Топ за месяц!🔥
Книжки » Книги » Разная литература » Непростая работа - горшки обжигать - Айрат Саяпов 📕 - Книга онлайн бесплатно

Книга Непростая работа - горшки обжигать - Айрат Саяпов

8
0
На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу Непростая работа - горшки обжигать - Айрат Саяпов полная версия. Жанр: Книги / Разная литература. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст произведения на мобильном телефоне или десктопе даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем сайте онлайн книг knizki.com.

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 12 13 14 ... 29
Перейти на страницу:
иные виды энергий я могу использовать предварительно конвертировав их из БЭ в нужный мне тип эфира.

Разобравшись в обновлённых характеристиках перебрался к категории способностей. Новые навыки ничем выдающимся не выделялись и представляли из себя то, что ожидалось от их названий:

Адмиистратор лакуны позволяет работать с интерфейсом СРЛ и быть в курсе всех процессов, отвечает за постоянный мониторинг ситуации, оповещает в случае проблем. По идее он выполняет функцию статуса лакуны с функциями воздействия на оную.

Акт творения и Акт жертвенности увеличивал эффективность соответствующих методов взаимодействия с системой. То есть уменьшал затраты, улучшал результат, облегчал процессы, предоставлял новую информацию и методы. Полезная, в общем, вещь.

Аватар Извечного позволял взаимодействовать со всеми личностями состоящими в Унионе и предоставлял доступ к общим знаниям, являясь по сути сервером базы данных. Этакая форма социальной сети с функциями облачного хранения.

Удачка, скорее всего, появилась за счёт стечения редких событий в короткий момент времени и, в качестве небольшого бонуса, слабо повышала удачу, не отображая при этом данное значение в статусе, но эффект давал.

Внимание Предвечных — это тот самый бафф, что появляется вместе с Словом, при условии привлечения рекомых в свидетели.

Закончив копаться в абилках, обратил своё внимание на следующий пункт статуса. Новые титулы вносили определённую долю сумятицы и недоумения. Поясню, если с Эру Илуватором было всё более менее понятно — он даровал возможность творить с помощью мелодий и песен и повышал эффективность взаимодействия с объектами посредством музыки, как собственно и ожидалось от титула с таким названием, то со «Сказочным????» выходило не всё так однозначно. Так-то я предполагаю что за слово там должно быть или скрывается, но учитывая то, что его не написали сразу, вероятнее всего предположить, такой исход развития событий: оно вполне может быть заменено иным, более благоприятным и звучным, словом. И лучше уж приложить как можно большие усилия к повороту ситуации в благоприятное русло, всеми правдами и неправдами постаравшись, чтобы там было необходимое мне слово, а не то что просится. На крайний случай согласен на итог с нейтральным вариантом, по типу: «Сказочный гоминид» или «Сказочный персонаж».

Преисполнившись надеждами и стремлениями, уделил внимание и новинке. Вкладка «Древо развития» позволяла взглянуть на варианты готовых типовых маршрутных карт и стратегий развития лакуны, ознакомиться со всеми возможными пунктами и перками, позволяя выбрать собственный путь развития. Иными словами, предоставляла возможность и функционал для создания пользовательской сборки.

Представленные пункты, объединялись в этапы, разделы и стадии, которые можно было открывать как самостоятельно, так и прибегнув к помощи специальной внутренней валюты — очков развития (ОР), на случай занятости или лености. Данные очки, в свою очередь, использовались не только для достижения стадий развития, но также предоставляли возможность для управляемой модификации лакуны и всё что её населяет (включая Администратора), как опосредовано, так и напрямую воздействуя на интересующие объекты.

Вы теперь спросите: «Как накопить достаточное количество ОР?» Набор ОР на корню исключает донат — это хорошо, однако, остаётся только два варианта увеличения их количества: фарм и пенсион. Первый вариант достаточно прост и в меру быстр: за самостоятельное разблокирование какого-либо перка начисляется 50 % от назначенной ему стоимости. То есть, хочешь где-нибудь облегчить себе развитие, открыв затратный по времени пункт? Тогда поработай, батенька, ручками, открывая другие. Различные действия по модификации пунктов также вознаграждались, но величина прибавки варьировалась.

В противовес ему второй вариант не заставляет Администратора пахать. Всего-то знай себе сиди, в ус не дуй и получай раз в две с половиной тысячи лет энную сумму ОР. Однако, такой способ приращения очков долог. В тоже время при выборе первого варианта затраченные усилия будут вознаграждены не только единоразовой выплатой обозначенным количеством очков, но и повысят сумму пенсиона, конечно, не сильно, но всё же. Есть ещё парочка мутных схем с добычей ОР, но разбираться в них не стоит — там сам чёрт ногу сломит, прежде чем такой профан в бухгалтерии и экономике как я, что-то поймёт. Но почитать следует.

Чувствуя как пухнет моск от прикидывания вариантов развития системы, я решил переключится на другую тему, от которой мой многострадальный орган болел не меньше.

— «Пум-пу-рум. Что же делать с Ассистентом? Можно попытаться подключить Десницу к тому кусочку души, что я оторвал от себя. Можно попробовать назначить его приспешником, авось так получится. А ежели попробовать пойти от обратного и вначале даровать тело, а после переключиться не подключение души? По идее с телом проблем не будет или по крайней мере не так сложно выйдет. А может быть для начала надо создать тело с зачатком души, и уже после этого вселять сознание Десницы?»

«Хммм… Идей множество, но какие будут рабочими?» — поток моих мыслей скакал от одного варианта к другому, рождая множество идей, в поиске подходящего способа решения непростой задачи. — «А может попробовать через Систему? Нет, сомневаюсь что так легко не получится. Но попытаться всё же стоит.»

— «Самый простой вариант — тело. Его можно реализовать классически, то есть големом или андроидом. Но это слишком топорно и малоперспективно. Так, души у нас создаёт Астрал, но опять таки, сомневаюсь я, что он принесёт мне готовое решение на блюдечке. В прочем, никто не запрещает мне спросить у него совета,» — поток моих мыслей подкидывал мне всё новые идеи. За раздумьями я не заметил как пролетело время и фраза Системы стала для меня неожиданностью:

— Кондратий, процесс закончен.

— А?! Благодарю за оповещение, — огорошено произнёс я. — Что дальше?

— Дальше вам предстоит работа с вашей ролью — хотите ли вы оставить легенду неизменной или всё же внесёте корректировки в историю.

— Да нет, не надо. Оставьте как есть, но одно изменение внести стоит: добавьте связь с Извечным, — обдумав немного вопрос выдал заключение.

— Принято. Ваша с связь с Извечным сохранена. Включить заочно Доминион в число земель Дома Скорби?

— Да, — принял озвученное предложение.

— Согласие получено. Теперь вам предстоит построить свой собственный Доминион. Оставить как есть или вы сами отстроите его?

— Я хотел бы вначале посмотреть.

— Хорошо.

С этими словами окружающая темнота сменилась апокалиптической картиной. Реки раскалённой породы, начинаясь с вершин вулканов, окаймляли Доминион, через самую крупную из

1 ... 12 13 14 ... 29
Перейти на страницу:

Внимание!

Сайт сохраняет куки вашего браузера. Вы сможете в любой момент сделать закладку и продолжить прочтение книги «Непростая работа - горшки обжигать - Айрат Саяпов», после закрытия браузера.

Комментарии и отзывы (0) к книге "Непростая работа - горшки обжигать - Айрат Саяпов"