принадлежит к типу, отличному от того, к которому мы привыкли, и поэтому представляется как небытие, потому что оно не соответствует ни одному из требований, которые, на наш взгляд, определяют существование., обитающая во тьме между звездами, глубоко в центре вселенной. Там, замаскированный завесой кружащегося цвета от взглядов смертных, он окружен другими Внешними Богами, составляющими его двор, бесконечно танцующими и скачущими вокруг него, наполняя пустоту звуками ужасных флейт, чтобы не разбудить его, день пробуждения Азатота вернет мир к его изначальному состоянию абсолютного нуля, изначальному хаосу. Он совершенно безразличен к тем немногим, кто почитает его и не знает о них. Именно эта слепая, безразличная натура делает Азатота идеальным воплощением слепой, безразличной вселенной.
Глава 5
Создание персонажа
Полу-человеческие расы представлены орками, ограми, людоящрами и т.д. У них более высокие возможности, чем у людских рас и они имеют расовые уровни. Но находятся между человеческими и гетероморфными расами. Не рыба, ни мясо, именно так их можно описать.
Гетероморфные расы включают в себя: вампиров, нежить, элементалей и т.д. У них самые сильные базовые показатели, которые можно продолжать улучшать, делая их сильнее всех остальных игроков на первых уровнях. Но и не без минусов, их способности аналогичны монстрам, а при смерти от рук другого игрока, вражеский игрок получает только плюсы.
Можно сказать, что игра сама предлагает отыгрывать монстра. Вот кто бы не хотел в реальности сидеть на кровавом троне, которому нужно всё больше и больше крови, пока легионы его тварей бродят по миру, захватывая его. Вот и я не хочу, потому оставим Кхорна в покое.
Пользуясь знаниями будущего и как настоящий мужик, я решил выбрать гетеро. А точнее, я хочу получить класс Пожирателя Душ, который присутствует у демонов. Я бы мог попробовать выбрать и дьяволов, но танарри мне ближе, чем баатезу. Всё-таки Иггдрасиль делался по ДнД, потому и существует разница между двумя этими расами.
Выбираю расу, переходя к настройкам внешности.
Возраст пользователя не соответствует стандартному, принята мера во избежание проблем с дальнейшим развитием опорно-двигательной системой.
Если по-простому, то мне заблокировали возможность менять рост, для моих 17 лет, мой рост составляет 145 сантиметров, вот ИИ и заблокировал мне возможность поменять его. Не стать мне на 10 сантиметров выше, а именно столько позволяет добавлять в свой рост. Не важно кого выбрать, орка или гоблина, если в жизни рост 2 метра или наоборот метр, то игра не позволит менять рост больше, чем на 10 сантиметров в любую сторону. Не получится у меня стать хотя бы полторашкой.
Но есть и хорошая новость, мой хитбокс будет меньше, в отличии от остальных.
Перехожу к редактору внешности…и застреваю тут на 2 часа. Фактически, в этой игре ты сам себе разработчик и тут можно настроить любой параметр до мельчайших деталей.
Благодаря тому, что выбрал полукровку, смог ещё легче настроить и убрать все демонические черты, оставив лишь глаза, сверкающие плавленым золотом. Из изначальной красной кожи я сделал обычный белесый цвет, возможет даже слишком белый, от чего я на человека похож чуть меньше, но не думаю, что для демона это играет особую роль. Рога я полностью убрал, а заостренные уши выставил всего на 3%.
Это всё я сделал за минут 15…остальные 2 часа я занимался лицом, нельзя меня допускать к редактору внешности, всё это время я не мог успокоиться, пока не сделаю идеал, делаю для себя, вот и чуть перестарался. Не могу сказать, что персонаж вызывает эффект зловещей долины, но то, что я потратил так много времени, делает его лицо идеальным, даже слишком, от чего кто-то может спутать его с девчонкой, но и просто так выбрасывать двухчасовую работу не хочется, играем так.
А добавив к этому длинные синие волосы сделал его вообще похожим на одного 40 летнего мужика, что перевоплотился в теле слизи и съел девушку.
Следующий пункт состоял из описания, которое можно выбрать из уже готовых или создать свое. Тут были такие варианты: послушник, бродяга, шарлатан, вор, солдат, художник, мудрец, скиталец, аристократ и т.д.
Выбираю скитальца, чтобы посмотреть, что это вообще такое.
Вы выросли в дикой местности, научившись выживать вдали от уюта и цивилизации. Преодолевая жизненные испытания, вы продолжаете закалять физические и духовные силы.
А это отличная возможность, я должен пойти другим путем и воспользоваться этим подарком небес.
Времени мало, потому напишу первое, что пришло в голову.
Посмотрим на моё общее состояние.
Статус
Имя: Энджи Асура
Раса: Гетероморф
Мировоззрение: хаотично-нейтральное(0)
Место жительства (Возрождения): не определено (будет выбрано ближайшее поселение)
Титул: —
Всего уровней: 1 (опыт 0/100%)
Расовые уровни:
Демон(полукровка) — 1
Классовые уровни: —
Характеристики:
ОЗ: 50/50/0,3 в сек
ОМ: 50/50/0,3 в сек
ОВ: 50/50/0,3 в сек
Здоровье: 5
Энергия: 5
Физ.атака: 5
Физ.защита: 4
Ловкость: 4
Маг.атака: 5
Маг.защита: 4
Сопротивление: 4
Особое: 4
Мощь: 40
Пассивные и активные навыки(5): {Общие} {Демонические}
Описание: выживший потомок обиритов, имеет соотношение родословной, человека ¼, обирит ¼, демона ¼, вымерших изначальных пожирателей душ ¼. Существо, что никому не под силу удержать, способное путешествовать по всему мультиверсуму из-за своей частичной человеческой природы. Ломающий реальность своей волей, он лишь ждёт возможности вырваться из оков своих, принося свой свет и в другие миры.
Вот такое по-быстрому наброшенное описание у меня получилось. Сам не знаю, что за бред я там написал, что за вымершие пожиратели душ, но надеюсь, смогу как-то получить нужный класс, а там и до дикой магии не далеко.
Теперь стоит и за остальные особенности статуса рассказать.
Здоровье — характеристика, отвечающая за показатель очков здоровья (ОЗ) и его регенерацию.
Важный показатель для игроков, которые привыкли идти в первых рядах.
Энергия — характеристика, отвечающая за открытую энергетику персонажа, показатель очков маны (ОM) и его регенерацию.
Важный показатель для игроков, которые привыкли использовать большое количество способностей.
[Можно поменять на КИ]
Физическая атака — характеристика, отвечающая за силу удара и очки выносливости (ОВ).
Важный показатель для игроков, которые привыкли долго сражаться или бегать.
Физическая защита — характеристика, отвечающая за то, какой процент физической атаки пройдет по игроку.
Важный показатель для игроков, сражающихся в ближнем бою.
Ловкость — характеристика, отвечающая за скорость во