— Точно. Но тут никаких сложностей уже не будет. У мобов есть как дружественные, так и агрессивные им виды или особи. У каждого вида есть определённая область, по которой они могут перемещаться и, если на границе этой области они столкнутся с агрессором, начнётся драка.
— Как, разве ты не знаешь? Следующая глава ведь будет про Акари! Я не могу и дальше задерживать автора с этим выпуском!
— Угомонись, ничего не случится, если он напишет на пару строчек больше.
— Ах, каких же высот она достигнет в «Аркадии»?.. Всего за два дня она научилась ходить, а на четвёртый убила своего первого гоблина! Я так горжусь своей девочкой!..
Глава 4. Игрок против игрока
Эльфийские леса, город Симфония
Акари
Багрянец закатного солнца, медленно скрывающегося за густыми кронами гигантских деревьев, постепенно сменялся мягким многоцветным сиянием множества ночных цветов, что в изобилии выращивали эльфы в своих городах. Каждый раз, глядя на это, меня охватывало странное ощущение. С одной стороны, многообразие этих цветов напоминало мне о реальном мире, который по ночам оказывался во власти неоновых огней и светодиодных вывесок. Но, при этом, прохладный ветер, звуки ночного леса и многочисленные запахи растений ежесекундно напоминали о том, что тут всё во власти природы, а не бетона и стекла.
Скрыв меч, чтобы не мешал, и расслабленно откинувшись на лавочке, стоявшей на одной из отдалённых от шумного центра улиц, я наслаждалась вечерней свежестью, ненавязчиво журчащей на фоне городской музыкой и планировала сегодняшний день. В «Аркадии» я проводила не менее двенадцати часов, прерываясь только на санитарные процедуры и еду. Ещё три часа отводились на душ и свободное время. Поначалу я наивно полагала, что смогу в это время читать книги, бродить в Сети или смотреть телевизор, но головные боли после игровой сессии оказались довольно жестокими и эти три часа оказались нужны для того, чтобы они немного утихли под действием таблеток и позволили мне уснуть.
Итак, на чём я вчера остановилась… Открыв окно героя, я оценила достигнутый за неделю прогресс.
Имя: Иназума (#6784)
Раса: Человек
Класс: Мечник
Уровень: 15
Здоровье: 3671 Выносливость: 1000
Сила: Низкая Скорость: Низкая Мастерство: Недоступно Воля: Очень высокая
Защита: Высокая Атака: Адаптивная
Титулы: Рубака, Погибель гоблинов, Неловкий момент
Глядя на ничуть не изменившиеся за неделю физические показатели, я тяжело вздохнула. Как объяснила мне Синдзо, параметры моего персонажа рассчитывались не так, как у обычных игроков и характеристики начнут расти по мере того, как будут восстанавливаться нейронные связи. А сами значения указывались относительно противников моего уровня. Лишь Воля, которая должна была отвечать за сопротивление негативным эффектам, оказалась на высоте из-за моего яростного желания выздороветь. Мастерство же из-за того, что Бенкей был создан вручную, игнорировалось вовсе, так как я всё равно не могла использовать активные навыки. Что до характеристик Атаки и Защиты…
«Бенкей»
Невероятный клинок, созданный руками одного из божеств этого мира. Его главная задача - защищать своего владельца от бед, а потому он обладает уникальным балансом защитных и атакующих возможностей. Меч всегда будет силён настолько, чтобы оказаться равным по силе представшему перед владельцем противнику (против боссов применяется фиксированное значение) и лишь от владельца будет зависеть, сможет ли он победить.
…то их показатели почти целиком зависели от меча, подаренного мне Синдзо. И с ними всё было не так просто. Защита от Бенкея не повышала общий показатель напрямую, но значительно повышала шанс на успешность блока или парирования, компенсируя мою физическую слабость. Будь это обычный меч, во многих ситуациях мои блоки или парирования с лёгкостью оказались бы пробиты. Так что, если не брать в расчёт Бенкей, моя защита была «ниже среднего», из-за чего каждая пропущенная атака значительно подрывала здоровье. А моя подвижность всё ещё оставляет желать лучшего… Когда же я перестану падать?.. Эх...
Адаптивный показатель атаки Бенкея вообще был палкой о двух концах. Если отбросить в сторону систему повреждений и уязвимостей, то Бенкей, фактически, наносил цели процентный урон. А это означало, что усилия на убийство гоблина первого уровня и паука десятого требовались примерно одинаковые. Так что, в будущем, мне придётся обзавестись ещё одним клинком, если возникнет необходимость охотиться на низкоуровневых монстров. …Синдзо будет ревновать. Наверняка. Может, тогда стоит попросить её сделать ещё один меч, попроще? Хммм…
Ладно, это всё потом. Для начала мне нужно закончить оставшиеся задания от кожевника и получить, наконец, приличную броню. И охотиться, охотиться и охотиться, пока не упаду. А потом встать и снова охотиться. Каждый шаг, каждый взмах меча, каждое сражение с сильным противником приближает день моего выздоровления. Так сказала Синдзо.
Если подумать, то это уже третий день, как она перестала ходить рядом со мной, осыпая вопросами и историями. В тот момент, когда я выполнила своё первое задание по охоте на гоблинов, она вдруг всплакнула, сказала, что я теперь совсем взрослая и её присмотр больше не нужен. И с тех пор она появлялась один или два раза в день, просто чтобы поболтать. Меня не тяготило её общество, однако, вне всяких сомнений, когда чёрное кимоно перестало мелькать в поле зрения, охотиться стало намного проще.
Потянувшись и бросив последний взгляд на стремительно темнеющее небо, я открыла список заданий. Помимо того, что мне нужно было добыть ещё семнадцать шкурок вепря для создания брони, ещё имелось задание на сбор лечебных трав с зачарованной серьгой в качестве награды. Плюс сюжетное задание, которое я не трогала уже несколько уровней. К нему тоже нужно вернуться. Размышляя о том, с какого задания лучше начать, я не заметила, как к моей лавочке подвалила группа каких-то ребят.
— Эй, эй, смотрите-ка, парни, — рядом со мной бесцеремонно уселся какой-то парень. — Деточка, а тебя кто в игру пустил, ааа? Мамины документы для регистрации ввела?
Погасив желание немедленно врезать нахалу, я нехотя покосилась на нарушителей моего спокойствия. Возле меня, нагло скалясь, сидел ликан в тяжёлом нагруднике воина и щитом за спиной, а вокруг лавочки расположилось трое его дружков. Эльф-мечник, человек с парой кинжалов и орк с булавой.