эти земли ставкой имперского посольства, привязал его род к эльфам наглухо. Теперь только он и его потомки могут быть послами от империи у нас. А лояльный посол другого государства, это плюшечка вкуууусная. И кушать ее можно долго. Посол, как не крути, а фигура важная и имеющая определенное влияние.
Собственно из этого мирного договора, я смог выжать максимум. Теперь даже древние рода ничего вякнуть против не смогут. Даже с точки зрения традиций и прочего, откупные, полученные за оскорбление, достаточно щедры. А уж если учесть, что и оскорбление-то, хрень полная, то меня вообще можно назвать гением дипломатии и миротворцем. А как еще-то? За простой плевок в сторону короля, пусть и случайный, получить в итоге столько бонусов. И выйти из войны сохранив лицо. Дорогого стоит однако. Да, да, сам себя не похвалишь, никто не похвалит. Я помню.
Глава 5
С момента, когда я все-таки продавил свои решения и добился желаемого, моя жизнь круто изменилась. Та самая обратная сторона медали, о которой я знал, конечно, но не предполагал, что это будет именно так. Нет, с созданием крепости на источнике, никаких вопросов. С другими решениями, по поводу источников маны, дип-договоренностей и прочего, прочего, тоже никаких проблем.
Вся закавыка с моей идее тяжелой пехоты. Я знал, что буду вынужден тренироваться и обучаться наравне с остальными. Но знать и осознавать, это немного разные вещи. И если поначалу, все было еще не так печально, то когда шестеренки отряда, все-таки, заскрипели, я точно так же как и остальные попал под их жернова.
Хочешь чтоб отряд набрал мышечную и костную массу? Будь добр, питайся и тренируйся вместе с ними. Хочешь укрепить им скелет? Значит ложись на стол мага жизни, наравне со всеми. Хочешь повысить регенерацию и общую выживаемость тело у бойцов, вперед к друиду с его отварами, заговорами и татуировками рунического толка. В общем, ярчайший пример, когда инициатива… инициатора, во всей красе этой поговорки.
Я было даже усомнился в своей задумки. Сознаюсь смалодушничал. За малым не сдался после второй недели изматывающих тренировок. И только результат, а точнее слабая наметка на него, подтолкнули меня обратно на путь истинный. Ранее тщедушные и стройные эльфы, все больше укреплялись телом, по немногу превращаясь в тех, кого я из них хотел вылепить. Крепких, сильных, здоровых мясных танков.
И вот тут, вполне закономерно возникнет вопрос почти у любого. Астифуэлюшка. На кой черт тебе вообще это надо? Где эльфы, а где тяжелая пехота? Что за хрень тебе вообще в голову втемяшелась? Зачем это все? Это ж бред чистой воды. И что самое интересное, я с ними соглашусь. Но от идеи все равно не отступлю, ведь я знаю, что прав. А соглашусь, просто потому, что объяснять все предпосылки задолбаешься. Особенно человеку, ну или эльфу, или гному, короче разумному, не известна вся картина. Мне известна. Потому и делаю так, как делаю.
А вся фишка, как это не странно в пресловутом игровом балансе. Да, да, вы не ослышались. Именно балансе и именно игровом. Я про те игры, которые стратегии, из моего мира и времени. Вроде тех же Варкрафта, Вархамера, Старкрафта или великих третьих героев. Да, не во всех этих играх есть эльфы, но они там и не нужны. Найдутся игровые расы, схожие по своим особенностям.
В чем же тогда заключена эта моя мысль? Правильно. В давно известной каждому геймеру истине. Нарушение баланса ведет к двум вариантам. К поражению или к победе. Причем, что поражение, что победа гарантированы. Если у тебя на руках неиграбильное нечто, то даже самый нубский нуб будет тебя рвать в 9 играх из 10. Ну а если у тебя имба, да еще и руки прямые… Вот то-то и оно.
Но вернемся к нашим реалиям. Чтобы осознать в чем проблема и почему эльфам, чтобы просто выжить, необходимо нарушить сложившийся баланс сил, необходимо понять суть основных игроков на континенте.
Начнем с ближайших к нам. С верных союзников, дружба с которыми у эльфов уже длиться тысячелетиями.
Дварфы. Как и другие расы этого мира, они во многом словно сошли со страниц книг нашего мира. Все те же низкорослые бородачи, поперек себя шире. В военном плане это непрошибаемый всесносящий и сминающий хирд и маленькая прослойка из арбалетчиков и инженерной поддержки. Вроде стандартно. И по идеи, раз они наши союзники, то в случае войны, зови дварфов на передовую а сам постреливай издалека из луков. Вроде идеальная тактика.
Так да не так. Против летучих, хорошо бронированных отрядов их хирд бесполезен. Его просто обойдут и хана лучникам. Окружат и хана хирду. Какой бы он ни был непрошибаемый, рана или поздно запинают. Его проблема в том, что он медленный. Этот род войск идеален для защиты. В своих пещерах — дварфы непобедимы. Факт. Но в любой иной ситуации, они уже буксуют. Да и непрошибаемость хирда имеет под собой вполне простую и легко объяснимую условность. Особенность самих дварфов. Это же правило применимо и к войскам других рас.
В чем эта особенность? Да все просто. Дварфы, они какие? Низкорослые, сильные, выносливые. Это связанно с их средой обитания. Пещеры, штреки, штольни — низкий рост. Работа с породой, тяжелая промышленность — сила и выносливость. Отсюда и всё вытекающее.
Для понимания, в чем прикол, нужно просто вспомнить такой прикол. Если взять двух, абсолютно одинаково подготовленных бойца, с одинаковой силой, массой, но разным ростом. Исключить факторы удачи, случайности и прочего. То победит тот, кто ниже ростом. Просто потому, что у низкорослого больше точек для удара по противнику. Высокий же боец потеряет возможность наносить удары в верхнюю сферу противника. Просто из-за ее отсутствия как таковой.
Ну а дальше все еще проще. Высокая сила и выносливость — это немеренной толщины латы. Особенно шлем, кираса и наплечники. Причем шлема у них конусовидные с рогами. Как не ударь, меч соскользнет. А бить приходится именно сверху. Ну или сидя на корточках, что сомнительно. О ударах в пах или подмышки, вообще стоит умолчать. Если и получится, то один на один, да и то не всегда. А уж против хирда — строя, очень напоминающего римскую черепаху… ну удачи. Я в вас верю.
Вот и вся непрошибаемость, натиск и давление гномьего хирда. Все просто и гениально. Но отсюда же и минусы. В первую очередь, это конечно скорость. Хирд не бегает. Он величаво ползет, раздавливая все на пути. И чтоб