Топ за месяц!🔥
Книжки » Книги » Разная литература » Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом - Джастин Гэри 📕 - Книга онлайн бесплатно

Книга Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом - Джастин Гэри

6
0
На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом - Джастин Гэри полная версия. Жанр: Книги / Разная литература. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст произведения на мобильном телефоне или десктопе даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем сайте онлайн книг knizki.com.

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 11 12 13 ... 43
Перейти на страницу:
Конец ознакомительного отрывкаКупить и скачать книгу

Ознакомительная версия. Доступно 9 страниц из 43

идеи. Выделите себе на это 20 минут. Можете писать в отведенном пространстве, но в случае необходимости возьмите дополнительный лист. Помните: вас никто не ограничивает. Чем больше идей вы сгенерируете, тем продуктивнее будут следующие шаги. Записывайте любые мысли, даже откровенно бредовые и нереализуемые!

_____________________________________________

_____________________________________________

_____________________________________________

_____________________________________________

_____________________________________________

_____________________________________________

_____________________________________________

_____________________________________________

_____________________________________________

_____________________________________________

_____________________________________________

В итоге у вас должен получиться обширный список случайных, мало связанных друг с другом идей. Чтобы извлечь из него пользу, их необходимо будет упорядочить.

Шаг 2: упорядочить

Положите получившийся в первом шаге список так, чтобы на него можно было взглянуть целиком. Пусть ваш мозг ищет взаимосвязи между идеями и группирует их по категориям.

Здесь очень пригодятся инструменты для создания ментальных карт. За модным названием скрывается обыкновенная группировка идей. Чтобы построить такую карту, выпишите основные категории, обведите каждую в круг, а потом от каждого круга проводите линии к тем идеям, которые относятся к данной категории. Жестких правил создания ментальных карт нет, но в итоге должно получиться что-то в этом духе:

К вашим услугам много бесплатных приложений (я, например, пользуюсь FreeMind и WorkFlowy), однако подойдет и просто ручка с листом бумаги. Доска с маркерами тоже отличный инструмент. Если вы работаете на бумаге, то советую взять лист большого формата (а лучше два), чтобы все уместилось. Дело в том, что, когда не хватает места, мозг воспринимает это как сигнал остановиться. А свободное пространство подталкивает к большим и смелым идеям.

Группировать идеи можно разными способами, но с точки зрения игровой разработки подойдут следующие категории:

• центральная механика;

• подготовка;

• тематика;

• ресурсы;

• компоненты;

• структура хода;

• условия победы;

• концепции уровней;

• сюжетные задумки.

Не стесняйтесь придумывать собственные – неожиданные – категории: «требует расщепления атома», «инопланетяне-телепаты из чистого золота», «съедобные игровые компоненты» и т. п. Никаких жестких правил, напоминаю, нет.

По мере группировки вам в голову начнут приходить новые идеи, чтобы заполнить зияющие пустоты. Обязательно запишите и их тоже. Также ищите способы увязать идеи между собой. На этом шаге полезно задавать себе следующие вопросы.

• Как перейти от одного к другому?

• Какие компоненты для этого понадобятся?

• Как эта идея выглядит с точки зрения игрока?

Задание

Возьмите список из предыдущего задания и постройте ментальную карту на его основе.

Точно так же выделите себе 20 минут. Не забудьте окинуть получившуюся карту взглядом и дополнить ее идеями, которые до этого вам в голову не пришли.

Закончив с этим шагом, вы получите довольно структурированный набор мыслей. Какие-то будут отличными, какие-то странными, какие-то недоработанными, а какие-то уже вполне оформившимися. Пора переходить к последнему шагу мозгового штурма.

Шаг 3: отсеять лишнее

Вот теперь можно пригласить внутреннего критика обратно. Начинайте фильтровать идеи, выбирая из них базовые концепции, которые стоит воплотить в виде прототипа. Если на первом шаге ваша цель – придумать как можно больше идей, то теперь вам нужно оставить только достойные. Спросите себя, какие задумки наиболее интересны, как их реализовать максимально просто и дешево.

Подробнее о прототипировании мы поговорим в следующей главе. Суть его в том, чтобы опробовать ту или иную концепцию на практике, но сделать это максимально быстро и эффективно. Не переживайте, если какие-то отличные идеи пока останутся «за бортом». В следующем цикле вы обязательно к ним вернетесь. Сейчас же вам нужно найти то самое ценное, что станет краеугольным камнем вашего дизайна, а также минимум других элементов, необходимых для тестирования.

Задание

Выберите идею для прототипа.

Посмотрите на свою ментальную карту и возьмите оттуда концепцию, которая выглядит наиболее интересной. Подумайте, какой минимум компонентов потребуется, чтобы ее протестировать. Запишите все в пространстве ниже. Если уложиться в отведенные строчки не получается, возможно, концепцию стоит немного уточнить.

_____________________________________________

_____________________________________________

_____________________________________________

_____________________________________________

_____________________________________________

_____________________________________________

_____________________________________________

_____________________________________________

_____________________________________________

_____________________________________________

_____________________________________________

Важно: выше я рекомендовал уделять каждому из заданий по 20 минут, но если вы вошли во вкус и не желаете останавливаться, то, пожалуйста, продолжайте! Главное, чтобы на работу у вас уходило не меньше 20 минут. На каждом шаге задействуются разные функции мозга, а на переключение и раскачку нужно время. Одна из главных задач мозгового штурма – вытащить наружу идеи, которые прячутся в подсознании. Так что, если вам кажется, будто вы нашли ответ, не торопитесь, подумайте еще!

Правила мозгового штурма в

Ознакомительная версия. Доступно 9 страниц из 43

1 ... 11 12 13 ... 43
Перейти на страницу:

Внимание!

Сайт сохраняет куки вашего браузера. Вы сможете в любой момент сделать закладку и продолжить прочтение книги «Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом - Джастин Гэри», после закрытия браузера.

Комментарии и отзывы (0) к книге "Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом - Джастин Гэри"