Топ за месяц!🔥
Книжки » Книги » Домашняя » Карточные игры, фокусы, трюки. Правила, секреты, термины - Джозеф Лиминг 📕 - Книга онлайн бесплатно

Книга Карточные игры, фокусы, трюки. Правила, секреты, термины - Джозеф Лиминг

18
0
На нашем литературном портале можно бесплатно читать книгу Карточные игры, фокусы, трюки. Правила, секреты, термины - Джозеф Лиминг полная версия. Жанр: Книги / Домашняя. Онлайн библиотека дает возможность прочитать весь текст произведения на мобильном телефоне или десктопе даже без регистрации и СМС подтверждения на нашем сайте онлайн книг knizki.com.

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 11 12 13 ... 44
Перейти на страницу:
Конец ознакомительного отрывкаКупить и скачать книгу

Ознакомительная версия. Доступно 9 страниц из 44

«останавливается», либо прикупает одну или более карт. Когда он останавливается, оба игрока открывают свои карты и тот, кто без перебора подошел ближе к 15 очкам, побеждает, забирая себе фишки, выставленные другим игроком.

Если же счет оказывается равным или оба игрока перебирают, фишки остаются на столе для следующей сдачи. Тем не менее перед тем, как карты будут розданы снова, каждый из игроков должен выложить на стол равное количество новых фишек. Сдают игроки по очереди.

После каждого розыгрыша сдающий собирает отыгранные карты и откладывает их в сторону, продолжая сдавать карты из неиспользованной части колоды. Когда колода подходит к концу, сдающий перед тем, как начать новую сдачу, собирает и тасует карты. Игра продолжается так долго, как того хотят игроки. По окончании игры общую победу одерживает тот, у кого окажется больше фишек.

Червы в две руки

Игра «Червы» настолько популярна и широко известна, что иногда может возникнуть желание сыграть в нее при наличии всего двух игроков. Сделать это просто, причем игра доставит ничуть не меньше удовольствия, чем в том случае, когда игроков, как обычно, четверо. Цель игры состоит в том, чтобы постараться по возможности не брать во взятках карт червовой масти.

Тот из игроков, кто сдает первым, раздает обоим игрокам по 13 карт, поочередно давая по одной карте сначала своему противнику, потом себе и т. д. Остаток колоды кладется крапом вверх на стол там, где оба могут ее достать.

Противник сдающего заходит с любой карты по своему выбору, выкладывая ее на стол лицевой стороной вверх. Сдающий обязан, если может, следовать масти. Если это невозможно, он может сбросить по желанию любую карту, причем обыкновенно он предпочтет избавиться от червы. Игрок, положивший старшую карту масти, в которую был сделан заход, забирает взятку. Он собирает карты и откладывает их в сторонку.

Игрок, взявший взятку, делает следующий заход. Но прежде он берет из лежащей крапом вверх колоды карту и добавляет ее к своей руке. Вслед за ним прикупает карту и второй игрок, после чего делается новый заход и разыгрывается следующая взятка.

Игра идет своим чередом, пока не иссякнет лежащая на столе колода. После этого разыгрываются оставшиеся на руках у игроков тринадцать карт, и побеждает тот, у кого в принятых им взятках окажется минимальное количество карт червовой масти.

Война

Это — чудесная игра для начинающих, поскольку научиться играть в нее исключительно просто. Однако она не менее увлекательна, чем многие другие, куда более трудные и сложные игры.

В «Войну» обычно играют вдвоем, но играть можно также втроем, вчетвером или в большей компании. Сначала я опишу игру для двоих, а потом скажу, каким образом в нее может играть большее число людей.

Раздавать карты может любой из игроков. Он сдает карты по одной, крапом вверх, первую — своему противнику, затем себе и т. д. Затем каждый из игроков, не заглядывая в свои карты, собирает их перед собой в стопку крапом вверх.

Цель игры состоит в том, чтобы выиграть карты противника, открывая карты высшего достоинства или ранга. Побеждает игрок, захвативший все карты.

Рис. 16

Туз является старшей картой, за ним следуют король, дама и остальные карты вплоть до самой младшей — двойки.

Игра начинается с того, что каждый из игроков берет и переворачивает верхнюю карту своей стопки, кладя ее лицевой стороной вверх на стол. Открытые карты помещаются непосредственно перед стопкой каждого игрока.

Игрок, положивший старшую карту — даже если их масти не совпадают, — забирает обе карты и подкладывает их под свою стопку крапом вверх.

Оба игрока открывают еще по одной карте, и старшая из двух выигрывает. Так это и продолжается раз за разом.

Волнения начинаются, когда оба игрока открывают по карте одинакового достоинства, например 2 туза или 2 пятерки. Тогда сразу же начинается «война». Две равные карты остаются лежать на столе. Каждый из игроков выкладывает следующую карту, рубашкой вверх, частично перекрывая первую, и еще одну, картинкой вверх, частично перекрывая вторую (рис. 16). Высшая из двух последних забирает все 6 карт, и победитель укладывает их лицевой стороной вниз под свою стопку.

Если 2 последние карты из 6 также оказываются равного достоинства, начинается «затяжная война». Каждый из игроков должен выложить еще одну карту рубашкой вверх и вторую — открытую (рис. 16). Победитель забирает все 10 карт.

Игра продолжается, пока один из игроков не захватит все карты, становясь победителем.

При игре втроем из колоды удаляется одна из двоек, а каждый из игроков получает по 17 карт. Теперь состояние «войны» возникает между любыми двумя игроками, открывшими по карте равного достоинства, и победитель забирает карты двух других игроков.

Если же карты одинакового достоинства открывают одновременно три игрока, возникает «многосторонний конфликт». Каждый игрок выкладывает крапом вверх две карты и еще одну — лицевой стороной вверх, как показано на рис. 16.

Когда играют четыре человека, используется полная колода, и каждый игрок получает 13 карт. «Многосторонний конфликт» возникает, если все игроки открывают карты равного достоинства.

Если играют более четырех человек, из колоды изымается столько листов, сколько необходимо для того, чтобы каждый из игроков мог получить одинаковое количество карт.

Полоумные восьмерки

В «Полоумные восьмерки» обычно играют вдвоем, но часто случается, что в игре принимают участие четыре человека, играющие парами, двое на двое. Может играть и больше людей, но в таком случае каждый играет за себя, стараясь как можно быстрее избавиться от своих карт, ибо в этом и состоит цель игры.

Карты снимают, чтобы определить, кто будет сдающим, и игрок, получивший низшую карту, сдает. В «Полоумных восьмерках» туз считается самой младшей картой, занимающей место ниже двойки. Когда играют четыре человека, игроки, получившие две старшие карты, становятся партнерами и играют против двоих, получивших младшие карты.

Сдающий раздает карты по одной, крапом вверх; каждый игрок получает по 7 карт. После этого остаток колоды он кладет на середину стола крапом вверх.

Игрок, не сдававший карты, начинает игру, кладя рядом с центральной колодой одну из своих карт лицевой стороной вверх. Допустим, это десятка бубен. Его противник (сдающий) должен положить поверх нее карту либо той же бубновой масти, либо равного достоинства, т. е. десятку.

Предположим, у сдающего нет десяток, но есть какие-то бубны, и он выкладывает бубновую пятерку. В таком случае другой игрок должен ответить на нее, положив пятерку или бубновую карту.

Когда у игрока нет карты, которая подходила

Ознакомительная версия. Доступно 9 страниц из 44

1 ... 11 12 13 ... 44
Перейти на страницу:

Внимание!

Сайт сохраняет куки вашего браузера. Вы сможете в любой момент сделать закладку и продолжить прочтение книги «Карточные игры, фокусы, трюки. Правила, секреты, термины - Джозеф Лиминг», после закрытия браузера.

Комментарии и отзывы (0) к книге "Карточные игры, фокусы, трюки. Правила, секреты, термины - Джозеф Лиминг"