Ознакомительная версия. Доступно 25 страниц из 123
любят выпить. Они почитают металл всех форм и видов, и потому в кузнечном деле им нет равных. Поскольку от людей они отличаются только тем, что вместо пальцев у них копыта, часто появляются на территории людей. Ведут обмен и торговлю с гильдиями кузнецов-людей.
Усмирители Огня – светлые кидхи, по жилам которых течет пламя, легко выходят из себя. Их ржаво-коричневая кожа не имеет волос, а в их глазах тлеют неугасимые угольки.
Поедатели Трупов – светлые кидхи, крепко сложены, на спине серая чешуя. Питаются исключительно разлагающимся мясом, предпочтительнее всего мясо мертвых людей.
Он'иды – светлые кидхи, грациозные создания, которые очень любят свет, их эфирные тела переносит ветер. Они – воплощение жизни, собирают блестящие вещицы и дарят плодородие землям. Ониды умеют преобразовывать кончики пальцев в когти. Их волосы очень чувствительны. Если их насильно отрезать, они, подавая своеобразный сигнал бедствия, превращаются в материал, присутствие которого чувствуют все представители конкретного племени онидов. Их песни – желания, произнесенные определенным образом на определенный распев, – способны влиять на других живых существ. Способ влияния варьируется от одного племени онидов к другому. Помимо этого, представители племен отличаются внешностью. Также у каждого племени своя эмоция, хранителями которой их назначили боги. Эта эмоция – их самая большая сила и одновременно с этим самая большая слабость.
Племена онидов:
Пламя Солнца – это племя предпочитает селиться в заливных лугах. Они любят свет и тепло, их кожа имеет мягкое перламутровое свечение. Эмоция, за которую они отвечают, – ярость. Насильно остриженные волосы превращаются в золото.
Холод Облаков – это племя предпочитает селиться в горах. Они любят холод и лед, их кожа мерцает, как недавно выпавший снег. Эмоция, за которую они отвечают, – стыд. Насильно остриженные волосы превращаются в платину.
Тень Звезды – это племя предпочитает селиться в скалистой местности. Они любят огонь и жару, их кожа блестит как антрацит. Эмоция, за которую они отвечают, – страх. Насильно остриженные волосы превращаются в медь.
Серебряная Волна – это племя предпочитает селиться неподалеку от рек. Они любят влажный, прохладный воздух, их кожа отливает серебром, как влажный валун. Эмоция, за которую они отвечают, – радость. Насильно остриженные волосы превращаются в серебро.
Лунная Вода – это племя предпочитает селиться в озерах. Они любят тихую воду и туман, их кожа блестит, точно сияние луны на черной воде. Эмоция, за которую они отвечают, – грусть. Насильно остриженные волосы превращаются в белое золото.
Звон Капели – это племя предпочитает селиться в лесах. Они любят землю и дождь, их кожа блестит как влажное дерево. Эмоция, за которую они отвечают, – зависть. Насильно остриженные волосы превращаются в бронзу.
Прячущиеся в тенях – темные кидхи с черной кожей, кошачьими глазами и длинным, покрытым шерстью кошачьим хвостом, который помогает им сохранять равновесие и в некоторых случаях служит дополнительной «рукой».
Вак'ар Драх'ин – темные кидхи, прирожденные охотники с бледной кожей и черными волосами. В их крови течет не только одем, но и железо, благодаря которому они могут преобразовать руки в острые, как нож, когти. В этих когтях, так же, как и в зубах вакаров, содержится яд. Они – воплощение смерти и питаются ею, хотя могут некоторое время обходиться и человеческой пищей, если это необходимо. Кроме того, вакаров также знают и боятся и из-за их обостренного чутья, которое помогает им охотиться. Они чуют страх и ложь и, если однажды вкусят крови своей жертвы, смогут потом отследить ее повсюду, где бы та ни пряталась.
Вакар Драхин означает «милость конца» на Древнем языке, поскольку вакары могут унять боль умирающих своим ядом, тем самым избавляя от страданий тех, кто направляется через завесу. Однако эту милость они оказывают лишь тем, кто этого, по их мнению, заслуживает. Остальным же они дарят мучительную и долгую смерть.
Сообщество вакаров поделено на небольшие отряды, именуемые скаллами (что на Древнем языке означает «ладонь»). Каждым скаллом руководит сир, каждый из которых, в свою очередь, подчиняется Сиру сиров. Каждый из вышестоящих лидеров может отменить решения или действие яда своих подчиненных. В противном случае противоядия не существует.
К сущностям кидхов, которые возникают не в результате естественного размножения, относятся:
Клинки деревьев – пожирающие детей и маскирующиеся под деревья демоны с длинными пальцами, похожими на сабли. Рождены из одиночества и печали осиротевших детей. Темные кидхи.
Эхо крови – бестелесная сущность-убийца, рожденная из жестокого акта насилия, который эта сущность всегда повторяет в одно и то же время дня. Этот акт необязательно полностью идентичен «оригиналу»: как и обычное эхо, Эхо крови постепенно размывается и затихает. Эти сущности ищут себе людей-носителей. Человеческий страх расценивается как согласие на вселение. Без носителя Эхо крови напоминает неразличимую, покрытую смолой фигуру. Является темным кидхом.
Фамласс – светлая сущность с медвежьей головой, передвигающаяся на двух ногах. Рождена из гнева обманутого мужа, убившего неверную жену, а затем и себя.
Пожиратель мороза – светлая сущность, напоминающая крупного волка с мощными челюстями, длинной мордой, белой шерстью и затуманенным взором. Они ничего не видят, но у них острый слух и обоняние. Во время метели пожиратели мороза спускаются с гор и охотятся на все, что может сгодиться им в пищу. Рождаются в момент, когда заблудившиеся в заснеженных горах походники или охотники замерзают насмерть или умирают от голода.
Домашние духи – маленькие светлые кидхи-демоны с пятнистой шерстью и рожками. Они охраняют дом и любят спать в камине. Видны лишь тем, в чьих венах вперемешку с кровью течет одем, но это не мешает им защищать жилище от воров, разбойников и прочих незваных гостей. Рождаются, когда для кого-то некое здание становится настоящим домом.
Блуждающие огоньки – маленькие темные кидхи-демоны, представляющие собой пламенный шарик с головой и ручками. Если они покидают болото, чтобы преследовать жертву, их жизнь становится связанной с этой жертвой. Если им не удастся заманить жертву обратно в болото, они сгорают дотла. Рождаются из слез потерявшихся на болоте.
Рага – темная сущность, которую также называют ночной ведьмой. Они обитают на полянах без света, скрываются под корнями старых деревьев. Можно призвать их, предложив щедрое подношение, и после этого задать определенное количество вопросов. Ответы на них соответствуют изображениям из осколков зеркала. Они показывают правду, но часто искаженную и бессвязную. Раги носят плащи из корней, у них длинные спутанные волосы, узловатые пальцы, глаза без век и острые железные зубы. Они вселяют страх в сердца своих посетителей, и тот, кто повернется к раге спиной, обречен на погибель. Раги рождаются из воплей нелюбимых матерей.
Водяные – светлые сущности с бородой из водорослей и рыбьей чешуей, рожденные из смерти утопленников. Как правило, это угрюмые одиночки,
Ознакомительная версия. Доступно 25 страниц из 123