Ознакомительная версия. Доступно 7 страниц из 34
5 Когда все вернутся к месту встречи, посмотрите, что оказалось в сумке у каждого игрока или команды. Посчитайте баллы – по одному за каждый найденный предмет – и объявите победителя.
Пусть веселье продолжается
Предоставьте победителю (победителям) возможность выбрать особое угощение или следующую игру. Что бы они ни выбрали, следите за тем, чтобы проигравшие тоже принимали в этом участие. Если победители захотят продолжить охоту, предложите им составить список для вас.
Варианты предметов для поиска:
• блестящий камушек
• ватная палочка
• лист цветной бумаги
• игральный кубик
• носок
• DVD-диск
• игральная карта
• фрукт
• рукописное стихотворение, посвященное внукам
Пять способов превратить автомобильную поездку в приключение
Наверняка в один прекрасный день вам придется повезти своих внуков на машине – домой к родителям или, например, куда-нибудь на экскурсию. Если поездка планируется больше чем на два часа, лучше приобрести компактный DVD-плеер и несколько дисков, которые нравятся вашим внукам. (Их также можно взять на время у друзей или в прокате.) И не терзайтесь чувством вины – дети будут в восторге, и даже если они посмотрят целых два фильма, у вас все равно останется время, чтобы заняться чем-нибудь еще. А вот еще несколько идей, которые помогут вам хорошо провести время в машине и спасут от детского нытья.
1. Номера. Дети могут высматривать на проезжающих машинах номера разных регионов или стараться «собрать» все номера от 1 до 999.
Также можно искать на номерах буквы алфавита. Конечно, некоторые номера найти сложнее, чем другие. Пусть дети составляют список, чтобы не забыть, кто что увидел. Эта игра не только займет их на какое-то время, но и даст вам шанс поговорить о географии вашей и соседних стран.
2. «Я увидел». Есть различные варианты этой игры, основанные на разных особенностях: буквах, цветах, расположении и т. д. Первый игрок начинает, говоря: «Я увидел что-то, что начинается на “п”», или «что-то на земле», или «что-то красное». Первый, кто правильно угадает, о чем идет речь, выбирает следующий объект и дает свою подсказку. Также можно использовать вариант со счетом, чтобы дети соревновались в том, кто первый сможет назвать число коров, красных грузовиков или бензоколонок. Ребенок, который увидит больше всего заявленных объектов, сможет выбрать следующую игру.
3. Кто я? Это вариант игры в «20 вопросов». Один ребенок должен записать на листках бумаги имена знаменитостей или членов семьи и сложить их в шляпу или пластмассовую миску. Выбранные люди должны быть достаточно хорошо известны всем, чтобы каждый в машине мог угадать, о ком идет речь. Первым водящим может стать самый младший из путешественников. Он должен выбрать бумажку с именем из шляпы, не подглядывая. Все остальные смотрят, какое имя там написано. Водящий должен угадать, кто он такой, задавая вопросы, на которые можно ответить «да» или «нет»: «Я – мужчина?», «Мы с вами родственники?», «Про меня есть кино?». В общем, вы поняли. Когда водящий угадает правильно, игра продолжается, и новым водящим становится следующий по возрасту игрок.
4. Возраст. Все участники называют свой возраст. Самый младший становится центром внимания на первый раунд: если ему, к примеру, шесть лет, каждый из игроков по очереди должен назвать шесть качеств, которые ему в нем нравятся. Ничего страшного, если участники будут повторяться. Когда вы дойдете до больших двузначных чисел, вам, возможно, придется работать в команде, чтобы совместно назвать достаточное количество положительных качеств. Ну что, хотите узнать, какие 62 ваших качества нравятся вашим внукам?
5. Тихая игра. Классическая игра, которую нужно оставить на конец путешествия, когда всем уже будет не сидеться на месте, а любой шум будет раздражать. Предложите внукам соблюдать тишину так долго, как они только смогут: никакого нытья! Любой, кто издаст хотя бы самый тихий писк, выбывает из игры. Тот, кто просидит молча дольше всех, сможет выбрать особое угощение на следующей остановке.
Примечание от бабушки и дедушки
После долгой поездки вместе с внуками вы можете прочитать книгу Нортона Джастера «Мило и волшебная будка»[3]. Это история о мальчике, который отправился в путешествие в одиночку, пережил разные приключения и кое-чему научился в пути. Вам она понравится не меньше, чем внукам!
Устройте скачки
В Соединенных Штатах первая суббота мая известна среди любителей лошадей как день Кентукки-дерби. В этот день лучшие лошади-трехлетки соревнуются на один из главных скаковых призов. Лошади и их жокеи стремятся занять места в одном ряду с Сожалением, Утвержденным, Умницей Джонсом, Барбаро и многими другими знаменитыми победителями этих состязаний. Скачки проходят каждый год на ипподроме Черчилл-Даунс в Луисвилле, штат Кентукки, но если у вас не получилось достать билеты на это грандиозное зрелище, то почему бы вам с внуками не устроить свой собственный заезд? Все, что вам нужно, – сделать костюмы для жокеев и раздобыть лошадок.
1 Пусть дети выберут имена для своих лошадей. Жокейский клуб, организация, следящая за родословными чистокровных скакунов, требует, чтобы имя скаковой лошади состояло из 18 или менее букв, включая знаки препинания и пробелы. Помимо этого ничто не должно ограничивать вашу фантазию.
2 Затем предложите детям самим придумать костюмы для жокеев. Обычно они бывают очень яркими, в полосочку, горошек или с какими-то еще узорами. Дайте каждому ребенку по листу белой бумаги и фломастеры, и пусть они поработают дизайнерами. Аккуратно прикрепите бумагу к их одежде английскими булавками.
3 Помогите детям сделать лошадок.
Вам понадобится (для каждой лошадки):
• деревянная ручка от метлы или швабры
• большой белый спортивный носок
• лоскут коричневого войлока
• моток коричневой пряжи
• разноцветные маркеры
• жидкий клей или клеевой пистолет
• 2 пластиковых глаза (их можно купить в магазинах, где продаются товары для рукоделия)
• газета или набивка для подушек
• прочный упаковочный скотч
1 Соберите все необходимые материалы.
Ознакомительная версия. Доступно 7 страниц из 34