает Антон еще до конца не разобрался. Общественный статус Полезный гарантировал ему более лояльное отношение при дальнейшей жизни в проекте.
Вот способность, это уже гораздо более интересно. Способности появляются только у опытных игроков, достигших определенных успехов либо же открывших Легендарные или вовсе Высшие тайники. Теперь у Антона есть способность Натиск, что значительно облегчит жизнь, ведь действие умения распространяются не только на боевые действия но и обычную жизнь.
Ну и «Звезда достижений» присуждается за уникальное достижение, такое, которое еще никто не совершал. В игре уже у нескольких персонажей существовали звезды и даже имелось две звезды. Они отображались в профиле и вызывали уважение окружающих.
Антон перестал копаться в игровом меню и побежал в тоннель, ведущий к аванпосту конфедератов.
Глава 7. Пешки в большой игре
Жизнь первая. Уровень – третий. Репутация +13. Навыки – Диггер 2 ур., Тактик 4 ур., Командир 6 ур. Способности – Натиск. Каста – служащий. Социальный психотип – Находчивый Победитель. Потенциал – неизвестен. Общественный статус – Полезный. Ранг персонажа – не имеется.
В процессе бега по тоннелям Антон распределил выпавшие сорок пять распределяемых очков основных характеристик равномерно по шестнадцати шкалам. В итоге, с учетом уже имевшихся и даваемых от предметов и навыков у него получилось восемьдесят четыре очка. В среднем выпало по пять с копейками на каждую характеристику. Поэтому получилось так, что все основные характеристики у него равнялись пяти и лишь несколько – шести. Хитрая система вычисления уровня игрока в игре была простая – для получения каждого следующего уровня требовалось в полтора раза больше очков чем для предыдущего. В итоге у Антона был целый третий уровень и задел в восемь очков для следующего.
Очки дополнительных характеристик он разделил на две равные части: сорок шесть очков распределил между уже имеющимися характеристиками и столько же оставил про запас, чтоб прокачать новые (если они появятся).